第982章 遊戲

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“哈哈,逗你玩的。”

看到汪淼一臉懵逼外加懷疑人生的樣子,顧修忍不住哈哈笑了起來:

“放心吧。”

“你之所以感覺,這遊戲沒錢玩不下去,是因為你是遊戲的製作人,是親眼看著遊戲的各類資料的。”

“但事實上。”

“對於大多數玩家來說,這遊戲是陌生而又神秘的,其實根本就不存在什麼不充錢就沒辦法玩下去的說法的。”

“這遊戲,撐死了只能說是氪金手段比較齊全而已。”

顧修安撫了起來。

但可惜的是,對於這話,汪淼表示有點懷疑,他不否認自己站在了開發者角度,其實有時候確實很難站在玩家角度看待遊戲。

但……

再怎麼樣,這遊戲到底如何自己還是知道的吧?

從近遊戲開始,或許氪金的程度沒那麼高。

但只要玩到中後期就會發現。

氪金和不氪金。

區別真的很大。

通俗易懂的來說,就是這遊戲如果不充錢,那到了中後期,基本上就是給別的玩家帶來樂子。

完完全全的淪為炮灰。

這已經不是引導玩家氪金了,這是逼迫玩家氪金!

就這。

老闆竟然敢說,這僅僅只是氪金手段齊全???

“如果……”汪淼忍不住問了起來:

“如果我沒有計算錯的話,老闆您這款遊戲想要充值滿,所有一切全部加起來,都選擇花錢的話,至少也要充值五十萬以上吧?”

“怎麼可能?”顧修連忙搖頭。

不是嗎?

汪淼松了口氣。

還好還好,看來之前遊戲的規劃雖然是這樣,但估計老闆自己也覺得離譜,所以後續肯定是會進行調整的。

畢竟。

五十萬啊!

玩個遊戲花五十萬,而且還是美刀,這不是神經病嗎?

可他這口氣才剛剛送下來。

就見顧修卻補充了一句:

“我們的遊戲上限肯定不止這麼點,要不然的話,怎麼來體現氪金玩家的優越感?”

汪淼:???

“而且啊,玩家充值也是講究一個循序漸進的,你不可能人家剛來玩遊戲三天,就賣房賣車支援你吧?”

汪淼:???

“這不合理。”

“一次性就要別人充值太多的話,只要是個腦子正常的人,都不可能這麼幹。”

“所以之後要繼續充值的話,我們可以依靠更新來完成,畢竟別人充錢了,我們也得表現出我們在做事情的樣子不是?”

“如果別人充錢了,我們甚至連遊戲都不願意更新的話,那多多少少,有點太過分了。”

汪淼:???

終於,眼看自己老闆發言結束了,滿頭霧水的汪淼忍不住開口詢問了起來:

“老闆……”

“難道在你看來,玩遊戲充值五十萬,不算多嗎?”

讓汪淼鬆口氣的是,顧修竟然點點頭:

“多。”

“畢竟就玩個遊戲而已,充值這麼多錢,說實話即使是現在的我,也絕對很奢侈,畢竟追求的只是一堆資料程式碼而已。”

阿這……

原來老闆您也覺得,玩個遊戲充值五十萬很多很離譜啊?

“那您設定這麼高的目標,會不會……太高了啊?”汪淼終於還是,忍不住問了出他的疑惑。

其實他這話算是客氣了。

事實上他想問的是,老闆您身價這麼高了,在遊戲裡面充值五十萬都捨不得,您難道是覺得,這個世界上比您有錢的人很多嗎?

“你是覺得設定高了?”顧修似乎總算後知後覺的反應過來了,此時忍不住問道。

“是的……”汪淼連連點頭:

“充值滿的話,甚至需要五十萬米刀,我感覺實在太離譜了,哪怕是阿米利肯的人均GDP足夠高,但也不至於有人拿自己幾年的收入,來玩一個遊戲吧?”

“那看來,你對於網絡遊戲的玩家,還是不夠瞭解。”顧修忍不住搖搖頭。

啊?

不夠瞭解?

汪淼忍不住一臉茫然。

他很想說,之前他在三體遊戲的時候,也算是考察過玩家群體的,所以他知道,其實玩家玩起遊戲來,要花錢的時候還是非常捨得花錢的。

但……

也不至於這麼捨得花錢的吧?

“當然了,現在看上去五十萬似乎是上限,但其實真的充值起來,暫時肯定也要不了這麼多。”顧修開口說道:

“畢竟,一些花錢才能獲得的道具,也可以選擇從遊戲中獲取,甚至找其他玩家購買獲得,不一定都要充值購買。”

“甚至很多道具,在遊戲的正常流程中也會獲得一部分,真的全部都打算花錢的玩家,應該還只是少部分。”

少部分?

汪淼忍不住齜牙。

確定不是完全沒有嗎?

