第371章 英雄特性的絕對壓制!

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第371章 英雄特性的絕對壓制!

“General有提亞馬特,可以推線進塔,廠長從草里拉一個【橡筋彈弓】跳過去……砸到了!”

“【延伸打擊】再拉一下。”

“不打算走,直接賣被動硬換,沒什麼問題!”

米勒解說場上的情況。

“安掌門來上,CuVee死了,廠長來上,CuVee又死了。”

娃娃感覺很有意思:“General戰績來到2-0,按照他的風格,有可能直接做三相之力打爆發。”

“那就恐怖了。”米勒進行評價。

三相之力對契合度高的英雄來說,戰鬥力提升比一個半大件還多,無限接近兩個大件的效果。

劍姬滿級Q【破空斬】僅有8秒CD。

命中單位還返還60%冷卻時間。

和三相之力的配合,說嚴絲合縫都有點謙虛。

應該是靈肉合一。

果然。

沒過多久。

邢道再次回家,做的不是吸血鬼權杖。

而是大寶劍形狀的耀光。

傷害獲得質變。

野區。

廠長發育受到了一定影響。

因為強行去上路GANK,是傷敵一千自損八百的七傷拳。

雖然拿到了150金幣的助攻,以及人頭經驗。

但要被安掌門反掉一片F6。

加上第一波F6少吃的5只小鳥,使廠長落後了一整級之多。

拿完第二個紅BUFF,也才剛剛升到五級,距離六級還有一大截距離。

不過。

EDG上中下三路全部掌握著線權。

即便廠長完全打不過安掌門,也不用擔心野區安全。

連河蟹都照吃不誤。

反觀SSG最劣勢的CuVee,臉上的表情凝重無比,眉頭深鎖,一眼看過去就能聯想到某個路人皆知的姓氏。

相對於青鋼影。

劍姬對遠端英雄的威脅要低不少。

問題在於,納爾並不是一個純粹的遠端英雄。

只要怒氣疊滿,再不情願也必須要變身成近戰。

邢道面對小納爾,完全不做糾纏,只用提亞馬特的AOE傷害推線,不給CuVee消耗的機會。

等納爾變大,才上去打破綻。

CuVee幾乎沒有還擊的餘地。

後臺休息室。

SSG教練Edgar看到這樣的情況,同樣苦惱了起來。

不同於第一局,安掌門的皇子能給青鋼影足夠的威脅,這一局,酒桶面對劍姬,其實受到了非常大的限制。

E【肉彈衝擊】除非和閃現配合,否則必然要被格擋。

R【爆破酒桶】不管距離遠近,飛行時間都是固定的0.55秒……職業選手正常反應速度是在0.15-0.18左右啊!

安掌門反覆在上路附近出現,只能儘量保證CuVee的安全。

沒辦法改變局面。

但安掌門在上,SSG中單皇冠也被Scout盯死。

EDG下路的推進就變得肆無忌憚。

剛過八分鍾。

連裝備都沒更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下來,為全隊發了一波工資。

“怎麼樣,勐不勐!”

阿水吹噓起來:“老狀態是LPL最後一張卡牌,哥們這說是LPL最後一個女警沒問題吧?”

“要點Face!”Scout中文越來越精湛,都學會了混搭。

“You can you up,no can no BB!”阿水玩新梗。

“什麼意思?”Scout這次沒聽懂。

“別貧了,快去推中。”廠長在泉水裡回血逛淘寶,順便做指揮。

正常對局裡面,AD拆了一血塔,會進行上下路的換線。

但是。

阿布罵過。

其他隊伍上下換線,是因為上路打不出東西。

甚至因為中野精力向下傾斜,導致上路出現了比較明顯的劣勢。

進行調換,可以很好的彌補這個方面。

EDG不一樣。

邢道過的順風順水,莫名其妙搞了個換線,讓對面上單緩一大口氣……那不是純粹的資敵行為麼?

阿水和Meiko與其去上。

不如去中強壓一波。

就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先鋒撞一頭,十有八九就可以把這座關鍵的建築物處理掉。

有意思的是。

SSG認為阿水和Meiko會去上。

提前做了調換。

讓CuVee的納爾去下路。

尺帝和CoreJJ操縱韋魯斯索拉卡到上路繼續對抗。

結果……撲了個空。

還敞開了門戶,讓EDG長驅直入。

“JackeyLove和Meiko拆下轉中這一波,打了SSG一個出其不意啊。”

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“皇冠哥的馬爾扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡爾瑪三個線霸英雄。”

“中塔被點沒一半了!”

娃娃彷彿發現了新大陸。

“尺帝是真的尷尬。”

米勒站在中路角度評價:“他個人能力不差,但英雄性質擺在這裡,完全沒辦法。”

“開局虧一波,現在又虧一波,補刀落後接近二十個。”

“EDG現在就是等先鋒,第一條水龍完全不需要管,只要過了對線期,水龍的價效比就比較一般了。”

十分鐘。

峽谷先鋒重新整理。

在此之前。

EDG戰隊就佈置好了視野。

至於買眼習慣的問題……

Meiko發育非常好,帶兩個真眼不影響後續。

Scout用的是莫甘娜,要太多經濟沒有意義。

廠長作為一個奉獻型打野,刷到現在還是六級,乾脆破罐子破摔,也帶了兩個真眼。

互相拆了兩波。

SSG成員人都傻了。

“SSG中野輔一共帶了四個真眼,EDG帶了六個!”

娃娃當事後諸葛亮:“我覺得早就應該這麼打,反正經濟領先,把領先的經濟變成眼,還是領先。”

“呃……”

米勒想了想。

沒去反駁這種沒有常識的說法。

轉為分析形勢:“EDG集合起來打先鋒,不過廠長現在比安掌門低一級,懲戒少幾十點血,要稍微小心一些。”

“先鋒的血量馬上見底……怎麼收手了?”

“噢,原來是要等背後的大眼睛!”

攻擊峽谷先鋒背後的眼睛,會造成15%最大生命值的傷害。

EDG知道廠長懲戒不一定穩。

所以多等了一會。

攻擊眼睛的時候使用懲戒,不給安掌門半點機會。

先鋒到手。

先分散處理兵線。

等SSG防守沒有那麼嚴密的時候,在中路召喚峽谷先鋒。

一頭將中路外塔撞了下來。

影響非常大。

視野這種東西,必須有依託。

說簡單點,就是不僅僅能去做眼,被拆眼的時候還要有反制手段,起碼不能讓對方拆的特別舒服。

SSG中路外塔一掉。

防禦線就收縮到了二塔位置。

很難在河道附近開戰。

面對頂著魔免護盾,帶著真眼和掃描四處亂逛的莫甘娜,幾乎沒有處理的辦法。

失去了最關鍵的一項制勝手段。

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