0076 VR遊戲的優勢跟缺陷

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荀鬱本以為蓋亞星的VR遊戲跟自己原來世界的差不多,但是現在看來還是有待改進。

首先是疲憊的問題,在VR遊戲中時,他需要時時刻刻接受大量的資訊。

如果玩家順著遊戲指引還好,能夠節省不少時間跟精力,因為很多操作遊戲會幫忙完成。

但是如果像是荀鬱這種叛逆型的玩家,你越是讓我這樣幹我越是要反著來。

哪怕遊戲會有劇情殺之類的強制措施,把玩家給按回到正軌上,依舊會消耗不少精力。

要是某些VR遊戲的指引、限制等做得不夠完善,哪怕是正常遊戲的玩家也會受到影響。

《末日寄生》做得已經算是不錯的了,荀鬱如果按照遊戲指引的話並不會太耗費精神。

但這畢竟是一款射擊遊戲,全程不是在幹架就是在去幹架的路上。

而突突突的時候玩家全程處於亢奮狀態,消耗的精力自然會更多。

有的玩家玩電腦或者手機遊戲時,能夠玩一個通宵。

有些身體又好又年輕的網癮少年,有時候甚至能夠連續玩十幾個小時。

並且只要睡幾個小時後,又是生龍活虎,說不定還能去籃球場打個球。

但是VR遊戲就沒有這種可能了,玩家在遊戲期間,不亞於在高強度的學習。

哪怕是網癮少年,一般也只能連續玩八個小時左右,再耗下去就有點受不了了。

並且在挑戰極限後,往往需要好好休息個一、兩天才能恢復過來。

鑑於VR遊戲的這種缺陷,VR遊戲倉也是有著十分嚴格的限制的。

比如玩家在遊戲時長超過六小時會發出警告,在達到八小時會強制關閉遊戲等。

並且玩家在每次進入VR遊戲之前,VR遊戲倉還會對玩家的大腦進行檢查。

如果發現玩家的大腦處於極度疲憊,或者其他負面狀態時,是不允許玩家進入遊戲的。

頂多只能在一些VR虛擬休閒空間中放鬆放鬆。

每一臺VR遊戲倉完工後,都會受到多部門的嚴格檢測,避免限制之類的保險措施沒有做好。

畢竟玩家要是長時間沉浸在VR遊戲中,對身體健康肯定會造成明顯的影響。

每年都有玩家因過於沉迷而猝死,更不要說玩起來更加耗費精神的VR遊戲了。

VR遊戲還有一個缺點,那就是貴。

一款遊戲平均價格都在兩千塊左右,而一臺VR遊戲倉最低配的都要五萬塊錢。

跟電腦主機一樣,配置越高的VR遊戲虛擬倉價格越貴,高階的VR遊戲倉一般在二、三十萬。

私人定製的能夠達到數百萬,甚至是數千萬。

不僅造型、塗裝等不同,還能加裝各種各樣的配件,把VR遊戲倉給玩出花來。

對於土豪玩家來說,買一臺VR遊戲倉估計跟普通人買個玩具差不多。

而對於普通玩家來說,一臺VR遊戲倉都快趕上一輛車子,甚至是一套房了。

從價效比跟實用性來看,肯定是買房買車更加的划算。

哪怕普通玩家真有這個閒錢,他也要有一個面積足夠大的房子才行。

最小的VR遊戲倉長度都在兩米左右,寬度也達到一米五。

這都快趕上一張雙人床了,並且還是只能睡一個人的雙人床。

面積較小的房子裡,除非把VR遊戲倉當床用,否則還真不見得能夠塞得進去。

比如荀鬱現在所在的地方,就是一家VR遊戲倉體驗館。

體驗館跟酒店差不多,有著一個個房間,不過房間裡面放的不是床,而是VR遊戲倉。

玩家在進入房間後,把房門給鎖好,就不用擔心在遊戲時有旁人偷東西。

而在玩家結束遊戲後,體驗館的人會立即對VR遊戲倉進行清理跟消毒。

保證下一名玩家在躺進去VR遊戲倉時,不會聞到上一名玩家殘留的味道或者其他什麼的。

而VR遊戲倉體驗館的價格也不便宜,一個小時差不多要一百多塊錢。

