0049 甩鍋的技術

关灯護眼    字體:

[上一章] [目錄] [下一章]

《魔刀俠客傳》商品頁的評論區是一片鮮紅,十條評論裡面有九條是在罵的。

“坑爹呢?這遊戲你好意思賣我們三百多?”

“不管是建模、遊戲內容還是其他的東西,都跟同型別遊戲差不多,你們哪來的自信?”

“三百多塊錢我拿出吃火鍋不香嗎?”

“我拿去《劍與遠征》裡抽卡不香嗎?”

“還有遊戲的劇情,肖洗雪你特喵的是喝醉後寫的劇情吧?”

“啊?劇情怎麼了?我還沒有玩到後面,不會是劇情暴雷了吧?”

“雖說男主是個海王,但是不得不承認,有的玩家就喜歡開後宮,

問題是你讓男主穿越到過去,把家裡藏魔刀的訊息洩露給仇家,導致自家被滅門,

這種傻逼劇情是怎麼想出來的?”

“最讓人噁心的是男主是一點都不知道悔改,簡直冷血!”

“有沒有一種可能,男主是因為跟魔刀繫結後所以變得冷血呢?”

“男主可以無情,但是不能無腦啊!”

“還有遊戲的正魔值設定,也太過繁瑣了吧?每次戰鬥結束後都要選擇。”

“走兩步就遇怪,我一個小時打下來,幾乎八成時間是浪費在戰鬥上。”

“隊友AI還特別弱智,你要是實在不懂怎麼配合,到後面站著喊666行不行?”

“還有重新定義仙俠遊戲的內容呢?你究竟重新定義了個什麼啊?”

看著玩家們的群情激奮,荀鬱輕輕點了點頭,看來他還沒有跟廣大玩家產生代溝。

肖洗雪在《魔刀俠客傳》裡面確實是下了點功夫的,可惜發力的地方有點偏了。

如果正魔值的設定再合理點,讓玩家更加容易掌控。

並且數值不僅只影響男主的職業,而是連結局都會影響到,玩家肯定願意多玩幾遍。

還有把隊友的AI再稍微最佳化一下,起碼加入指令功能,讓隊友的行為變得更加可控。

戰鬥時玩家也不會手忙腳亂,能夠大大降低戰鬥的難度,也能提升玩家的遊戲體驗。

再有就是降低踩地雷遇到怪的頻率,讓玩家趕路時不至於總是被打斷。

最重要的是劇情,前面的劇情雖說狗血,甚至有點經不起推敲,但起碼還是順的。

加上男主把長得好看的女角色都收入後宮,多少能夠給一些玩家爽感。

但是那段穿越的劇情實在是太弱智了,玩家之前代入得越深,越是會被噁心到。

心說自己怎麼就代入了這樣一個大聰明?簡直是浪費時間!

還有就是處理一些細節,你都收玩家這麼多錢了,景物什麼的總不能用貼圖敷衍吧!

如果把這些東西都處理好,遊戲的品質能夠再次提升,玩家也不會這麼激動。

但不管是史朋湃還是肖洗雪,似乎都不打算從自己的身上找原因。

或者說他們由始至終,都覺得自己做的並沒有任何錯。

首先做出回應的是肖洗雪,他當天就發了一條長微博。

“我已經收到諸多玩家的評價,感謝大家支援的同時有很多觀點恕我不能苟同,

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

你們說正魔值的設定太過複雜,但這可是《魔刀俠客傳》的亮點之一,不可能進行改變,

不能說你們不願意花費時間去學習,就說這個設定不好,

比如很多人不願意學習數學,說數學很難學會,但難道能夠說數學不好嗎?

科技的發展可是離不開數學的!《魔刀俠客傳》中的正魔值就是仙俠遊戲中的數學,

它是推動仙俠遊戲發展的關鍵,只要循著正魔值設定,仙俠遊戲肯定能夠提升到新的高度!

還有重新定義仙俠遊戲,之前所有仙俠遊戲的主角都是偉大的、光明的、正義的,

《魔刀俠客傳》的主角是為了復仇,而他最後也是這樣做的,

這給其他的仙俠遊戲不就立了個先例麼?今後玩家們操作的不再是千篇一律的主角,

而是性格更加多變,也更加複雜的有血有肉的角色,這難道不算重新定義仙俠遊戲嗎?”

