第135章 居然拿出了這個英雄!

关灯護眼    字體:

[上一章] [目錄] [下一章]

“世界亞軍被新人單殺,不會吧不會吧?”

“刀妹絕活就這?”

“鐵男多了個點燃好吧,不然能打贏的。”

“點燃狗是這樣的。”

“……”

由於是首播,Bin此時的直播間人很多,但也魚龍混雜,有各種帶節奏的人。

面對這些節奏Bin直接說道:“帶什麼召喚師技能就該用什麼打法,6級前理應來說我不該起殺心的。”

“哇阿bin,你這就被單殺了。”上單老祖在語音說道。

“他帶了點燃。”

“你剛才還說帶什麼召喚師技能就該用什麼打法來著。”

“……觀眾說你蓋倫主W是什麼梗。”

兩人的互相傷害沒有影響到遊戲的正常進行。

之後的時間裡,雙方中野頻繁圍繞上路打,打得有來有回,但不知道為什麼每次最後鐵男都能吊著血不死。

直播間裡顏望則每次都是表示運氣不錯。

隨著時間的推移紅色方那邊陣容的缺點逐漸顯現,那就是ad傷害太多。

唯一的ap還是雪人,但雪人的傷害很不穩定,特別是在團戰裡面。

也就是說紅色方團戰裡面的主要輸出點其實是千珏和輪子媽。

這把紅色方的刀妹正常發育,千珏很肥。

藍色方這邊則是鐵男和金克斯很肥。

打到後期紅色方發現出了蘭盾和金身的鐵男根本打不動,也不需要去秀什麼,每次打團鐵男都是把最肥的千珏一關。

紅色方這邊打團就沒有辦法了,因為輪子媽發育很差,刀妹打團又需要環境和隊友,面對巨肥的金克斯根本沒有辦法。

最後輸掉一波團戰後,紅色方直接點了投降。

顏望則是久違地沒拿到MVP,雖然他作用很大,但系統的MVP是給評分最高的人。

而系統的評分是根據各項資料來計算的,這把金克斯資料很好,自然評分也最高。

打完這把遊戲顏望覺得鐵男這個英雄可能是上路裡最浪費他屬性的英雄。

可操作的空間太小了,大招還是把別人關起來,某種程度上浪費了他打團的能力。

就在此時直播間裡又有人開通了艦長,顏望照常感謝一番。

“感謝BLG……Bin的艦長,歡迎阿賓~”

見到是本人不是高彷,顏望出聲歡迎。

不過兩人還不怎麼熟,就沒有多聊什麼。

反正是同一個平臺的,以後有的是機會串門。

次日,又是一天的訓練,以及觀看晚上的比賽。

第一場比賽是RA對陣EDG,基本沒啥懸念,EDG二比零碾壓獲勝。

第二場則比較有看頭了,是RNG對陣JDG,兩個戰隊都是排名前四的戰隊。

事實上也確實有看頭,但這個看頭和觀眾們剛開始想的不一樣。

第一把RNG前中期優勢,但小虎的卡牌在這個耐久度提升的版本,越往後越弱,打不出作用,最好的選擇是去分帶。

但RNG就不,連送三波團戰,第一波站位太散,第二波地形太差,第三波太貪,期間還有GALA中路狂風向前被秒等下飯場面。

簡單來說這把JDG前面抽象,RNG後面抽象。

然後第二把情況又反過來了,JDG前面領先,緊接著就開始瘋狂犯錯,中路先是葫蘆娃連著送,下路抓納爾被反殺,二先鋒還浪費掉。

而且波波團戰就開個輔助,啥技能都給輔助,然後被RNG反手暴打,最後RNG翻盤扳回一城。

場間休息時間,觀眾們紛紛吐槽這兩局的比賽。

“遮住隊名,我還以為是墊底隊伍互毆呢。”

“前幾名打出了倒第一vs倒第二的效果[二哈]”

“只會打劣勢局,優勢不會打是吧。”

