第二十五章 特性:直覺瞄準

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士氣大振的叛軍負土前行,一包包泥土鋪在了漆黑滾燙的地面,四千士卒,輕鬆便能鋪出一條進入靈石堡的路,失去了城牆的阻擋,火油戰術就不再好用了,大不了一路鋪過去,左右不過是多花些時間罷了。

一片箭雨自斷牆的後方飛出,一隊身著重甲,背背大盾、身挎長刀、手持勁弩的高大士卒上前,勁弩攢射,箭失被璀璨的銀光包裹,在空中化作一道道宛如短槍般的光柱。

這是弓弩系兵種極其稀有的兵種特性【靈氣箭】!

調動靈氣包裹箭失進行強化射擊,也可以直接以靈氣化作箭失進行射擊,落地後會產生靈爆衝擊,造成範圍傷害,類似【爆炸箭】特性,不過【爆炸箭】特性需要特製的爆炸箭,沒有爆炸箭,特性就相當於沒有。

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【靈氣箭】最大的優勢除了大範圍AOE覆蓋外,還沒有補給壓力。不過一切非實體攻擊,只要統帥願意,都可以調動大軍之力進行抵消。

總的來說,【靈氣箭】是一個非常優勢的攻擊特性,再差也能消耗敵方統帥可調動的大軍之力,如果沒有大軍之力遮擋,軍團齊射的【靈氣箭】是非常誇張的。

八階戍武衛,這就是呂青的王牌,也是梁國遠征軍招牌!

二階長弓兵對八階戍武衛,就算有秦良玉的屬性撐著,也不可能拼不過。秦良玉雖然可以調動大軍之力抵消掉靈爆衝擊,但卻無法抹除被靈氣包裹的實體箭失。

好在戍武衛的數量不多,只有一百,再多呂青就養不起了。

不過好在戍武衛的強大並非單兵戰力,而是軍團協作,是【眾志成城】這個核心特性!

戍武衛的全能是一種偽全能,他們的全能是依靠【眾志成城】這個特性強撐起來的。戍武衛是王國兩大禁衛軍之一神武衛的下位兵種,隸屬於遠征軍,而之所以王牌是戍武衛不是神武衛,原因是神武衛的階位太高,數量上不去,神武衛帶領戍武衛作戰,依靠的也是【眾志成誠】這個特性。

兵種特性大致能夠分為四大類,第一種身體素質相關,典型的【力量強化】、【奔弛】等等,白桿兵的【浴血鏖戰】雖然特殊,但也劃分在這一類。

第二類技巧強化,各種兵刃精通、環境戰精通、器械強化等等,空騎兵的核心【御風】也被劃分在這一類。

第三類意志型別,唯心相關,【眾志成城】就是典型,這一型的特性都對兵種的“意志”屬性有要求。

【眾志成城】的效果很全面,身體素質強化、意志防禦強化,意志越統一,數量越多,士卒意志越統一,強化效果也就越強。但這個特性有一個觸發下限,士卒數量達到軍團級的最低線,也就是三千,所以又被稱為軍團特性,低於這個數,或者士卒意志出現分歧,這個特性便觸發不了。

以上三類之外的,都被歸屬於第四類特殊型,大部分都帶有幾分玄學色彩。

一連五波靈氣箭,只有箭失的破空聲,靈爆衝擊的響動並未傳出,不出意外,被大軍之力抵消掉了,不過這也是呂青的主要目的。

像【靈氣箭】這種主動性質的特性,使用是需要士卒消耗體力的,統帥調動大軍之力同樣如此,不過消耗的不是統帥的體力,同樣是士卒的體力,大軍之力在某種意義算是一柄雙刃劍,如果無法在戰場上平衡大軍之力和士卒體力,那大軍極可能自崩。

以一百戍武衛為鋒頭,叛軍自斷牆衝進了靈石堡,短兵相接,戍武衛雖然高達八階,但核心特性【眾志成城】發揮不出來,【靈氣箭】在近身搏殺中也用不到,戰鬥力遠沒有想象中那般可怕。不過戍武衛那一身重甲還真的給力啊,比重步兵可硬多了,但還是那個問題,數量太少。

仗著地利優勢,張成帶著弓箭手在屋頂、在窗後,埋伏在各個高點進攻遠端壓制,二階的長弓兵可能攻擊和精準都不太行,但只要能命中要害,一樣能殺人,精準不夠,那就運氣來湊。

【系統——你麾下的五十名長弓兵經歷了戰火洗禮,成功晉升為強弓兵,獎勵“統率”+5。】

【系統——兵種特性隨機中……】

【系統——“速射”、“臂力強化”或“直覺瞄準”,選擇其一做為你麾下強弓兵的兵種特性。】

玩家不依靠模版練兵,當士卒晉升為精銳,便會透過隨機的方式確定兵種特性。相當拼臉,而且隨機到的兵種特性並不等於就直接掌握了相應的訓練之法,之後訓練的士卒還得繼續隨機,如果隨機不到選擇的對應特性,也會完成晉升,但會少一個特性。

想要將這些無特性兵種補正,那就需要組建軍團,並透過軍團試煉,將兵種模版固定在軍旗上。

可以說相當麻煩!

初期,領主玩家沒有屬性加成,一般不領兵,張成則是因為有前世的經驗,為了提前累積統率值。

【速射】、【臂力強化】和【直覺瞄準】……

【速射】一秒五箭,能堅持多長時間,全看士卒的身體素質,是弓箭手最常見的特性,強弓兵的基礎模版就是【速射】,屬於爆發型特性,中規中矩,唯一缺點是射程相對較短。

【臂力強化】就很直白了,身體素質類特性,強化臂力後能夠持更強力的弓,在一場戰鬥中進行更多次射擊。

而【直覺瞄準】則是少見的第四類特殊類特性,可以不依靠視覺,僅憑直覺鎖定敵人,玄學瞄準,可以作為超視距射擊的基礎,也能輔助定位那些善於隱藏的兵種。但是直覺這東西,有時候準,有時候也不準,就算是強化了直覺,也有翻車的時候。

不過也正因如此,【直覺瞄準】這個特性幾乎沒有能夠反制的手段,就算是強如【意志鎖定】也是有剋制或規避的方法,【直覺瞄準】這種上限下限飄忽不定的特性卻沒有“天敵”。

張成沒有多作考慮,直接選擇了【直覺瞄準】。

直覺瞄準——強化自身直覺,對於己方帶有敵意的目標進一步強化直覺。

【速射】的上限太低了,看似爆發相當可觀,但被重甲剋制不說,射程也是問題,除了少數極端兵種,高階兵種大多都擁有至少一個防御型特性,往往一場戰爭下來,箭支消耗不少,戰果卻是寥寥。

【臂力強化】到是不錯,但也僅限於不錯。

相反,【直覺瞄準】雖然不直接提升戰鬥力,卻能更好的組合後續特性,為高階弓兵做鋪墊。而且這一類的兵種特性十分稀有,錯過了這次,以後還不知道什麼時候才能隨機到,上一世他就只聽說過,從未真正見過。

反正他練兵也不過是一種提升【統率】屬性的手段罷了,戰鬥力高或者低,對領地並沒有什麼影響。

對了,這五十名強弓兵的戰力評估為三階,並不是常規的四階,差的是技巧方面,只要強化訓練,戰力評級很快便能提上來。所有戰力評級為單數的,除九階外,其餘都算是半晉升狀態,兵種名稱上不會區分,就像眼下,三階強弓兵和四階強弓兵,其實是一個兵種。

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