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幾天之後,北美遊戲展正式舉行。

與每一屆遊戲展相同,許多的遊戲玩家,他們早已等候在展區之外。

當展區大門翻開之時,全部的玩家,現已衝向了各大遊戲展區。

從北美遊戲展官方宣告的資訊來看,本年北美遊戲展的參展人數從上一年多了%。

一方面,這是因為全球電子遊戲工業的快速展開。

另一方面,據介紹,也是因為北美遊戲展有一款重量級的遊戲——cs。

就是cs。

在此前檢驗期間,cs就已贏得北美遊戲榜no的方位。

更不用,這一次維爾福公司帶著他的正式版推出。

不少玩家都等候著這一款遊戲,等候著,這一款讓他們感覺到影響與張狂的遊戲。

一同,不少遊戲媒體,也紛亂對cs進行了報導。

來自遊戲新聞的媒體記者標明,一向研發一人稱射擊遊戲的維爾福公司,在繼軍團要塞,半條命之後,總算推出了一款史詩級其他鉅作。據檢驗過cs的玩家宣稱,cs將推翻早年任何一人稱射擊遊戲理念。他將人與環境的戰爭,上升到了人與人之間的戰爭。

據有關專業人士暴料,此前全部的一人稱射擊遊戲,都是單擊遊戲。

也就是,全部的玩家,他們只能敵對遊戲裡面的npc,也就是人與遊戲環境的敵對。

可是,cs卻將這種人與環境,透過區域網連網的辦法,上升到了人與人。

還在為打遊戲裡面的怪物,npc而感到振作嗎?

那你來cs領會一下,真實的人與人之間的槍戰。

也有多家媒體標明。從cs檢驗版的表現來看,多位玩家標明。cs的這種人與人敵對的遊戲規則,現已有一些像暴雪的魔獸爭霸。而且,從cs各種真實性的槍支,d效果,走位,以及各種與實踐完全相同的鏡頭處理來看,cs的競技性已非常的強。而且,現已有不少玩家已線上下,常常舉行cs的競技比賽。

一同,他們也非常等候cs正式版的表現。

實踐上,正式版的cs並沒有讓玩家失望。

當維爾福帶帶著他們的cs正式版正本到北美遊戲展之時,整個會場,全線顫抖。

最具真實的槍支系統。

武器稱謂沙漠之鷹

價格

原產地:以色列

製作商以色列軍工

口徑英寸快槍彈

容彈量

最大備彈量:

射程n/a

重量。kg

彈重。克

初速英尺/秒

槍口動能焦耳

殺傷力

裝甲修改。

彈夾替換速度。秒

射速。發/每秒

評大名鼎鼎的“沙漠之鷹”,手槍類中僅有能夠打穿牆的武器,關於未裝備頭盔的敵人如擊中頭部可一槍喪身,備彈量少是最大缺,沙漠之鷹是你在戶外重創對手的最廉價的選擇,口徑的子彈能夠在近間隔上射穿任何東西。

武器稱謂ak

產地前蘇聯

製作商avtomat

口徑。mm北約彈

容彈量發

最大備彈量

有用射程rpm

重量。公斤

彈重。克

初速度英尺/秒

槍口動能焦耳

殺傷力

裝甲修改。

彈夾替換速度。秒

射速。發/秒

評大名鼎鼎的ak,中遠間隔上頭三槍奇準無比,正中槍即使沒被打中頭部也沒剩幾口氣了,巨大的威力帶來的是連發時巨大的後坐力和巨大的差錯。驚駭主義分子的獨愛。ak能張狂的將子彈射出,是cs中動靜最大的武器。你能很容易的知道運用此槍的人的精確方位,它能透過門將門後邊的敵人殺死。

這是維爾福公司進入北美遊戲展中,釋出出來的圖片資料。

CS與CF的交鋒

沒有意外,cs正式版的出現,帶來了全新的革新。

與實踐中槍支完全一模相同的槍支系統,赫然出現在了遊戲裡面。

這也讓整個的cs,變得更為的真實。

特別是,當這一些真實的槍支資料釋出出來之後,更是引起了許多遊戲玩家的熱血。

因為,這個國際,沒有哪個男人不喜歡槍。

只是悵惘,這個國際,並不是全部人都能夠具有槍。

哪怕是具有,你也不行能隨意拿著槍射擊。

可是,在cs傍邊,你卻能夠領會這種完全真實的射擊遊戲。

當然,假設只是只是真實的槍支系統的話,cs還不能夠引起別人的張狂。

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最最令玩家張狂的,還要算維爾福軟體公司v的一場競技比賽。

搭人牆,爆頭,檔子彈,穿牆射擊,狙擊描準,聽腳步聲……

一系列與實踐傍邊一模相同的技術,完全的在整個的cs傍邊表現了出來。

特別是,整個cs團隊傍邊所表現出來的那種團隊協作技術,更是將cs的競技效果,表現的淋漓盡致。

“天吶,這不是一款遊戲,這簡直就是真實的反恐精英。”