看著肖洗雪的長微博,荀鬱都有點忍不住想要給他鼓掌。

這偷換概念什麼的玩得真是有一手,乍一看煞有其事,有的玩家肯定會被誤導。

但如果仔細思考的話,肖洗雪的話一句都不能相信。

首先,正魔值設定並非他首創,之前就有仙俠遊戲有過類似的設定。

不過那款遊戲似乎是在做嘗試,並沒有把重心放在這種設定上,頂多只能算是一點調劑。

肖洗雪不過是將其挖掘出來並放大,只是明顯有點用力過勐,提高了遊戲的學習門檻。

還拿數學來做對比,玩家學習數學對自己有好處。

哪怕不從事數學相關的行業,也能提高自己的思考事物本質的邏輯能力。

學習你這正魔值系統有什麼好處?在被劇情強行改變時,有效提高自己的血壓?

還有男主角的設定,雖說他說的是實話,其他的仙俠遊戲男主角確實都挺“聖人”的。

但是他們起碼在做出抉擇的時候,並沒有出現什麼太過無腦的操作。

哪像《魔刀俠客傳》的男主角,整出給仇家通風報信的騷操作。

男主完全可以不藉助魔刀,在仇家沒有任何防備的時候先下手為強,或者慢慢把他們弄死。

但他偏偏選擇了罵聲最多的做法。

雖然有玩家也給遊戲做出了所謂的解釋,男主是因為跟魔刀繫結了,所以腦子不太靈光。

問題是由始至終魔刀都沒有表現出對男主神智的明顯影響。

頂多是在戰鬥時開個暴走,或者抽男主半管血,順便幫男主染了個發,換了美童。

如果劇情在前面有所鋪墊。

比如讓男主時不時不受控一下,然後察覺到是魔刀的原因,玩家稍微還能接受。

但是冷不丁地讓男主做出這種決定,玩家肯定不會滿意的。

而在肖洗雪發了長微博不久後,史朋湃也發了微博進行聲援。

不過他並沒有說什麼長篇大論,而是貼出了一組資料。

《魔刀俠客傳》發售僅五個小時,銷量達到一百多萬份。

從遊戲的售價來看,這個資料可以說是恐怖如斯,相當於流水達到三億多。

遊戲的評分在七分左右,並不能算是一款爛作,還是處於及格線上的。

他的微博下還有幾張截圖,裡面的都是罵遊戲的人。

雖說他“好心”地把這些人的ID都給遮擋起來,但還是羅列出他們購買過的遊戲。

其中絕大多數的人都買過荀鬱的幾款遊戲。

再配上史朋湃那句簡短的“有人眼紅了”。

哪怕不用猜都知道,史朋湃把遊戲被差評的鍋甩到荀鬱粉絲的頭上,也甩到荀鬱頭上。

在史朋湃的這條微博下,還有很多玩家給予了支援。

“我就說《魔刀俠客傳》明明是一款好遊戲,為什麼會這麼多人黑呢!”

“原來是荀鬱眼紅了啊!只有他能夠賺錢?不能別人賺錢麼?”

“呵呵。你要是一款手遊的流水連別人一款單機遊戲的零頭都不如,你也會眼紅的。”

“只能說懂得都懂,荀鬱這是踩著《魔刀俠客傳》,打算給他的新遊戲造勢呢!”

“所以說年輕人還是低調點好,之前專訪多麼狂,現在被打臉就多麼狠!”

看著史朋湃的微博,還有底下的這些評論,荀鬱不由得微微眯起雙眼。

哪怕史朋湃擋掉了玩家的ID,荀鬱也能從差評的內容猜出他們是誰。

而這些玩家雖然都購買過他的遊戲,但也不見得是他的粉絲。

即便是,他們在差評的玩家中也只是佔了極少數,頂多只有百分之一。

但史朋湃卻把他們都給挑了出來,這手甩鍋的技術估計練了許久。

底下評論的“玩家”也有點問題,大多數都是小號。

點進他們的空間一瞧,要麼是沒有發過微博的號,要麼是只知道抽獎的號。

讓荀鬱不由得聯想到水軍。

“這手段還算可以,問題是真的能夠湖弄到玩家嗎?”荀鬱笑著說。

[上一章] [目錄] [加入書籤] [下一章]
推薦閱讀
相鄰閱讀