“一人送一把,突出個禮尚往來。”

“可能覺得最近粉絲太安逸,需要點刺激,救心丸都吃起來。”

“……”

正在直播的顏望也看得直皺眉,你們擱這當訓練賽打呢。

不過他清楚這是兩個隊伍都沒有太大壓力,反正穩穩進季後賽,所以可能就有點飄了,打得不是那麼嚴謹。

可能這就是強隊的餘裕吧。

第三把兩個隊伍應該會開始嚴謹了,畢竟前兩名可以不用打季後賽的冒泡賽,意義還是很大的。

很快第三把開始,雙方果然也開始穩打穩扎,20分鐘還是1∶1,不過JDG這邊已經控下了三條小龍,隨後更是把RNG打出了懸賞。

等到第四條龍重新整理時,JDG這邊選擇了不去拿龍魂,直接去推掉了中路高地,然後去打大龍。

看到這裡顏望其實對京東的這波決策不怎麼認同,因為剛才小龍快重新整理的時候RNG那邊的凱南還有ad的閃現都沒好,而京東這邊的沙皇有閃有大,納爾閃現也馬上好,完全可以去接小龍團。

因為這個小龍是電龍魂,JDG要是拿到了團戰基本就無敵了。

不過JDG優勢很大,哪怕被團滅一波RNG也很難翻。

就在顏望這麼想的時候,正在打大龍的JDG出事了。

先是369的納爾脫節,放任塞拉斯和凱南往大龍坑趕。

結果讓RNG抓住機會在龍坑打了一波1換5,最後還把大龍收下。

不過好在京東這波只有中下的外塔掉了,等RNG打完大龍他們也差不多復活了。

這波大龍團似乎打醒了JDG,他們開始推線做視野,準備等小龍重新整理穩穩拿到龍魂。

30分25秒,JDG已經把小龍打到半血,此時RNG這邊也快趕到。

在小龍坑下面的沙皇見狀直接E進龍坑幫打野打小龍,但也正是這個E讓同在小龍坑外的369落了單。

RNG見狀立馬抓住機會準備去先殺掉這個納爾,此時369第一時間撤退是能跑的,但似乎是覺得隊友能趕上一直回頭走A,結果沒等怒氣滿就被小虎和呼吸果斷交大秒殺。

而JDG這邊見納爾死了也不撤退,盧錫安和娜美更是追在最前面,等盧錫安發現不對勁的時候剛回頭就被厄斐琉斯定住以及掛上了泰坦的大。

於是RNG這邊果斷交技能秒掉盧錫安,然後繼續追著JDG剩下的三人,小虎則立馬傳送到中路的跑車,開始推線。

RNG其餘四人把JDG逼到右邊野區後立馬去拆中路塔,一路拆到高地。

此時解說席裡的管澤元喊道:

“不會要被一波吧?!”

話音剛落,京東這邊藥膏的沙漠直接吃到Ming泰坦的鉤子。

眼看就要被集火,牙膏一個大招推開4人,然而放完大招後他又開了個金身原地等死,很快被集火而死。

沙皇死後就沒人能清線了,靠著一波跑車線RNG推掉最後的兩座門牙塔,京東此時已經有人復活,雙方在基地一番鬥爭後,RNG僅剩的塞拉斯最後一個被動A掉了基地水晶,完成翻盤。

“啊?這給翻了?”

正在看直播的顏望覺得自己怕不是獲得了管澤元的一點屬性。

京東這完全就是後面一連串失誤直接把遊戲送了出去。

從選手個人上來講,369、hope、牙膏等人的幾波失誤很關鍵。

但在顏望看來他們更致命的是決策失誤,特別是那波用龍魂換中路高地,以及後面369死後還繼續去追等等。

但凡後面有一個決策做對了,有一個選手沒有送關鍵人頭,這把JDG也不會輸得這樣“乾脆”。

今晚這場比賽過後,網上又引起了一番討論。

“小小競技場,十位廚師長。”

“別尬黑,這三局呼吸是食客,九位大廚為他服務[二哈]”

“虧賊我只能說,直接吃飽!”

