0281 首發傳奇

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正如荀鬱所料,玩家們期待《泰坦隕落》的續作,但是對於《APEX英雄》同樣充滿期待。

特別是這宣傳片一出,玩家們在熄滅了《泰坦隕落》續作的期待之火後,又立即把注意力轉移到《APEX英雄》,又稱“篡火”。

“這《APEX英雄》看起來好像不錯啊!”

“老賊的遊戲,質量什麼的還是有保障的。”

“話說這會是一款什麼樣的遊戲啊?”

“首先可以肯定的是一款射擊遊戲。”

“那挺好的。《泰坦隕落》的射擊手感什麼的挺不錯的。”

“有極大的可能還是一款大逃殺型別的遊戲。”

“是啊!裡面的人都在互相廝殺,還有搜刮戰利品什麼的,可不就是大逃殺麼!”

“之前《絕地求生》上線之後,就有很多大逃殺的遊戲誕生,但是總覺得差點意思。”

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“我發現老賊就喜歡做這種事情,先出一款新玩法的遊戲,引來眾人跟風。”

“然後類似的遊戲井噴式出現,大家玩著玩著就有點審美疲勞了。”

“而老賊就出其他型別的遊戲賺錢,反正他是鼻祖,其他遊戲撼動不了其位置。”

“等到這型別的遊戲廝殺得差不多了,老賊又殺了一個回馬槍,把僅存的競爭對手給挑落馬下,當真是好算計。”

“只是大逃殺不就是那樣麼?老賊難道還能玩出花?”

“如果《APEX英雄》繼承了《泰坦隕落》的射擊手感,還有各種科技槍械的話,就足以完爆目前的大逃殺遊戲了。”

“確實。僅看射擊手感,《絕地求生》都有點不如。”

“兩款遊戲不一樣吧!《絕地求生》比較寫實,《APEX英雄》更偏向科幻風格。”

“就是不知道能不能在《APEX英雄》裡面駕駛泰坦。”

“能不能駕駛泰坦不知道,但是鐵馭的能力似乎可以使用。”

“沒錯,幻象的分身就有點鐵馭的味道,還有黑髮妹子的瞬移。”

“機器人的鉤索估計也是技能。”

“嗯?難道說,《APEX英雄》裡面是有技能的。”

“肯定的啊!我估計宣傳片裡面出現的角色都是可以選擇的英雄,不同的英雄有不同的技能,這點跟《守望先鋒》應該差不多。”

“但兩款遊戲的節奏肯定不一樣的。”

“那可太好了!我就喜歡這種花裡胡哨的射擊遊戲。”

“接下來就等老賊把《APEX英雄》給端上來了。”

