602.戰鬥體系都不一樣(第1章)

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“好的,我們看到雙方ban選的結果,LGD這一邊使用的英雄是,好運姐、阿木木、莫甘娜、寶石騎士和蓋倫,然後we這邊使用的英雄是眾星之子,慎、卡牌大師、卡薩丁和艾希。”

“現在螢幕面前的觀眾們應該是第一次接觸到這個遊戲,很有可能看不太懂, 現在雙方正在跟著兵線往前面走,我稍微簡單的講一講,這幾個英雄都是些什麼。”

“首先,大地圖的左右兩邊,分別為紅藍兩方,對應dota遊戲當中的天災和近衛軍團。這個部分的規則都是一樣的, 然後呢, 每半分鐘出一波兵,小兵會按照規定的線路往前面走,被稱作兵線。

雙方在高地往外,都有3座防禦塔,這個基礎規則上面跟dota是一樣的,我就不做過多的解釋了。”

PDD說,“嗯現在在網路上面看我們直播的觀眾們大部分應該是老dota玩家吧,沒有接觸過dota的玩家,估計也看不懂這個遊戲在玩啥了。”

兩個人會心一笑。

確實,沒有玩過dota的話,想要解釋起來有點太費勁了,要想從零開始講解英雄聯盟,那麼估計得花上好幾個小時來做專門的教學影片,今天晚上主要是博米公司舉行的表演賽。

所謂的表演賽,就是打得好看,讓大家對遊戲有個大體的瞭解, 能夠產生基本的興趣, 這就足夠了。

其他的並不重要,而且對於新人的指引也不在這個表演賽的範疇之內。

所以魔術楊和PDD都是透過快速的講解,把基礎規則簡單的說了一下下,就此帶過。

觀眾們只需要知道這個遊戲基礎規則上跟dota差不多,雙方的最終目的就是為了摧毀對方的老家——

在英雄聯盟當中被稱之為水晶。

“整個英雄聯盟的世界觀裡面,水晶是一個通用的設定,而且在文桉的介紹當中基本上可以理解為萬物的能量來源,是這麼一個東西,”魔術楊笑著說,“然後呢,在遊戲當中水晶可以用來發射鐳射,也就是形成了我們的防禦塔,水晶可以產生能量,然後就可以出兵,水晶是動力來源,失去它我們就輸了,所以水晶就對應著dota裡面的老家。

具體的大家之後可以去博米英雄聯盟的官網上面檢視相關的資訊,水晶這個東西還跟英雄的技能以及很多英雄的身世相關,具體的我就不多說了,總之我們的文桉妹紙寫了很多有趣的故事,應該會比較吸引人。”

“好的,我們看到雙方都已經開始走到了前線, 現在藍方,也就是我們的LGD戰隊,正在往河道走去,看樣子,應該是想著抱團去對方家裡面搶個藍BUFF。”PDD說。

“對,說到藍buff這個東西,應該算是英雄聯盟當中獨創的一個設計,”

“目的是為了讓一些英雄獲得一定的前期優勢,然後讓它成為一個爭奪點。”

魔術楊將滑鼠挪到雙方的紅藍buff位置,將鼠標懸停在其中的個頭比較大的野怪身上,“在遊戲當中有兩種buff,是透過打死這種野怪獲得的,這個野怪被打死的話,會掉落藍色的buff,然後打這邊這個野怪的話,他會掉落紅色的buff。

這兩種buff,誰打死最後一下,誰就能獲得,然後會持續120秒的時間。

藍buff的buff效果是給予英雄回覆法力和減少技能冷卻時間的效益。

法力回覆:每秒回覆5點+1%的最大法力值,以及10%的技能冷卻縮減。

然後紅色的buff呢?

哦!我們看到,we這邊也是在往河道走,雙方選手可能會有一個提前遭遇,因為打buff這個事情對於團隊來說還是很重要的。”

解說的嘴沒有戰場的變化快,說的一半的時候,雙方選手已經在河道遭遇了。

PDD立刻叫了起來:“LGD這邊最先探頭的是阿木木,然後對面走得最前面的是暮光之眼·慎,雙方的打野英雄在第一時間碰了個頭,然後互相丟了一波技能。

阿木木直接前衝將慎拉住,然後後方的隊友在第一時間趕上。

慎瞬間被打了個半血,緊跟著往後退開,卡薩丁立馬接了上來,打回了阿木木。

雙方拉扯了一下,各自都沒有殺到對方的人。

然後艾希一個走位並不是很理想,再次被阿木木拉住,艾希直接交了一個閃現。

我們看到後面蓋倫的技能沒有跟上,好運姐也沒有一個輸出環境,可惜了,雙方的一血都沒有誕生!”