“這種情況出現在夏季賽末的LPL前四你敢信?啥情況啊,買了?”

“從天王山頂打到山腳,真的榮登我今年夏天最看不懂的一場比賽。”

“LPL今年要是用這個狀態去世界賽,我只能說又要寄。”

“……”

似乎是為了印證網友們的話,次日晚上V5對陣OMG的比賽裡,V5爆冷輸給了OMG。

除了滔搏,如今前四有三個隊伍都被打上了偽強隊的標籤。

對此顏望不發表看法,選手們的狀態有起伏很正常,他要做的就是打好每一場比賽,不管對面是強是弱,都盡力把實力全部發揮出來。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

V5和OMG的比賽過後就是WE和LNG的比賽了,此時他和隊友已經來到比賽場地。

這次不同於室內,他們是在場館的舞臺上面進行比賽。

不過前方大排大排的座位上並沒有人。

這是顏望提出的建議,為了能更好的適應舞臺。

如果以後真有機會去線下打比賽,那些有過舞臺經驗的選手顯然是更有優勢的。

WE這邊一琢磨覺得還挺有道理就同意了,反正就是搬會裝置的事。

“今天第二把bo3,WE對陣LNG……”

在解說熱場時,雙方的首發名單也分別展示給了觀眾。

WE這邊沒有變化,但LNG那邊把上路的Ale換成了PandaC。

對於李寧的這個上單顏望沒有什麼瞭解,只是透過教練知道了這人是二隊的,畢竟夏季賽的大名單裡並沒有這個人。

很快bp開始,解說很懂這時的看點在哪裡,那就是LNG該如何解決現在WE裡面最勐的新上單。

有iG和LGD的例子在,顯然一味地ban上路英雄並不是一個好的選擇。

然而LNG前3ban還是上路,劍姬、武器、青鋼影。

藍色方的WE一選拿出烈娜塔。

LNG那邊一二樓則很快鎖定滑板鞋和阿木木。

WE見狀三樓直接鎖定澤麗。

目前這個版本下路其實有點畸形,基本是有澤麗選澤麗,包括改版後的輪子媽也是。

之後LNGban掉狐狸和冰女,最後三選是鱷魚、蜘蛛、格溫。

這下LNG的心思很明顯了,就是跟你打前期,讓你們上路選個發育英雄和格溫對著發育,例如船長、天使、凱南……

你WE只要像之前那樣圍繞上路打,那他們LNG這個陣容就能輕鬆越下路塔並且拿龍。

面對LNG的決策,WE先是拿出了沙皇走中,佛耶戈打野,最後的上路更是選出了讓全場意外的一個英雄。

祖安怒獸——沃裡克

“狼人?!WE真是出乎了我們的意料,居然拿出了這個英雄!”

“在之前英雄聯盟官方的統計中,目前只有兩位英雄從沒登陸過LPL職業賽場,那就是狼人和提莫。”

在解說的驚訝聲中,遊戲很快進入了對局。

WE(藍色方)vs LNG(紅色方)

上路:狼人vs格溫

打野:佛耶戈vs蜘蛛

中路:沙皇vs鱷魚

下路:澤麗vs滑板鞋

輔助:烈娜塔vs阿木木

……

與此同時,網上也議論紛紛。

“好傢伙這就開始整活了。”

“飄了嗎這是,要知道狼人不上比賽是有原因的。”

“前面有人拿出狗頭不也贏了,憑什麼狼人不能上場?”

“狼人玩家狂喜!”

