第170章 武勳第一

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“黑馬盟”的管理和玩家對於現在這樣的陣地戰,還是比較滿意的。

若是有什麼地方不夠自在的話,那就是雙方在正面對決上,自己這邊是劣勢的一方。

但在穩贏的局面下,“黑馬盟”的管理和玩家也不願意去搞七搞八,就在這打陣地戰挺好。

打打武勳,順便還能給部隊升升級。

若是哪個平民玩家的隊伍能將“灰色奇蹟”這邊滿紅隊給一口吃掉,更是激動無比!

《率土》是一款機率遊戲,再加上隊伍存在著剋制關係,平民玩家吃掉土豪玩家的隊伍也是經常發生的事情。

尤其到了賽季中後期,平民玩家發育起來之後,這種事情更是屢見不鮮。

只不過,在賽季初期,剋制的隊伍不好碰到,再加上建築等級,戰法經驗等關係,類似的事情發生的機率就低了一些。

但低並不代表沒有,而每次出現,都會讓相應的平民玩家無比雀躍。

在《率土》這款遊戲中,隊伍平民玩家來說,出一支隊伍,將滿紅隊給吃掉,也是一種樂趣和體驗。

而滿紅玩家的戰鬥體驗則是1串n,同樣非常的嗨。

平民玩家和滿紅玩家,彼此互為體驗,也是《率土》生態能夠持續發展的主要原因。

當然,若是真說起來,那肯定還是土豪的玩家體驗更好。

充錢也許不能無敵,卻必然會變得更加強大。

對於這一點,尹輝深有體會!

但在整體遊戲機制的限制下,充錢確實具備不小的優勢,卻沒辦法無所不能。

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這與市面上一些誰充錢誰無敵的遊戲,形成了鮮明的對比。

一款無法留住平民玩家的遊戲,是註定無法長久啊。

《率土》儘管在有些地方做的也不是那麼好,比如寶物系統的出現,大幅度拉大了土豪玩家和平民玩家的差距。

但從整體來說,《率土》依舊算得上是市面上比較良心的遊戲了。

在這個玩家沒有話語權的時代,這樣已經殊為不易的。

但尹輝相信,這並不是終點。

隨著玩家們付費能力越來越強,其對遊戲質量的要求也會慢慢變高。

劣幣驅逐良幣的現象,終有一天會消失。

更優秀的遊戲也終究會出現,且不止一款。

類似《率土》這樣本來還算不錯的遊戲,也需要在不斷的調整中,慢慢進步。

其實,在寶物系統和介面更改2次非常坑的更新之後,《率土》的忠實玩家流失了很多。

寶物系統,看似讓官方在短時間內獲得了不菲的流水,卻對原有的生態進行了一定的破壞。

在玩家大量流失的情況下,其長期收益大大降低,遠不是短暫的增收,可以媲美的。

而遊戲在各個平臺的評分,也是遭到了斷崖式的下跌,嚴重影響了對新玩家的引流。

對於一款遊戲來說,新玩家的多寡,可是其能否持續發展的重要因素。

讓官方不得不想辦法,去改變遊戲的評分,甚至不惜花費一定代價,採用推倒重評的方式。

所以,對於官方來說,這波更新看似賺了,實則鉅虧。

在這個比爛的時代,友商則是高興的不要不要的。

而後邊的那次介面更新,則是穩虧不賺,也不知道更新的目的是啥。

若說改版後,遊戲流暢性可以有大幅度提升也好,實際上並沒有。

連續兩次大的改版都沒有取得理想的效果,遊戲玩家反而大量流失,這樣的結果也給《率土》官方敲響了警鐘。

對於官方來說,肯定是想把《率土》做的長久的,而非一錘子買賣。

畢竟,細水長流,穩定持久的收益,才是王道。

在之後的更新中,《率土》官方對玩家的體驗明顯更加重視了。

連續多次更新,雖然動作不大,卻都取得了好評。

這讓及及可危的《率土》,重新取得了玩家們的信賴,流失率大幅度下降。

對於尹輝個人來說,當然不希望《率土》出現問題,其發展的越好,持續的越長久,自己的收益才會越大。

畢竟,自己得到的系統,可是與這款遊戲直接掛鉤的。

每玩一個賽季,自己的儲蓄,都會有一個大幅度的增長。

儘管,尹輝也開始進行理財,但選擇的都是風險較低,相對穩定,但收益率也低的產品。

畢竟,對於尹輝來說,現在幹啥都沒有收預備兵來錢快且穩定啊!

所以,即便自己的蜀騎隊,被一隊非常奇葩的平民組合隊伍吃掉,尹輝也可以接受。

但要說一點不煩躁,那也是不可能的。

畢竟,只要是玩《率土》的玩家,看到自己的隊伍被敵人吃掉,都不可能開心。

更別說,滿紅隊被白板雜牌隊給吃掉了!

但《率土》就是這樣的一個遊戲,什麼樣的戰報都有可能打出來。

況且,蜀騎隊雖然厲害,卻還是有明顯弱點的。

舉個例子,“黑馬盟”的玩家只要肯給一支部隊帶上“空城”和“措手不及”2個戰法。

然後什麼都不幹,就盯著尹輝的蜀騎隊進行駐守,那尹輝也會很難受的。

畢竟,現在“灰色奇蹟”這邊是主進攻的一方,尹輝的蜀騎隊也不可能只守不攻的。

不過,“黑馬盟”那邊並沒有如此幹的玩家,即便“灰色奇蹟”這邊在戰場上的蜀騎隊數量已經不止1隊。

沒辦法,真要是這麼幹了,打蜀騎確實舒服了,但是打其他的隊伍,大機率就白給了。

與其這樣,還不如帶個“戰必斷金”這種比較通用,又對蜀騎隊有一定剋制能力的戰法了。

大不了拼運氣唄。

這不,尹輝的蜀騎隊直接就陰溝裡邊翻車了。

好在,尹輝還有大張張隊,並且表現的依舊強勢。

主要是因為,對方並沒有特別有效的剋制辦法,最多也就是帶上“反計之策”,限制一下。

在幾乎沒人用“荀或”開荒的前提下,大張張在遊戲前期是沒有天敵存在的。

能和大張張打個五五開的隊伍,確實有。

但是能將大張張打到73開,甚至82開的部隊,在初期還真沒有。

而尹輝也憑藉著大張張隊和蜀騎隊的強勢發揮,牢牢佔據著【公孫瓚勢力】武勳第一名的位置!

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