第七十六章 【真實】難度

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哪怕是無聊的系統主線,也有其合理的故事背景。

主線故事裡的芙羅拉王國,是個人類至上的封建王國,對精靈一族的迫害從未停止。

一個精靈少年貿然出現在王國腹地,其背後多半牽扯了複雜的劇情。

再說這個年齡的精靈,是無論如何都不會離開森林的。

吧嗒吧嗒的腳步聲臨近,渾身溼透的翻水皮皮怪回到房間內,掏出了一張封臘的密信,無奈道:

“是任務道具,拆不開。”

“從哪拿到的?”柴鉑問道。

“就在惡霸科林身上,殺了他就會爆。”

柴鉑眉頭一皺,頓時覺得有些棘手,發愁道:“那在真實難度下,就要防止這個科林毀信了……”

他們將信件交給少年,系統顯示任務完成,每人獲得了500經驗。

再之後,無論怎麼與少年互動,他都只會重複幾句感謝臺詞。

折騰了十幾分鍾後,四人就放棄了摸索,將最後幾個惡徒殺死,完成了【殲滅所有敵人】通關條件,系統顯示了起了結算介面。

他們有三分鐘的自由活動時間,時間結束後就會被送出副本。

一行人被傳送出了副本後,選擇了剛剛解鎖的【精英】難度,再度進入了【惡徒前哨站】內。

在精英難度的副本下,怪物各項屬性略有提升,但最直觀的效果是,怪物提升了20%最大生命值,副本的玩家團隊復活次數,由正常模式的9次變為7次。

——在遊戲副本裡死亡,會消耗團隊復活上限,並不計入每週的復活上限。

四個人輕車熟路,再度在同樣的位置,找到了只會重複幾句話的少年。

這次由柴鉑幹掉了【惡霸科林】,拿到了無法拆開的信件道具。

他沒有把信交給精靈少年,而是回到了副本起點,將信送給了划水的營地指揮官。

系統顯示任務失敗。

但是營地指揮官卻獎勵了他們1000點經驗值,5點聲望度,以及50枚銅幣。

普通難度的結算經驗是3000一次。

而精英難度則變成5000一次,算上怪物收益與信封獎勵,一次能有7000左右的經驗收益。

以柴鉑一行人的速度,大概15分鐘一趟,一個小時就有兩萬八的經驗收益。

其他三人經驗儲備不多,幾人就花了兩個半小時,將“普通”與“精英”難度的5次機會用完,刷到了接近6萬點經驗。

困難模式下的副本,怪物會增加50%的血量,同時“精英怪”的數量也會增加,團隊復活次數變成5次。

而“王者”難度的副本,一般除了增加100%的怪物血量,復活次數減少為3次,以及精英怪數量變得更多外,還會加一點之前沒有的內容,或許是新的怪物、或許是新的陷阱……

但目前只是個新手教程副本,就算到了王者難度後,流程上倒是沒有出現變化。

至於“地獄”難度的副本,則會給所有怪物一層等同於生命值的護盾,並將所有的怪物精英化,團隊只有一次的復活次數。

幾個人將“困難”與“王者”難度副本的次數刷完後,又到手了10萬經驗。

眼見離下班還有一些時間,柴鉑又開了把“地獄”難度的副本。

不過這次他與皮皮怪沒有動手,而且派出莫妮卡和垃圾桶,讓這兩名新手試著雙人通關。

他們倆在看過無數遍攻略後,又將這個副本刷了整整20遍,對於副本的內容不能說是略感生澀吧,至少也是爛熟於心。

兩人花了將近40分鐘,才通關了地獄級的副本。

對於新手而言已經相當不錯了。

幾人在離開副本後,回到了紅葉陣線營地,然後在營地的系統教堂下了線。

下班時間到了。

……

晚上六點十三分。

柴鉑爬出了遊戲艙後,就去了健身房鍛鍊,定好了兩個小時的鬧鐘,準備晚上就把任務給做完。