“這把要是輸了可就背鍋了。”

“……”

網上的議論顏望不清楚,但也知道自己會引起討論。

在清楚LNG的打算後他就已經有想法了,後面選狼人也是他自己主動要求的。

狼人這個英雄上不了比賽有很多原因,一是數值低,很依賴機制對線;二是推線慢,容錯低,過了對線期作用就非常有限了。

典型贏線不贏局的英雄。

而且這英雄要是失誤一次被單殺,或者被捉死一次,那可能所謂的“贏線”也不成立了。

比起人家德來文這種走完鋼絲大大有賞的,狼人似乎就是完全不值,哪怕贏了對線一個不小心也容易把人頭送出去。

加上這是比賽,對面還是格溫,選出狼人就必須去找對面打架,打出壓制或者是單殺,不然對著發育的話那選出狼人的意義是什麼?

然而狼人的數值很低,得利用好每一個技能,每次打架都意味著很高的風險。

而且頂著風險的最好結果似乎也只是單殺對面。

WE隊內也對狼人這個選擇抱有疑慮,只不過因為是隊友選擇了去相信。

對此顏望自然是有自己的打算。

這把LNG毫無疑問地是想打前期,關鍵在於他們準備怎麼打。

一把遊戲裡面雙方的打野很難同時照顧上下兩路,這是兩路的距離決定的。

在LNG的猜想裡,大機率是準備讓雙方上路對著刷。

然而WE現在上路選出了一個狼人,那格溫沒人幫的話大機率線上得炸,而且是1對1的情況。

這樣WE就只需要讓打野去幫中下防守,拖後期就行了。

而LNG最好的情況是打野前期去上路針對一波,讓狼人炸掉,或者至少讓格溫有對線能力,之後再去幫下路,但這裡面的風險就是被WE的打野一反蹲到就炸了。

“悲傷這把你從上往下刷,上路不用管,死保中下。”

“兮夜你注意鱷魚的走位,別被中野閃現連環控制秒掉,我等會告訴你幾個時間點……算了我直接跟你發信號吧。”

身為指揮自然不能露怯,當然他本身也沒什麼可怯的。

選狼人其實最主要的原因就是在於他對血量的絕對把控,這裡面包括敵我雙方的血量。

而狼人這個英雄是很難把握好自身的血量的,因為它的被動在不同血量時有不同的吸血效果,包括W的攻速加成也是。

回到遊戲,雙方正常開局。

1級狼人上線沒有選擇和格溫對拼,1級帶征服者的格溫是很強的,更別說還帶了點燃。

這把狼人是閃現屏障,格溫是點燃傳送。

導播知道這局的看點在哪裡,頻繁把鏡頭給到上路。

而狼人升到2級後就開始蠢蠢欲動,很快就給觀眾表演了一波操作。

“可以看到格溫Q已經疊了四層,狼人開始後撤,格溫QE上前,狼人一個吸附來到格溫背後,躲掉了她的最終剪下!”

“狼人開啟E技能技能走A,接恐懼繼續平A,格溫回到塔下,但血量已經不到三分之一!”

“這樣格溫很難受啊,兵線卡在那裡吃不到。”

遊戲內狼人卡著線補尾刀,但等第三波先快到時他就開始加速清兵。

看著推線意圖很明顯的狼人,格溫進退兩難,一方面捨不得兵線,一方面又怕狼人越塔擊殺。

但了眼狼人的血量,pandaC決定搏一搏,搏贏了能單殺,搏輸了也大機率能換掉。

果然,推完線的狼人朝著格溫跑去,格溫見狀準備平A起手,但狼人突然一個回頭卡下他的平A,然後再回身率先平A出來。

格溫的平A距離是比狼人多25碼的,所以剛才兩人對A的話格溫的傷害會稍微快一點打出。

與此同時,狼人平A打出後立馬接Q,剛好卡在防禦塔攻擊剛射出,這樣能讓防禦塔打到他身上的時間稍微慢那麼一點。

咬出Q後狼人立馬轉身離開防禦塔,剛好只吃到一下防禦塔的傷害,要是再慢一步就吃到兩下了。

而狼人此時的血量還剩差不多一半,嗑了藥的格溫則又來到三分之一不到的血量。

趁狼人離開防禦塔的時間,格溫趕緊A兵疊Q為等會做準備,因為這個狼人等會顯然是還要過來的。

脫離防禦塔仇恨後的狼人果然立馬轉身回頭,面對靠近的狼人這次格溫立馬“快刀剪亂”,然而狼人又是反應迅速地吸附到格溫身後,躲過了格溫Q傷害最高的最終剪下,同時立馬鬆口下來開始平A。

