0089 我是一匹好人

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房間中,散老師看到有人的ID有點眼熟,似乎是自己的粉絲。

六名玩家各自準備好後,遊戲進入黑夜。

由於是六人都是第一次玩,兩名狼人玩家在確定隊友身份後,都沒有選擇刀人。

他們覺得可以先聽一輪發言,再看看刀誰的收益比較大,還能更好地混淆視聽。

這一局散老師隨機到的角色是平民,只能儘量配合神職把狼人給投出去了。

天亮並進入玩家發言階段後,由一號玩家開始發言。

“首先我要宣告,我是一匹好人。”

聽到一號玩家的自爆式發言,散老師是忍不住笑出聲。

不過因為現在還不是自由發言環節,所以也只有他自己跟直播間的觀眾能夠聽到。

一號玩家也意識到自己說錯話,他趕緊解釋說:“我剛才口誤了,我是平民啊!”

等到一號玩家狡辯過後,輪到二號玩家說話了。

“一號是狼大家應該沒有意見吧!我說一下我的身份,我是平民,但我覺得三號是狼。”

三號正是散老師,等到他發言時,他有些疑惑說:“我不明白二號為什麼要踩我,

明明第一個晚上什麼事情都沒有發生,而且他還是平民,沒有任何技能可以用,

這樣主動且沒有道理地踩我,他是狼的可能性反倒是很大。”

等到散老師說完,四號玩家說:“散老師,我是平民,也是你的粉絲,你知道我的,

如果我是狼的話,在聊天時肯定不會這麼自然,我覺得你說的對。”

五號玩家說:“我是獵人,有開槍的機會,所以不要投我,要不然同歸於盡。”

六好玩家說:“既然大家的身份都這麼明確了,我也不怕挑明身份,我是預言家,

昨天晚上我查的是三號玩家,他是好人陣營的,我覺得一號、二號問題很大,就這樣。”

接下來就是自由發言環節。

一號玩家率先開口說:“我真的是平民,剛剛是口誤,你們要信我。”

“不要狡辯,待會把你投出去,然後投掉二號,這局遊戲我們就贏了。”四號玩家說。

自由發言環節略微有點嘈雜,但大家也只是各抒己見,並沒有到急眼罵人的階段。

不過即便是真罵出來的話,也會被遊戲給檢測到。

蓋亞引擎有著一套不斷完善的遮蔽系統,還有一個日益壯大的資料庫。

直接出口成髒罵人的,不管是用哪國語言,甚至是用方言都會被檢測出來然後禁言。

像《狼人殺》這種需要玩家頻繁說話溝通的遊戲,禁言其實跟封號沒有太大的區別。

至於陰陽怪氣,或者指桑罵槐等比較隱晦,卻也破壞玩家正常遊戲體驗的。

目前只能靠玩家間互相監督,善用舉報等功能。

遮蔽系統檢測不出,人工稽核還是沒有問題的,就是處理起來沒有那麼迅速罷了。

當然,類似“臥槽”等語氣助詞,偶爾使用並不會讓玩家被禁言甚至是封號。

但要是為了噁心其他玩家,不斷重複使用或加入噪音刺激人的耳朵,肯定免不了處罰的。

這一局遊戲因為大家都是菜鳥,一號狼人自爆發言,二號狼人又髒得太明顯。

很快好人陣營就獲得勝利。

在結算的時候,二號狼人打字說:“我真服了一號了,哪裡有這樣自爆的啊!”

“你也好不到哪裡去,平民什麼技能沒有還敢髒人,你要是假裝成為預言家也好啊!”

散老師沒有加入到他們的爭辯中,他退出房間後,很快就進入到另外一個房間裡。

雖說上一局遊戲結束得很快。但這種跟其他玩家辯論,抓住玩家邏輯上的漏洞。

或者透過玩家資訊推理出各自身份的玩法,讓散老師覺得很是新鮮也很是有趣。

特別是當大家對遊戲越來越熟悉後,發言時也是越來越勾心鬥角。

有的玩家在玩《狼人殺》時,還恰好匹配到自己的朋友。

但是他是狼人,而朋友是好人,為了遊戲的勝利,他不得不聲情並茂地開始偽裝。

朋友也下意識地相信這名玩家,直到狼人獲得勝利,朋友才如夢方醒。

“臥槽!你居然騙我!”