不過。

想了想,這話汪淼還是沒有說出來,畢竟咱們也不是羅總。

敢去質疑老闆的決定。

“現在遊戲應該已經全部搞定了吧?是不是隨時可以正式上線?”顧修問道。

“搞定是搞定了,就是還在進行一些後期的最佳化,和一些bug的修復。”汪淼回答:

“當然了,這個過程我們也可以加快一些,保證可以在半個月之內完成。”

“如果再快點的話,一週都行。”

“搞定這些,我們就能夠進行內測了。”

雖說賺錢才是主要目地,這遊戲的質量也只能算是一般,但氪金和遊戲質量,肯定還是多多少少有點關係的。

所以。

遊戲質量還是要有所保證的,或許不可能和什麼超級大作比肩,但至少也能讓玩家能夠愉快的玩下去不是?

“一週的話,時間上應該差不多。”

“宣傳方面呢?”

“你們有在這方面進行宣傳嗎?”

顧修問道。

酒香也怕巷子深,更別說這次這款遊戲其實也沒有那麼香,這種情況下,宣傳必須要砸到位。

“已經進行了宣傳了。”

“只不過宣傳效果……不是太好。”

說起這個,汪淼臉上的表情有些尷尬:

“我們在一週前就開始投入相關的廣告了,而且按照老闆您之前交代的,瘋狂砸錢買廣告,所以無論在各大瀏覽器和搜索引擎上,包括了臉書、和各類遊戲論壇上,我們都投入了廣告。”

“不過目前來說,我們的廣告點選量……”

“不是太理想。”

顧修很看重宣傳方面,甚至給出的宣傳和遊戲開發配比,已經打到了1:3的程度。

這什麼意思?

意思就是說,這款新遊戲,他們開發的成本用了六十萬米刀,那他們的宣傳成本就用了足足二十萬米刀!

這種強度的宣傳,甚至已經超出了目前大多數主流遊戲。

真·用心做宣傳,用腳做遊戲。

當然。

這話算是誇張的。

遊戲質量其實馬馬虎虎的,雖然不算獨樹一幟,但在如今網絡遊戲質量參差不齊的情況下,也算是中等偏上遊的。

可讓汪淼感覺尷尬的是。

在如此高配比之下,宣傳效果應該非常不錯才對,可偏偏出乎預料的是,他們的廣告宣傳效果非常一般。

這是透過點擊率和搶內測碼來計算出來的。

畢竟宣傳就是為了引流。

說白了就是讓玩家點選連結跳轉到遊戲官網,然後再在遊戲官網領取內測激活碼,然後從而提高遊戲的知名度的。

但可惜的是。

宣傳費花了,廣告也順利投放了。

可無論是點擊率還是領激活碼的數量,都明顯和投入不成正比。

聽到這話的顧修,也忍不住挑了挑眉。

這資料。

確實不太正常。

“應該是最近這段時間,新上架的遊戲太多了,網遊這塊市場已經被很多遊戲公司發掘了出來,我們雖然在個廣告上投入很大。”

“但其實本身並沒有特別亮眼的特色。”

“同質化嚴重之下,宣傳的效果也不是特別理想。”

汪淼解釋了起來。

是的。

同質化嚴重,垃圾網遊太多,對於很多使用者來說,甚至已經有點審美疲勞了。

這事要是被國內的公知聽到了,估計會罵汪淼胡說八道,偉大的阿米利肯,應該只有真真正正的第九藝術,只有真真正正的單機大作才對。

但事實上。

騙氪遊戲什麼的,全世界都一樣。

甚至。

哪怕是前世在地球上,經常捱罵的豬廠鵝廠之類的,真說起來,放在世界範圍內其實算是比較良心的了。

就說氪金這個詞,是霓虹誕生的,大多數騙氪遊戲,但高麗製造的,就足夠能看出來。

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龍國不算好,但也算不上萬惡之源。

僅僅只是亞洲就是如此,更別說身為資本社會國家的歐美各國了,特別是阿米利肯這樣的地方更是如此。

騙氪遊戲層出不窮,數不勝數。

他們比龍國差的,只不過是因為龍國的人口更多,基數更大而已。

真掄起消費力來說。

歐米的消費力顯然要比國內更強,主要還是得看你有沒有本事,把這些老外的錢包給掏空而已。

這些可不是顧修憑空想象的。

而是他曾經聽一位遊戲圈前輩所說的。

那位前輩不是什麼大廠的工作人員,也不搞什麼吃力不討好的單機獨立遊戲,他做的主要是頁遊手遊,而且還全部都是擦邊類的遊戲。

主要市場不在國內,而是放在海外。

賺的盤滿缽滿。

反正顧修認識對方的時候,對方當時已經有十來個小目標了,真二八經的低調大佬。

用那位的話來說。

哪都有人傻錢多的,越是有錢的國家,這種人就越多。

看只看,你有沒有本事了。

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