等防禦塔攻擊快落下時再開啟E技能“遠祖嗥叫”,獲得傷害減免。

之前狼人用Q吸血後血量回到了一半以上,不過現在防禦塔的一下傷害又讓它血量降到了一半,獲得了被動的等額吸血以及W的攻速加成。

此時格溫慌了,但手裡的點燃還是及時交出,E技能往前位移,試圖與狼人拉開身位。

但狼人E技能及時交出,上前一爪子把格溫血量打到20%,與此同時狼人的血量也降到差不多四分之一,而防禦塔的第三下攻擊已經快要射出。

面對這個似乎必定換掉人頭的結局,顏望絲毫不慌。

因為此時被動三倍的吸血效果觸發,W的三倍攻速也觸發了,加上致命節奏,他此時的攻速加成近300%。

一般人掌控不好狼人的走A就是在於狼人W突然的攻速加成,而顏望能在攻速加成後立馬按照對應的節奏走A,不浪費一點時間。

於是可以看到狼人流暢地回頭三爪子打出後離塔稍微更遠了一點,同時在防禦塔的鐳射快要打中時立馬閃現屏障,再移動兩步後脫離了防禦塔的範圍,沒讓第四下攻擊打出。

“我的天!7點血量!狼人越塔擊殺格溫後極限逃脫,只剩7點血!”

兩位解說驚呼著,不知道是因為狼人的膽量或是操作,還是狼人的這個運氣。

其實兩者都有,前面狼人要是沒有用Q躲過格溫的Q,那這波必死無疑。

但後面的極限3爪子回血,以及閃現跑路,要是回少了點或者步子慢了一步,前者會死在防禦塔第三下攻擊下,後者會被第四下防禦塔打死。

所以他們認為實力和運氣都是有的,在賽場裡面這很常見。

所有的絲血擊殺基本都有運氣成分在,這是許多人的共識。

畢竟你說你能在這麼短時間內把血量計算到個位數,還能兼得操作,把各種東西都算進去……

別人只會覺得你把運氣的功勞全強加在你自己身上了。

所以顏望從沒聲張自己能怎樣怎樣,哪怕他確實能想辦法去證明,但這不是豎著靶子讓別人打嘛。

例如到時候“釣魚”這招就基本不管作用了,因為別人知道你計算血量很厲害,自然就知道很可能是陷阱了。

與此同時LNG那邊,pandaC看著灰下去的螢幕拿出紙巾擦了擦汗。

語音裡傳來doinb等人安慰的聲音,pandaC勉強地笑了笑。

剛才他的決策其實沒有問題,雖然前面被打殘的時候可以回去補滿狀態再tp上線,但剛才狼人的風險顯然是大很多的,一個不小心就會死,就算是操作拉“滿”,也大機率是互換。

既然狼人最好的結局是互換,那就根本沒有必要去用這個傳送,因為互換後他也可以傳送上線,根本不虧。

然而最後的結局是狼人“運氣好”地絲血出塔,拿到了一血,還讓他虧了線。

但pandaC回想起狼人最後的那三下走A以及果斷的閃現,不由疑惑。

如果狼人最開始的打算是互換,那為什麼還要交閃?

想到這裡pandaC有點頭皮發麻,不知道為什麼心裡恐懼更甚,胖手上流出了更多的汗。

————

PS:麻了,碼了一天6千字,我還說能有1萬,高估了屬於是,也有可能是最近狀態不好,週六準備去看看頸椎。

[上一章] [目錄] [加入書籤] [下一章]
推薦閱讀
相鄰閱讀