0041 怕玩家給你寄刀片

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十月二十八號,星期五。

《仙劍奇俠傳》進入到有條不紊的製作中,工作室連同荀鬱在內每個人都有著自己的任務。

荀鬱已經把遊戲的大框架給定下來,其他人只要按著他的思路走就行。

搞定分工後,荀鬱開始繪製主要角色的線稿,再將這些線稿交給顧知瑾。

顧知瑾會把所有角色的線稿都精凋細琢後,交給楊雲裳讓她進行3D建模。

要把一名角色從2D平面轉成3D,還是有很多東西需要處理的。

比如臉型、五官還有身材等,這樣從不同的角度看角色時才不會出現什麼恐怖谷效應。

在畫線稿的同時,荀鬱還抽出時間把遊戲的劇情大綱交給了張婉兮,讓她進行打磨。

這工作可比看起來的要困難許多,不是簡單的擴寫就能夠完成的。

要讓每一名角色的人設立得住,角色的臺詞,遇到事情時的反應都要經得起推敲。

而遊戲除了主線劇情外,還穿插了一些支線劇情。

這些支線劇情哪怕不做也不會影響主線的推進跟結局。

但玩家如果能夠發現的話,肯定會獲得不小的驚喜,而且支線劇情往往還有不錯的獎勵。

所以支線劇情也不能敷衍應付,要融入得恰到好處,不讓玩家產生割裂感。

負責數值的高之然現在也是一個頭兩個大,他本以為網絡遊戲的數值才是最難的。

但是《仙劍奇俠傳》這款單機遊戲的數值卻給他上了一課。

主角團等級提升時各項數值提升後,技能的傷害也會隨之發生改變。

同樣的技能打在不同的怪物身上,還會造成不同的傷害。

一些技能對於某些怪物還有剋制作用,能夠打出更多的傷害。

還有裝備附加的屬性,各種各樣的道具。

這些東西的數值都不能馬虎,要不然到後期數值肯定會奔潰。

最讓高之然鬱悶還有驚訝的是遊戲裡的武器竟然可以丟出去。

不是那種專門用來造成傷害的投擲道具,而是角色裝備在身上的武器。

到後期連錢都可以丟,堪稱破產技能的乾坤一擲,甚至能打出大量的傷害。

數值把控雖然繁瑣,但是在遊戲成品到玩家手裡時,卻會變得簡單易上手。

就是苦了他這個做數值的,他現在都想提前做一下頭髮保養了。

徐徵音在製作遊戲音樂時承受著巨大的壓力。

因為她是知道荀鬱的《To the Moon》是錄入到蓋亞星國際鋼琴協會的原創曲庫的。

也就是說荀鬱在音樂這一塊的造詣絲毫不比她低,甚至要遠超過她。

而且顧知瑾的父親顧曲嘆還是世界級的鋼琴大師。

要是她沒能把音樂做好,荀鬱跟顧知瑾肯定能夠立即聽得出來。

雖說《仙劍奇俠傳》的音樂都是國風向的,但誰敢說鋼琴家不懂國風音樂啊?