宣傳片成功讓玩家們的注意力都轉移到《APEX英雄》,不過荀鬱也沒有放過《泰坦隕落》的熱度。

他相繼推出了不少《泰坦隕落》的周邊,便宜的有鐵馭的手套、頭盔等日常用品,稍微貴點的是把SERE工具組做成智慧音響、鬧鐘等。

這款周邊的兩側同樣可以開啟,讓玩家藏一點小物件或者是私房錢。

而跟玩家互動交流的聲音正是BT的,也算是滿足一些玩家想要讓BT復活的願望。

至於最貴的周邊,則是BT駕駛艙造型的幻星遊戲倉,這還是有玩家主動提交訂單,荀鬱才讓工廠按照訂單要求做出來。

並且這訂單的數量還不少,保守估計有數以萬計,其中有一部分還是國外的訂單。

《泰坦隕落》可不僅僅國內的玩家叫好,國外的玩家更是如此。

春節長假過後,很多人都得了節後綜合症,上班的時候打著哈欠,看起來無精打采的。

而正是在這樣一個時間,《APEX英雄》開服了。

很多本來還一副萎靡不振的人一看到這個訊息,頓時就來了精神。

雖說上班時間玩不了遊戲,但是可以偷偷摸魚看直播啊!再不濟還能先瞭解一下遊戲,看看英雄技能什麼的。

荀鬱沒有一口氣把《APEX英雄》的所有英雄都給掏出來,同樣採取慢慢更新的策略。

反正遊戲現在剛剛上線,玩家不僅英雄不熟悉,地圖、槍械、機制等都不熟悉。

現在推出太多英雄的話,玩家反倒不知道應該怎麼玩,還不如慢慢更新,讓每一名英雄都有登場的機會。

順帶一提,《APEX英雄》雖然帶有“英雄”兩個字,但遊戲設定中,玩家們選擇的角色都被稱為“傳奇”。

不過設定是一回事,玩家想要怎麼稱呼這些角色又是另外一回事了,簡稱各論各的。

目前《APEX英雄》只推出八名傳奇。

尋血獵犬、直布羅陀、命脈、探路者、惡靈、班加羅爾、幻象還有侵蝕。

尋血獵犬的特點跟她的名字差不多,她的小技能有點像是聲吶探索,能夠在探索範圍內找出對手的位置。

不過這個技能是可以看到的,有點像是有一道紅光閃過,對手被探測到的話也會知道。

而尋血獵犬的大招則是讓視線中的一切變成黑白,只有對手會顯現出紅色的輪廓,這樣一來,玩家就能輕鬆找到對手。

尋血獵犬還有被動技能,可以看見對手留下的痕跡,還能提示對手的狀態,比如是否重傷等,不過這個技能有時效性。

如果對手熘得比較早,尋血獵犬也沒有辦法找到痕跡。

直布羅陀偏向於防守,他的體型本就魁梧,穿上厚厚的作戰服後,看起來更顯得笨重。

但其實按照遊戲的設定,所有傳奇的移動速度都是一樣的,動力小子倒是能夠主動提升移動速度,不過他暫時還沒有實裝。

直布羅陀不僅在開鏡時能夠生成一個能量護盾抵擋傷害,還能丟出一個護盾發生器,產生一個半圓形的護盾。

在護盾的範圍內,自己跟隊友都能抵擋傷害。

大招則是呼叫空中火力支援,在大招範圍內,會有大量飛彈進行轟炸,並且這些飛彈是有友軍傷害的。

如果大招釋放不當的話,不僅是隊友,連自己都會被炸傷,甚至直接炸死。

命脈,紅頭髮的妹子,還扎著兩個丸子頭,角色偏向於奶媽。

她能夠放置一個治療機器人,或者說懸浮在半空的“無人機”,在機器人的治療範圍內,命脈跟隊友能夠恢復血量。

如果隊友倒地的話,機器人還能夠把隊友給拉扯起來。

這樣命脈就能夠在救助隊友的時候架槍壓制對手,不至於在救人時被對手給擊倒。

而命脈的大招是召喚一個空投,至於能夠拿到什麼好東西完全靠運氣。

順帶一提,命脈的空投也是有砸擊傷害的,要是站在命脈召喚的空投下,會直接被砸倒地。

探索者就是馬文機器人,鉤索技能讓它可以快速移動,不管是用來趕路還是追殺對手都十分實用。

大招是打出一條索道,透過索道可以快速移動,比用兩條腿跑路要快得多。

並且索道還能打向高處一些其他傳奇無法抵達的地方,佔據有利的位置。

到時候不管是居高臨下地壓制,還是跳下來偷襲都能打對手一個措手不及。

但有一點需要注意,索道不僅是自己跟隊友能夠用,對手也是能夠用。

如果不想給其他人做嫁衣的話,就需要好好規劃一下索道的去向。

至於會不會摔死倒是不用擔心,跟《絕地求生》不同,在《絕地求生》中,玩家如果從高空跳下來的話,會損失一定的血量。

要是高度過高還會直接摔死。

但是《APEX英雄》並沒有下落傷害,這個設定在《泰坦隕落》中就有。

憑藉這個設定,玩家可以快速從高處抵達低窪,讓戰局更加的撲朔迷離。

探路者還有一個被動技能,在偵查訊號臺掃描時,可以得知下一個安全區在哪裡。

這樣就能提前做出佈置,搶佔先機。

惡靈,就是宣傳片中出現的黑髮妹子,她的兩個技能都是位移技能。

一個是踏入虛空後快速移動,還可以迴避所有的傷害。

大招則是開闢一個維度裂縫,入口跟出口都需要惡靈跑出來,維度裂縫建立後,不管是惡靈、隊友還是對手都能透過。

不過跟探索者的索道比起來,貿然進入敵方惡靈的維度裂縫還是有點危險的。

因為進入維度裂縫後除非抵達出口,否則無法回頭。

而且還要堤防對方在出口的地方設好埋伏,說不定剛出維度裂縫,還沒來得及反應,就會被對手集火給突突死。

惡靈的被動技能是在危險接近時,玩家能夠聽到警告。

班加羅爾,同樣是一名妹子,她能夠發射煙霧彈,造成一面煙霧牆,可攻可守。

大招也是召喚火力支援,對指定的區域進行轟炸,但是導彈在落下來扎進地裡後,會有兩秒左右的延遲。

這樣的大招一般很難精準地打中人,因此她的大招不是用來打傷害的,而是用來打戰術的。

班加羅爾的被動技能是在受到攻擊時,會提升一定的移動速度。

受到攻擊的意思並不是說被打中,只要對方開槍了,但是因為夕陽紅槍法打不中班加羅爾,她的被動也能被觸發。

幻象,宣傳片中出現的話癆小哥,他小技能可以放出一個分身來探路或者誘敵。

大招則是放出一群的分身,要是貿然對幻象的分身開槍的話,不僅無法解決掉幻象,還會暴露自己的位置。

到時候說不定會喪失地理上的優勢,最後還被幻象給反殺了。

而幻象的被動是被擊倒後,會自動進入隱形並放出一個幻象進行誘敵。

當然,隱形是有時間限制的,差不多只有五秒鐘左右。

要是這個時間內隊友還救不了幻象,那就只能躺在地上等死了。

不過《APEX英雄》中有一種防具名叫“擊倒護盾”。

顧名思義,玩家在倒地後,能夠撐起一面擊倒護盾來抵擋傷害,或者給隊友當掩體,讓隊友可以放心輸出。

這讓玩家倒地後有更大的生存機率,同時也能做一點力所能及的事情。

而目前《APEX英雄》中的最後一名傳奇侵蝕,他小技能可以投放毒氣罐子。

在打中對手或者被觸發時,會持續釋放毒氣。

大招同樣是釋放毒氣,不過範圍會更加廣闊,如果地形合適的話,甚至能夠讓對手徹底迷失在毒氣之中。

加上侵蝕的被動技能是能夠在毒氣中看到對手,也就是說只要技能釋放得當,侵蝕完全能夠把對手玩弄於鼓掌之間。

啊B直播。

小巨鱷也入坑了《APEX英雄》,對於射擊遊戲他都有很大的興趣,何況《APEX英雄》還是星煌出品。

只是小巨鱷沒有想到,這一次開播還組到了意想不到的隊友。

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