“對不起,我也不想的,但我是狼人。”

“你特喵的吃我的用我的就不能讓我贏一局?虧我那麼信任你!”

“下次一定!”

“別讓我當狼人,我第一個必刀你!”

類似這種朋友間“反目”的對話在很多地方上演著。

本來玩家們覺得荀鬱在愚人節發的遊戲,肯定是什麼陰間遊戲,都抱著觀望的態度。

但是在見主播們玩過之後,他們發現這竟然是一款遊戲機制這麼新穎的遊戲!

不用太多美工、音樂等素材把遊戲的視覺跟聽覺等要素堆砌起來。

僅靠玩家間的勾心鬥角,就能賦予遊戲不弱的遊戲性,讓玩家不由自主地沉浸在其中。

並且還有玩家發現,《狼人殺》很容易就能搬到線下跟身邊的朋友一起玩。

帶上一副撲克牌,用撲克牌來代替身份牌,再由一名玩家來擔任裁判就行。

線下玩《狼人殺》還容易破冰,讓本來有些生疏的人能夠迅速熟絡起來。

比如同事、學生之間,如果正常聊天說不定會冷場,出現尷尬的局面。

但是透過《狼人殺》就自然許多,哪怕沒有話題聊,也能專注於遊戲中。

就是在發言辯論的時候需要把握好一個度,手機上玩《狼人殺》還有網路隔著。

線下玩《狼人殺》要是太激動的話,說不定真的會上演真人PK的。

不過《狼人殺》也不是什麼玩家都喜歡,比如一些比較社恐,或者不喜歡交際的玩家。

他們玩遊戲本來就是為了逃避現實跟社交,讓他們玩《狼人殺》比殺了他們還難受。

但即便如此,《狼人殺》也是猶如燎原之火般迅速蔓延。

一開始《狼人殺》的下載量只有數十萬,經過短短幾天的時間,已經突破了數百萬。

這固然有遊戲只賣一塊錢的緣故。

但日活躍玩家數量總是保持在百萬左右,足以讓其他遊戲設計師感到驚訝跟震撼了。

而隨著《狼人殺》的玩家越來越多,在遊戲裡也不斷誕生著一些名場面。

有玩家拍著桌子說:“女巫能夠毒死人,絕對不是什麼好人,我們把他票出去!”

有狼人玩家跳自己是預言家,但是真正的預言家跳出來反駁他。

兩人在爭論得不可開交時,一名平民想要當和事老,讓雙方冷靜一下。

狼人玩家估計是熱血上湧了,直接回了一句:

“平民你別插嘴,我今天就要跟這真預言家好好掰扯掰扯……”

也有狼人玩家指著平民玩家說:

“你不要太猖狂,我是預言家,要不是隊友不讓,我昨天晚上就查你身份了!”

《狼人殺》如此火爆,也有一點出乎荀鬱的預料。

好在他雖然是心血來潮拿出來這款遊戲,但是更加完善的內容都儲存在他的腦海裡。

接下來《狼人殺》需要做的就是新增好人跟狼人陣營的角色,還有加入第三方陣營。

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同時做好遊戲的平衡。而玩家可以隨機到的角色變多了,房間的種類也可以隨之提升。

從目前的六人房,增加八人房、十二人房等,滿足不同玩家的需求。

再加入一些特殊的房間,在這些房間中,才能隨機到某些特定的角色。

這樣一局遊戲的時間雖說會拉長不少,但是也會更加考驗玩家間的鬥智鬥勇。

如果玩家間的實力差不多,還能演變成為一場酣暢淋漓的辯論賽。

而這又涉及到匹配機制的問題,不過這也不是什麼難題。

雖說再完善的匹配機制也無法讓所有玩家滿意,但只要讓絕大部分的玩家滿意就足夠了。

荀鬱只需要把後續的這些東西交代給負責運營維護的人,讓他們去負責更新就行。

這樣足以保證《狼人殺》在未來較長的一段時間內,依舊能夠保持不錯的熱度。

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