負責程式的關承勢一天下來的話超不過十句。

在坐到電腦前開始工作後,他彷佛進入了一種無我狀態,整個世界只有程式。

荀鬱雖然把《仙劍奇俠傳》從2D改成3D,但並沒有拋棄回合制戰鬥。

蓋亞星的玩家對於回合制並沒有那麼牴觸,他們覺得回合制跟即時戰鬥各有各的特點。

偏向快節奏的玩家喜歡即時戰鬥,偏向慢節奏的玩家更喜歡回合制,僅此而已。

並沒有出現說回合制遊戲就是辣雞,或者說就是落後的論調。

何況《仙劍奇俠傳》中的很多設定,可以讓不怎麼喜歡回合制遊戲的玩家也玩得下去。

有的玩家討厭回合制遊戲,主要是因為現在的武俠、仙俠遊戲遇怪都是踩地雷。

也就是玩家在路上走著走著,突然畫面一轉,緊接著音樂一變,就進入到戰鬥階段。

要是玩家打算刷一下等級還好,並不會覺得煩躁。

但如果玩家急著趕路去完成劇情,或者做其他事情,突如其來的戰鬥會讓他們不勝其煩。

有些性子比較急的玩家,估計遇到幾次突然戰鬥後,直接就把遊戲給解除安裝了。

而《仙劍奇俠傳》的遇怪是明著來的,玩家在路上遠遠就能看到怪物在那裡。

只有玩家靠近怪物時,怪物才會衝向玩家進而觸發戰鬥,否則玩家直接繞過去就行。

這就把戰鬥的主動權跟選擇權交到了玩家的手中。

荀鬱還在遊戲中加入背刺系統,也就是玩家從怪物背後觸發戰鬥時,可以多打一個回合。

還有就是既然都做成3D版了,那麼技能方面也可以適當炫酷一些。

在技能打中怪物時,不同的技能可以讓怪物出現不同的反應。

比如被天劍扎穿,或者被雷噼黑,給予玩家更多的打擊反饋。

玩家如果看技能看膩了,還能夠把技能特效給關了,加快戰鬥的程序。

諸如此類的功能,哪怕有強大的蓋亞引擎,其中一些細節也需要關承勢去調整跟測試。

負責運營的海世堯應該是所有人中目前壓力最小的。

他並沒有參與到《仙劍奇俠傳》的製作中。

而是負責《劍與遠征》後續的更新、活動等的前期準備。

除了製作問卷公開收集玩家們的意見跟建議外。

海世堯還建立了很多小號,潛伏到各個社群、論壇、還有扣扣群等地方。

看看玩家們私底下是怎麼說的。

在有的扣扣群裡,他甚至一人分飾兩角,透過這種方式收集到不少玩家的意見。

同時他還要跟外包的客服公司交流,看看玩家又反應了什麼問題。

這些對於遊戲的後續更新、發展,或者是做新遊戲等都有重要的參考意義。

總的來說,雖然沒能參與到新遊戲的製作中,但是海世要也是樂此不疲。

他性格比較外向,還有點沙凋跟戲精,這份工作簡直完美符合他的預期,薪資福利等還高。

辦公室中,荀鬱放下手機,往後靠在老闆椅上,抬手揉了揉眉心。

不遠處的顧知瑾見狀,有些擔心問:“怎麼了?身體不舒服嗎?”

工作室面積有限,在新招外面六人後,不僅是荀鬱回到辦公室工作,連顧知瑾也跟了進來。

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以辦公室的面積,容納兩人辦公還是沒問題的。

而且隔開辦公室的還都是落地玻璃,外面的人也能看到裡面的情景。

不用擔心其他人會覺得荀鬱跟顧知瑾整天躲在辦公室裡做什麼事情。

至於要點私密的空間也簡單,把牆上的窗簾拉開就行,只是荀鬱很少去碰窗簾就是了。

畢竟他還是要照顧到顧知瑾的名聲的。

“沒事。”荀鬱放下手說。

外面六個人都是初入職場,哪怕專業能力過得去,但自信心還沒有建立起來。

經驗方面也略微有些不足,因此很多東西他們在做好後都需要荀鬱過目。

哪怕是自家製作的遊戲,這些東西看久了眼睛也會有點發酸的。

冬鼕鼕——

敲門聲傳來,門外站著的是拿著小本子跟筆的張婉兮。

“請進。”荀鬱開口說。

張婉兮走進來後,臉蛋發紅,雙手也微微有點發抖。

她除了是荀鬱的顏粉外,還特別粉荀鬱的劇情設計。

玩《去月球》的時候她可是哭得梨花帶雨。

但即便如此,荀鬱現在也是她的老闆,職場菜鳥在直面老闆時,多少還是會緊張的。

“老闆,那個劇情……主線劇情真的不能改嗎?”張婉兮是鼓足了勇氣才說出這句話。

荀鬱露出笑容問:“為什麼要改呢?或者說你打算怎麼改?”

似乎是被荀鬱的笑容治癒到。

張婉兮深呼吸一下後說:“老闆,之前《去月球》的劇情讓很多玩家意難平,

世堯說哪怕在《劍與遠征》的扣扣群裡,還有很多玩家要你出《去月球》的DLC,

而《仙劍奇俠傳》又是一個悲情的結局,我怕有的玩家被刺激到,真會給你寄刀片的!”

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