不管是槍支的真實,仍是整個地圖的真實。

特別是,cs傍邊的d視界設定,完全與人類一模相同。比如,一般的遊戲,大都時分是選用的天主視界。也就是,操作這個人物,你能夠度或許度,完全看到自己身邊全部的全部。可是,在cs裡面,他卻不相同。假設你是在跋涉,你必定看不到後邊。假設你向左轉,你也必定看不到右邊。

除此之外,整個遊戲的真實性,還有人物的移動速度,甚至是腳步動靜,都是參看成人行走規劃而成。

如此的真實性,也讓整個的遊戲,變得更為的凌亂,更為的精彩。

維爾福遊戲團隊只是只是試玩了幾局,在周圍圍觀的一些玩家,現已止不住的尖叫起來。

“神作,這簡直就是神作。”

“是的,我敢打賭,這是一款不弱於魔獸爭霸的傳奇級遊戲。”

“不,哪是不弱於魔獸爭霸。在某種程度上,他甚至還要逾越魔獸。終究,魔獸在真實性方面,就遠遠比不上cs。”

許多玩家振作激動不已,不時議論紛亂。而且,他們排著長長的部隊,前來試玩。

當然,更多的人,則是當場購買了cs這一款遊戲。

“份。”

這是一個時的出售記載。

這樣的記載,也讓維爾福軟體公司的兩位創始人蓋博與麥克,高興不已。

“麥克,我們成功了,按這樣的出售記載,我們一天最少能夠出售份。三天遊戲展下來,份也有可能。”

“嗯,是的,蓋博,幹得美麗。我信賴,在這樣的訊息影響之下,我們的網路訂閱量,也會在遊戲展之後,靈敏的增加。”

“我也信賴。”

蓋博與麥克擁抱起來,心裡傍邊,充溢著決計。

……

與這一邊比起來,陳銘所處在的遊戲展區,則冷清了許多。

這倒不是北美遊戲展沒有給企鵝遊戲安排一個好方位,實踐上,企鵝遊戲地點的遊戲展區,方位還不錯。悵惘的是,今天的主角註定是cs的,基本上%的玩家,都是充著cs而來。這讓陳銘也有一些頭痛,早知道cs也參與北美遊戲展區,自己就不來這了。

與cs比較,cf這種看上去有一些像抄襲的遊戲,恐怕不會有太多的人對此感喜好。

不過,展區都弄好了,陳銘也不行能拾掇東西回家。

這多丟人呀,哪怕是沒有人問,陳銘也要撐到終究。

“張總,cs那兒人氣很火,許多人都在那裡排隊,是要試玩。”

跟著陳銘過來的,還有童蕾。

剛才一向沒有太多人來自己展區,陳銘也就叮囑童蕾去維爾福遊戲展區看看情況。

“不錯呀。”

陳銘了頭。

cs的經典,勿用質疑。

論競技性的話,自己開發的cf,恐怕是拍著馬都趕不上。

不過,cf也有cf的利益,比如他的文娛性。

悵惘的是,在這兒,陳銘倒沒有什麼機遇,發揮他們的利益。

“還不錯呀?張總,他們cs不錯,我們可能就要完蛋了。”

“什麼完蛋,得這麼刺耳。”

陳銘瞪了童蕾一眼,“你怎樣不換一個主見呢,正因為cs表現不錯,所以,我們的遊戲,未來也有商場。”

“怎樣會?張總,你這邏輯有些不對。”

“怎樣不對,cs是一人稱射擊遊戲,我們也是。他們有商場,難道我們就沒商場?”

在北美遊戲展遇冷的陳銘有一些灰心喪氣,他初初步一向覺得,cf會更受玩家歡迎。至少,後世cf比cs更火爆。可是,現在陳銘有一些不敢往這一邊方向去想了。反而,做了最壞的準備。哪怕自己的cf比不上他們的cs,陳銘也要在運營上,逾越他們cs。

按陳銘的邏輯,我們都是差不多相似的遊戲,他完全能夠吸引相同的人群。

而怎樣讓這一些玩家試玩cs或許是試玩cf,這可不用定是看哪個遊戲作得好得算。

運營的好的話,cf未必不能逾越cs。

心裡面正考慮著未來的計劃,不知道什麼時分,兩位藏著鬍子的白人,來到了企鵝遊戲展區。

“這就是你們企鵝遊戲開發的cf?”

“是的。”

看到有玩家過來,陳銘急忙迎候。

“呵呵,我們能試玩一下嗎?”

其間一位話很乖僻,一邊,還一邊看著陳銘。雖然陳銘感覺怪怪的,但又不知道哪裡出了問題,下意識的頭,“當然能夠。”

“謝謝。”

得到陳銘頭,兩人很快就坐在電腦前。

也不用陳銘介紹,雖然眼前的介面兩人是一次看到。可是,憑著兩人在遊戲界多年的閱歷,他們只是瞭解了一下,就現已知道,這怎樣操作。(未完待續)

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