第二十七章 iEGM釋出(一)

关灯護眼    字體:

[上一章] [目錄] [下一章]

梁遠仍然朝著遠方揮手。

仍然有兩人抬著一張大桌子從遠處走過來,桌子上仍然用布遮蓋著,唯一不同的是,後面還跟著一個抱著臺電視機的人。

電視機遊戲?美國記者不屑地撇了撇嘴角,這玩意除了哄哄小孩子,供無聊的人們在閒暇時,偶爾擺弄下,還有什麼用?美國早就有這玩意了!

不錯!最早的電視機遊戲的概念是美國人提出,並實現的。當時的遊戲機體積較小,價格也是普通家庭可以接受的。但是為了實現這個目標,廠商們不得不在減少遊戲節目的容量方面下足功夫,以使遊戲畫面簡單以降低成本。比如根據大型遊戲機移植而來的電子網球遊戲節目中,代表球和球拍的僅僅是兩個可以移動的亮點。

這種遊戲內只有一個微處理器,比如流行的ay-3-8500,記憶體有網球、足球等四個節目,這個微處理器既充當中央處理器,又充當影象發生器和存儲器。由於存儲器容量很小,熒光屏上能顯示的點相應就減小,但為了覆蓋整個螢幕,每個點就得十分粗大。它正象是搖滾明星表演的單人樂隊,一個人負責舞臺上的所有樂器並親自演唱。既要執行遊戲的邏輯程序,又要顯示出遊戲影象,又要顯示出遊戲影象,還要發出遊戲的伴音,以及將操縱者的操作訊號反饋回去。即使這位搖滾明星有天大的本領,也難以把如此複雜的工作做得盡善尺美。

而且,這個時候的電視遊戲還有一個令人遺憾的缺點,就是無法更換內容,玩來玩去總是在幾個內容裡進行選擇。所以,在當時並不為大多數美國人看好,銷量可以說是十分慘淡。所以,這個玩意不被美國人看好也是在情理之中了,不過,事情真的就是這樣了嗎?臺下的觀眾並不都像美國人這樣想,先前的電子錶和隨身聽可是讓他們大開眼界,他們正滿懷期待,等待著鳳凰公司再給他們一個驚喜!

梁遠將布揭開,觀眾們一片驚呼,只見一個比隨身聽差不多大兩倍的的金屬盒子,閃著銀色的金屬光澤,面板上有一個倉口,旁邊只有一個按鍵和指示燈。這就是電子遊戲機?眾人的腦海裡充滿了疑問。

梁遠拿起地上的電源插座,將電視機和金屬盒子的電源接上,再從電視機的天線插口處,插上一條線纜,線纜的另一頭連線在金屬盒子上。最後,梁遠拿起放在桌上的鋁合金外殼的手柄的線纜也插在金屬盒子上,再連線上金屬盒子的電源線。

臺下的觀眾靜靜地看著梁遠忙上忙下,打氣都不敢喘一口,生怕一不小心就影響到了梁遠。

梁遠有條不紊的按下電視機的電源開關,接著,電視機的螢幕上佈滿了雪花噪點。梁遠開始選臺,很快電視機的螢幕上便出現了清晰的畫面。

畫面正上方是大大的金色的鳳凰圖示,中間是:iegm,下方用中英文寫著:鳳凰智慧電子遊戲機,右下角是灰色的進入圖示。

梁遠仍然從口袋裡掏出一盒比磁帶小一半的小盒子,去掉小盒子的防護罩,將小盒子像磁帶放入隨身聽一樣,插入金屬盒子。小盒子緩緩地被金屬盒子吸入進去,大約隔了幾秒鐘,螢幕上的灰色進入圖示,變成了金黃色。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

梁遠拿起手柄,按下了確認鍵,電視機的畫面突然一變,同樣是鳳凰圖示在中間,下方左右各兩排字,用中英文寫著:坦克大戰、魂鬥羅、超級馬利、香港方塊。

梁遠分別試玩了這幾款遊戲,然後轉身看著目瞪口呆,眼睛裡只差伸出一隻利爪的觀眾,微笑道:“有誰來試玩一下?”

話音還未落,記者席上一個美國記者以百米衝刺的速度,向主席臺跑過來,邊跑還邊喊:“我來,我來。”美國人不愧為牛仔之鄉,身嬌體健,幾個跨步便衝到梁遠的面前,激動地道:“尊敬的梁,可以將這個試玩的重任交給我嗎?”