今天下班的員工多了起來。

由於角色到了紅葉陣線營地,他們暫時無法回到紅葉村,不能從萌新玩家那裡賺外快。

再加上他們都耗盡了【惡徒前哨站】的前三檔難度的挑戰機會,無法與只能開普通難度的萌新一同遊戲,連紅葉前線這裡的代練都不好做。

所以不少人選擇了回家,準備洗漱之後,拿些換洗衣物再趕來上班。

雖然頂層有三個獨立的洗浴間,但要知道公司可是有十幾名女生,她們一旦上樓洗澡,那可真要排隊到天亮。

柴鉑在健身房做了一個小時有氧,在私人的洗浴間沖洗乾淨,才回到工作間外的沙發上,隨便吃了點外賣墊墊肚子。

博微抽的幾個遊戲艙出結果了,整整六億的轉發量,可見《萬界海》如今的關注度有多火爆。

不過實際抽獎的人數,估計不到轉發量的1/10,剩下的全是機器人抽獎號。

柴鉑在退役之後,就沒人為他運營公眾賬號,他只能自己慢慢篩查,花了些功夫,確保抽出的遊戲艙送給真人。

……

晚上八點。

柴鉑登入了遊戲。

再次回到紅葉陣線營地,柴鉑在這邊的商人那裡,分別購買了四十瓶紅藍藥劑,在酒館裡買了臨時加屬性的飲品,將揹包裡的戰蠍步槍拆開,重新換上狙擊模組,並且再把入手的消音模組裝上。

——這把弗蘭克公司出品的自動步槍,雖然在基礎屬性和裝備品質上,只能算是把效果一般的藍裝。

但弗蘭克公司“模塊化”的設計理念,讓他們生產的每一把武器,在實用性上吊打其他武器生產商,一項是平民玩家的最愛。

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當柴鉑準備萬全之後,獨自來到了副本入口處。

翻水皮皮怪在此等候多時,他的臉上多了一張鬼怪面具,還套了一件灰色斗篷,將他精靈的特徵完全遮掩。

“老闆,帶我一個唄。”翻水皮皮怪笑著攔住柴鉑。

柴鉑挑了挑眉,有些意動:“你確定不會暴露嗎?”

翻水皮皮怪點了點頭:“萬一暴露了,就說我是你的奴隸唄,反正那家夥也沒空驗證。”

“……行吧。”

柴鉑向翻水皮皮怪發起了組隊邀請。

作為最高難度的【真實】,副本內的怪物屬性,反而比普通模式還要低。

比如吊橋前方的守衛,哪怕是普通模式下,擁有2000血量的小怪,爆頭也要兩槍才會掛掉。

但如果在【真實】難度下,只要把子彈射進腦袋裡,那任何人都是必死無疑,完美符合一個絕對真理——

人被殺就會死。

不過與之相對的,所有的敵人、Npc都會擁有智慧,與活人沒有任何區別。

這不是把高難度的遊戲,而是一場真正的戰鬥。

【惡徒前哨站】的通關條件,是擊殺所有敵人。

在真實難度的副本裡,任何敵人在發現玩家後,都會選擇藉著大雨與河流逃離。

一旦讓他們逃出副本範圍,就會被判定為任務失敗。

所以玩家要做的事情非常簡單——

化作無聲的黑夜死神,悄無聲息地殺掉所有敵人。

至於為什麼柴鉑一開始不願意帶翻水皮皮怪……

前世的那名代練老哥,之所以會在進副本後,立馬殺掉作為友方的營地指揮官。

正是因為“斯斐利奇”在轉化為巫妖前,是一個十分顯眼的半元素,在“人類至上”的芙洛拉王國,他的存在可比邪教徒還要嚴重。

在進真實難度副本的瞬間,他就會被營地指揮官視為敵對。

而翻水皮皮怪作為精靈,如果暴露了他的種族,同樣會引起Npc的敵對。

但令柴鉑改變主意的原因是,那個關鍵任務的少年,同樣也是一名精靈,如果讓翻水皮皮怪與他見面,顯然會更容易得到信任。

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