……

此時在電腦前面觀看比賽的觀眾們一臉懵逼地表示——

雖然我並不清楚這些英雄都是些啥,也不懂主播在說些什麼。

但是剛才的這一波交戰讓人感到震撼。

王勐問旁邊的室友說,“你聽得懂他們在說些啥嗎?”

室友李澤搖搖頭,“我並不是很理解,但是我可以給你解說一下,發條直接勾了上去,然後被對面打了一個半殘,然後準備殺死對方的黑弓,結果黑弓交了一個閃現,逃跑了,至於其他人可能就是放了一波技能,但是並沒有什麼卵用,打了個寂寞。”

“臥槽,你這麼一說我就懂了。”王勐認真的點點頭。

……

“好的,我們看到,現在一波交手,LGD這邊的技能稍微賺了一些,換掉了對方艾希的一個閃現,在接下來的幾分鐘之內,艾希可要小心了,因為沒有閃現的話,對於這個英雄來說,會非常的危險。

雙方各自回家補充一波。

然後這邊我們看到we的眾星之子和慎正準備打自己方的紅。”PDD說。

魔術楊繼續說,“接著我們之前的話題,說一下,紅色的buff呢?遊戲裡面我們叫它餘燼之冠。

這個增益讓你的攻擊造成額外真實傷害並造成減速效果。

還能給予英雄較高的生命值回覆。

而且在戰鬥的時候可以對對方造成一個持續的傷害,這個傷害量是根據己方的等級成正比的。並且還能造成對方的一個減速效果。

簡單的來說呢,藍buff對於一些有藍條的,需要消耗法力值的英雄來說是比較有用的,這可以使得他們在前期作戰的過程當中有一個很強的續航能力,而且技能的cd被縮短了,也能增加他們使用技能的頻率。

而紅色的buff呢,更適合於一些物理傷害型別的英雄。”

現在雙方各自進入了自己的farm期,也就是在兵線上各自打錢,打野的話,還要花費一定的時間來清野怪,順便提升一下自己的等級,彼此之間沒有太多的衝突。

趁著這個空隙,魔術楊和pdd都在儘可能地給大家進行科普。

奈何英雄聯盟這個遊戲當中設定的內容太多了,一時半會兒也講不完,只能儘量挑一些重要的部分來講解。

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“在英雄聯盟當中呢,有一個很重要的設定,也算是它跟dota遊戲本質上的一個區別吧。”魔術楊說。

“什麼設定呢?”PDD問。

“在dota當中,遊戲內的英雄主要是看三位屬性,也就是所謂的力量敏捷智力。”

“嗯嗯,力量增加肉,敏捷加攻擊和頻率,智力加藍,”PDD回應到,“這一套屬性規則,其實並不算dota自己的,因為它是直接沿用了魔獸爭霸的基礎設定。”

“是的,大家都知道d地圖,當時的dota創世團隊呢,也沒有想過那麼多,就直接拿別人的數值體系來用了,後來這一套就一直沿用到了現在,大家也就習慣了,沒有多少人去追究這一套數值體系合不合理。”

魔術楊一邊思考一邊解說到,“畢竟這個數值體系本來是暴雪自己開發的,當年我們對暴雪的印象是暴雪出品必屬精品,人家自己做的暗黑系列的數值到現在都是經典,war3的數值肯定也是經典,沒有太多思考就直接拿來使用。

可是後來其實你會發現這一套數值體系人家本身就是為了對戰開發的,像後來的rpg適不適用還要打一個問號。”

魔術楊說,“我們後來在製作英雄聯盟的時候,就把這一套數值體系給改了,主要是想讓英雄的維度更多一些,讓以後設計英雄的時候有更多的設計空間。

然後我們改成了物理和魔法兩個主要的傷害型別。

這一點是跟現在市面上的主要的RPG型別的網遊比較相似的。

魔法攻擊造成的傷害,根據法術強度的多少來進行計算。

什麼意思呢?”

魔術楊停頓一下,笑了起來,“拿dota當中的惡魔巫師舉例,惡魔巫師E技能傷害是多少來著?”

PDD立刻回應到,“穿刺這個技能的一級傷害是60點,附加0.5秒的眩暈時間。”

“好的,然後,加入惡魔巫師是英雄聯盟當中的一個法系英雄,它的穿刺技能是一個魔法傷害,那麼當他的法術強度越強,那麼這個技能造成的傷害就越高,很可能到了後期,當惡魔巫師的裝備起來以後,法術強度堆到7、800,那麼一個穿刺可以打到800血甚至更高都有可能,主要要看這個英雄技能的法術強度加成是多少。”

……

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