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首先要說明的一點,本書不是數據流

為了擺脫那種繁瑣的資料和裝備描寫,本人在設定裡世界這個遊戲時,特定將其設定為一個人物等級基本無用的遊戲,老滾5知道吧?跟那個差不多,只是老滾5升級好歹有技能點,但黑鴉嫌麻煩,乾脆連技能點也不給了,等級在裡世界裡只是一個衡量玩家的標準,生活玩家也可能比純粹戰鬥的玩家等級高。(關於技能等級和人物等級之間的關係,小說裡會提到)

那或許會有人問,那該怎麼判斷強弱呢?

本人在這裡偷了個懶,玩家進入遊戲一樣會有屬xing,也就是下面的

生命

jing神

體力

力量

速度

這五樣決定了玩家本身最基礎的實力,但這些屬xing都沒有具體資料,只有簡單的層次描述,總共七個層次:微弱,弱,一般,強,很強,極強,無與倫比。

但是,必須說明的是,這些基礎屬xing並不具備數字上的絕對xing,比如生命力只是一個相對的概念,即一個玩家生命力很高,那麼可能他在受傷的時候也許可以支援得更久,即便大量失血也不會馬上失去戰鬥力。但這不意味著他被刺中心臟或者大腦後,依舊可以像一個殭屍一樣站在地上繼續戰鬥,除了具有特殊體質描述的玩家或者擁有某些特殊裝備的玩家,通常情況下,不管生命力多高,只要被擊中要害就一定會死亡,哪怕發起攻擊的只是一個非常弱小的生物。

對於裡世界】這個遊戲,本人秉承的原則就是越簡單越好,所以對於技能的劃分也相當籠統。

一開始,根據每個玩家的選擇,出生時都會具備兩個自身技能,以及七個主要技能,即:

學識

劍術

體術

神秘學

潛伏

shè擊

生活

其中學識就是知識,包括神學,自然生物學,文字學等的,對於玩家的jing神力有少量提升,也是玩家鑑定怪物的先決條件,因為這個遊戲的怪物種類實在太多,特點也各有不同。

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劍術,也是歐洲最通行的戰鬥技巧,種類極多,主要以武器區分,也包括一些特殊的流派。

體術,涵蓋型別非常,包括搏鬥技巧,重型武器jing通,長杆武器jing通,騎術等,所有玩家或多或少都會學習其中一種。

神秘學,包括巫術,鍊金術,占星術,占卜術等,還有某些屬於禁忌知識,但學習後可能會招來一些陣營的討伐。

潛伏,內容也比較廣泛,包括開鎖,潛行,匕首jing通,勾爪jing通等。

shè擊,包含的次要技能最少,僅僅只有弓箭jing通,弩箭jing通,槍械jing通,投擲jing通以及鷹眼這五個技能。

生活,包括內容最廣泛的主要技能,下面有單獨列出。

這個有些沒有具體職業,玩家需要在那浩如煙海的小分類中尋找適合自己的技能,然後透過技能定位自己在遊戲中的具體角sè,不過想要什麼都jing通是很難的事情,因為主要技能的提升效率與次要技能的數量成反比,學得越多技能提升就越慢。

主要的生活技能有這些:

加持(神sè,詛咒兩系)

製造

烹飪

音樂

繪畫

製藥

鑑賞

不過其中某些需要一些技能作為前置,比如神聖加持,就需要一定等級的神學作為前置,而詛咒加持,則需要巫術作為前置。

值得一提的是,遊戲裡一般情況下並不怎麼需要玩家製造裝備,因為直接鐵匠鋪或者鎧甲店裡買就行了,需要玩家自己製造的通常是對付特殊怪物的咒術銀箭、銀彈,或者其他特殊器具等,通常以消耗類的為主,當然如果玩家真的要自己製作裝備也沒有問題,不過那需要很長時間的鍛鍊。

關於屬xing和技能的提升

屬xing的提升不一定需要戰鬥,比如玩家在做體力活的時候,系統就可能根據玩家的運動量給予體力或者力量方面的經驗,而且屬xing的效果並不是完全按照七個層次體現出來,當玩家在一個層次積累的經驗夠多時,即便還沒有升級,也同樣也會感受到比較明顯的提升

而技能的提升則更加複雜,具體參照書中內容,不同的技能有不同的提升方式。

具體到玩家與怪物們戰鬥後,系統會根據玩家戰鬥的過程進行判斷,然後就會獎勵相應的屬xing提升,比如一個玩家用刀和一個吸血鬼大戰了一場,那麼系統一般就會提升“玩家生命力,體力,力量,獲得均量提升,單手武器jing通】獲得少量提升。”

跟越強的怪物戰鬥,獲得的提升就越大,如果去虐比自己弱很多的小妖jing,那麼最多就是一個“微量”,甚至是“極微量”的提升。

裝備方面

一般而言遊戲裡的裝備不存在具體等級,普通的防具只有堅韌度這一條屬xing,普通武器也都只顯示銳利度,而防具和武器經過加持後會有一個神聖】的臨時屬xing,強弱與加持者有關,而經過女巫或者巫師的加持,則會多出詛咒】這條屬xing,同時玩家也可以自己淬毒】,神聖】對亡靈,黑暗類的怪物有傷害/防禦加成,而詛咒】則對jing怪類,人類等有傷害/防禦加成,毒】就只對正常生物有加成。

如果辨識一個裝備是否有附加屬xing,一般看它有沒有字首,比如##鐵製匕首】,那麼就說明這個裝備有某種附加屬xing,但也不是所有的裝備都如此,實際的裝備情況還要複雜一些。

某些極為特殊的裝備會有更特殊的效果,但大多數量稀少,而且隱藏於非常危險的角落,或者要完成某些非常令人惱火的任務,不過這些裝備對使用者本身也會有一定的要求,傷害,甚至是詛咒等。

還有遊戲貨幣的問題,由於十八世紀歐洲貨幣種類過於繁雜,所以這個遊戲裡玩家使用的貨幣就選為相對比較好計算的西班牙貨幣,大家不要太糾結於這點。

1多布隆金幣=4皮斯託爾金幣

1皮斯託爾金幣=4八字金幣

1八字金幣=8銀比索

1銀比索=8銅比索

最後,還需要向大家說明的一點是,這個遊戲名為裡世界】,那麼也就意味著玩家大部分遊戲過程還是在yin影世界中渡過,十八世紀只是一個大背景,是讓玩家們更好的融入遊戲,所以本書不會出現什麼爭霸天下的情節,最多就是一些團體對抗,望大家理解!

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