梁遠滿臉含笑地點點頭,將遊戲手柄遞給了這個美國記者,然後,簡要地介紹了下手柄的功能,美國記者便開始迫不及待地操作起來。

臺下的觀眾,後悔不迭,惱悔自己為什麼反應這麼慢,就這麼幾秒鐘的時間,就讓自己錯失了和這臺遊戲機親密接觸的機會。

美國記者選擇的是魂鬥羅,首先出來的是遊戲簡介:公元2631年9月12日,一顆神秘的隕石墜落在紐西蘭附近的加爾加群島上。兩年以後的2633年12月,聯邦軍司令部得到訊息,說一個叫做“紅集”的武裝組織,開始把加爾加群島地區,建成了一個發動異形侵略戰爭的基地。於是,防衛軍“魂鬥羅”成員比爾。雷澤和蘭斯。比恩被送去破壞對方的計劃,故事由此而展開。

美國記者選擇的角色還站在岸邊,手忙腳亂地學著怎麼跑、怎麼跳、怎麼躲避時,島上的紅色狙擊手就將他幹掉了,於是,復活一次,這次角色終於跳入水中,邊跑邊往前開槍射擊,玩了還沒有幾分鐘,就死了好幾次,直接“gameover”。急的旁邊的觀眾直跺腳,恨不得從美國記者的手裡奪過遊戲手柄,自己來操作。

最後,美國記者自己都玩得不好意思了,戀戀不捨地將手柄交還給了梁遠,重新回到記者席上。臺下的觀眾立馬聚精會神,生怕梁遠再一次邀請試玩,自己一不留神,又錯過了。

但是,觀眾很快就失望了,因為,梁遠重新拿起了話筒,大聲對臺下的觀眾道:“這就是我們的新產品,智慧電子遊戲機—iegm。它是一種特殊的專用計算機系統,由操縱部件、時鐘訊號、控制單元、影象存儲器與訊號產生器、調制器與射頻振盪器、顯示器和聲音訊號產生器等部分組成。而遊戲手柄,它的作用是操縱遊戲物件。它具有競賽或對抗性。遊戲時,人們按照既定的遊戲規則,發揮自己的技巧和智慧以求勝過對手。對手可能是人,也可能是內部的計算機。

因此,電子遊戲機是計算機技術與電視技術結合的一種高階電子娛樂裝置。而這個小盒子,是專門用來存遊戲控制程序的存儲器,它是我們這個電子遊戲機的心臟,控制著整個遊戲的程序,我們稱之為遊戲卡帶,簡稱:卡帶,我們之所以生產卡帶,就是為了以後不斷推出新的遊戲,在不更換我們的遊戲機的前提下,從而很方便地更換不同的遊戲,節約使用者的支付成本。我相信以後大家只要擁有了它,那麼,諸位下班回到家之後,再也不會為找不到新的娛樂方式而苦惱了吧?”

臺下,掌聲四起,而閃光燈對大家視力的蹂躪,大家也選擇性地忽略,紛紛轟然叫好。

梁遠將電子遊戲機託在手裡,開始介紹道:“這臺機器長寬26cm,高5cm,採用超輕鋁合金作為外殼,面板上只有一個按鍵,同樣採用自動吸入式機芯,由微控器控制。但是,它的機芯和隨身聽的機芯是不相同的,機芯內的讀取介面分成兩部分,一部分固定在機芯上,另一部分固定在載入機構上,當卡帶載入到位後,載入機構將卡帶下壓,貼緊機芯,固定在機芯上的介面就與卡帶上的金手指緊密貼合,而固定在載入機構上的介面在載入機構下移固定卡帶的同時,隨之下壓,就與卡帶的另一面金手指緊密貼合,微控器檢測到卡帶載入到位後,才接通遊戲機主機板的電源,”

“而這一塊微控器晶片,除了控制機芯的載入退出之外,還控制遊戲機主機板的供電,避免了在更換遊戲卡帶時造成正在工作的微處理器程式出錯、宕機等不可預見的故障,而為了避免遊戲機主機板斷電而造成電視機顯示屏黑屏的問題,我們還特地設計在更換遊戲卡帶時,圖像處理晶片除了輸出開機畫面以外其餘的都處於休眠狀態,只是在畫面上顯示遊戲機此時的工作狀態,只有再重新接收到微處理器的工作指令後,才開始全面進入工作狀態。”

說道這裡,梁遠伸手按了下面板的按鍵,使電視機的畫面切換回遊戲機的開機界面,等遊戲機的機芯退出卡帶後,梁遠將卡帶拿在手裡,向觀眾示意:“卡帶裡有兩片類似basi晶片的只讀存儲器,遊戲的內容透過特殊的方式程式設計,然後複製在裡面。每年我們都會推出新的遊戲卡帶,分別在每年的情人節和聖誕節作為大家互贈親朋好友的另一種禮物呈獻給大家!”

會場裡再次響起熱烈的掌聲。

[上一章] [目錄] [加入書籤] [下一章]
推薦閱讀
相鄰閱讀