當然也有貴的,一個小時高達數百塊錢,不是誰都承受得起的。

不過即便VR遊戲因為這些缺陷,無法徹底佔據玩家市場。

那些大遊戲公司依舊是以VR遊戲為主。

在他們看來,VR遊戲倉從無到有不過短短五年的時間。

誰又能保證在下一個五年VR遊戲倉不會有質的飛躍。

不僅把價格打下去,還解決了精神消耗等問題。

要是等到那個時候才開始製作VR遊戲,無疑會被其他競爭對手給遠遠拋開。

別人有著更多的經驗,更完善的製作流程,還有著不輸自己的資金跟底蘊。

自己想要追上對方可以說是困難重重。

要是因為追得著急了,一個不慎遭受什麼損失,說不定會從此一蹶不振。

倒閉倒是不至於,但是極有可能退出巨頭的行列,以後只能看著別人吃肉了。

畢竟跟VR遊戲比起來,很多型別的遊戲電腦跟手機等完全無法與之相提並論。

比如體育遊戲,在電腦玩一款爬山或者滑雪的遊戲,玩家頂多只會驚歎遊戲做的好。

但放在VR遊戲中的話,那種近乎真實的感受完全甩開電腦好幾條街。

還有就是射擊遊戲,電腦的射擊遊戲玩家都是透過滑鼠鍵盤操作的。

哪怕有一些外設是槍械型別,但是不管是重量還是射擊的手感等,都跟現實的相差甚遠。

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而VR遊戲中就不同了,只要當地的法律允許,完全能夠徹底還原槍械射擊手感。

玩家甚至能夠在遊戲中學會怎麼組裝槍械,怎麼上子彈,還有學會怎麼開槍。

還有角色扮演類的遊戲,VR遊戲也是完全碾壓電腦。

比如玩家扮演一名中世紀的騎士。

電腦的建模什麼的哪怕再精緻,也會因為隔著一個顯示器,導致出現一點割裂感。

但如果是在VR遊戲中的話,這種割裂感就會被大大削弱。

而且同樣一款遊戲,VR遊戲需要投入的資源更多,製作出來的東西也更加精細。

身臨其境的玩家就跟真的穿越了似的。

只要VR遊戲倉跟遊戲的成本能夠進一步降低,同時解決其他的問題。

VR遊戲就會迅速普及,大量侵佔電腦、手機等遊戲的生存空間。

不過在這個時間到來之前,這幾個平臺的遊戲還是很有市場的。

回到公寓裡,荀鬱開始尋思接下來要做什麼遊戲?

在體驗過VR遊戲後,他覺得製作VR遊戲還是可以稍微往後延一下。

加上工作室最近又在擴張,不僅租了一棟三層的小樓,還招募了更多的人手。

目前工作室負責遊戲製作、運營維護、宣傳公關等的員工就多達五十多人。

徐徵音等六人作為主管,幫忙管理新來的員工。

之前工作室只有六個人,荀鬱跟顧知瑾在處理一些行政方面的問題還是遊刃有餘。

但是現在員工多了,人事、財務等人才也需要招募。

工作室的規模雖說更大了,但是也進入了新的磨合期。

這個時候如果貿然製作VR遊戲的話,很有可能會虧得是血本無歸。

而且荀鬱如果進軍VR遊戲,帝鵝遊戲很有可能會有什麼動作。

現在還不是跟帝鵝集團硬碰硬的時候,因此荀鬱打算再苟一波。

開啟電腦,荀鬱打算進行一波市場調研,看看現在拿出什麼遊戲好。

而在這個時候,他家裡的門被敲響了。

聽著熟悉的敲門聲,荀鬱連看都沒有看就開啟了門,門外果然是顧知瑾。

“知瑾,有什麼事情嗎?”荀鬱一邊說著一邊讓開身子。

顧知瑾也是很自然地走進荀鬱家裡,她隨手把門關上後,來到沙發上坐下。

等到荀鬱拿著泡好的兩杯奶茶回來時,她才開口問:

“我想試著做一款遊戲,你看可以嗎?”

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