0257 很簡單對吧!

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在《血源詛咒》的宣傳片結束後,荀鬱重新來到小舞臺上。

這個時候現場的燈光已經重新亮起來,因此荀鬱可以清楚地看到在場的許多人臉上,都明顯流露出興奮的情緒。

怎麼說魂類遊戲在蓋亞星的遊戲圈也是赫赫有名,哪怕是其他遊戲公司的魂類遊戲,多少都有人支援。

更不要說開闢了魂類遊戲的《黑暗之魂》了。

現在《黑暗之魂》雖然沒有續作,但是同為星煌出品的《血源詛咒》肯定不會差到哪裡去。

並且從宣傳片來看,《血源詛咒》似乎更能滿足大部分玩家裝逼的心態。

《黑暗之魂》整體的氛圍是壓抑的,角色的外觀看起來也比較平常。

為了不被小怪一刀就砍死,有的玩家還會追求極致的防禦,把自己包裹得跟鐵王八似的。

這樣倒是安全了一點,但看起來就不怎麼帥氣了。

而《血源詛咒》裡面的獵人,不管是穿著打扮,還是狩獵的一招一式等,看起來都很是帥氣,還能使用銃槍。

從遊戲的宣傳片來看,遊戲的時代背景應該偏向於維多利亞時期,

在那個年代手持一把銃槍狩獵“狼人”很帥氣的好吧!

“現在進入提問環節,大家有什麼想問的嗎?”荀鬱的話剛說出口,底下幾乎所有人都高高舉起手。

“你請問。”荀鬱笑著隨手點了一名遊戲媒體的記者說。

“荀總,您好。我是……的記者,請問《血源詛咒》是一款魂類遊戲嗎?”

這名記者雖然也在宣傳片中看到濃濃的魂味,但是他深知荀鬱很是擅長放煙霧彈。

說不定在大家都以為《血源詛咒》是魂類遊戲時,荀鬱突然一個急轉彎,說這其實是一款戀愛遊戲,閃了所有玩家的腰。

其他玩家還好,誤會了頂多罵一句老賊就過去了,但他們可是做遊戲媒體的,要是報導出現錯誤,可以是會被嘲笑很久的。

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因此為了保險起見,這名記者覺得還是多問一句比較好。

而聽到這名記者的話,有的人覺得有些疑惑,這記者為什麼要把寶貴的提問機會浪費在這種人盡皆知的問題上?

有的人則是眼前一亮,朝那名記者豎起大拇指,他們也想到了荀鬱一貫的套路,不由得為這名記者點了個贊。

只要荀鬱待會回答的時候,沒有直面這個問題,或者是說了模稜兩可的答桉,那名《血源詛咒》有極大的可能就不是魂類遊戲。

眾人的表情變化還有比贊的小動作荀鬱都是盡收眼底,他心說自己就這麼沒有“信譽”嗎?

不過對於這個問題,他也覺得沒有必要藏著掖著。

於是他笑著說:“沒錯。《血源詛咒》確實是一款魂類遊戲。”

聽到荀鬱肯定的回答,很多玩家都是喜極而泣。

“好耶!老賊承認了啊!”

“是啊!要不是這記者多問了一句,還真不好確定遊戲的型別。”

“嗚嗚嗚……老賊終於出魂類遊戲了,你們知道我這些年是怎麼過的嗎?”

“昨天我還在召喚師峽谷裡面看到你了。”

“啊這……那是我轉移悲傷的一種方式。”

在直播間的彈幕又密集起來時,荀鬱又一抬手,指向一名遊戲UP主。

這名遊戲UP主的粉絲數量也有數百萬,在遊戲圈中算是比較有名氣的。

他站起來後沒有拐彎抹角,直接開口問:“荀設計師,您好,請問一下,《血源詛咒》會比《黑暗之魂》更加有挑戰嗎?”

這名遊戲UP主的問題也讓不少人是眼前一亮。

《黑暗之魂》的難度擺在那裡,很多玩家也切身體會過。

以前大家沒有玩過《黑暗之魂》的時候,根本不知道這遊戲會難成這個樣子。

但是在漸漸適應了遊戲後,他們對於“難度”也有了各自的理解。

只要荀鬱稍微透露一點戰鬥方面的內容,他們大概能夠猜到《血源詛咒》大概有多難。

特別是還有《黑暗之魂》當參照物。

荀鬱笑著回答說:“《黑暗之魂》跟《血源詛咒》雖然同樣是魂類遊戲,不過兩款遊戲並不能直接放在一起做對比,就好像有人問是蘋果好吃?還是煎餅果子好吃一樣,它們雖然都有一個‘果’字,但是並不能直接比出誰比較好。”

說到這裡,荀鬱稍微停頓了一下,然後才繼續開口說:“當然,如果非要說的話,《血源詛咒》也是一款十分有挑戰的遊戲。”

聽完荀鬱的回答,很多人都是一臉的無奈,當真是聽君一席話,如聽一席話。

你這魂類遊戲的開山鼻祖整出來的《血源詛咒》,難度有可能低嗎?

很多人更是推測,荀鬱不願意直接回答這個問題,那麼《血源詛咒》的難度很有可能比《黑暗之魂》還要高。

正因為如此,荀鬱才顧左右而言他,為的就是等到玩家玩到遊戲時,給玩家一個驚喜。

“老賊還是賊啊!這問題回答的,跟沒有回答有什麼區別?”

“起碼知道《血源詛咒》的難度也不低。”

“這不是肯定的麼?都做魂類遊戲了,難度要是低的話,怎麼對得起老賊的外號?”

“不過既然是重新做了個IP,在一些設定上,應該跟《黑暗之魂》不一樣吧!”

“誰知道呢?老賊的遊戲,不到最後玩上手你都不知道會是什麼樣子?”

發佈會現場,有玩家被荀鬱選中後站起來問:“老……板,能不能透露一下《血源詛咒》有什麼特殊的設定嗎?”

這名玩家平時喊荀鬱老賊習慣了,一開口差點沒有改過來。

還好他反應迅速,之前聽到有星煌的員工叫荀鬱老闆,知道這個稱呼還是比較正常的。

要不然這“老賊”一出口,被人誤會是來搗亂的,哪怕荀鬱沒有說什麼,他估計也會被保安給拖出去。

而且荀鬱像是那麼大度的人嗎?遊戲圈誰不知道荀鬱“睚眥必報”?

“你是想要說老賊對吧?”荀鬱內心吐槽了一句,也不打算跟這名玩家一般見識。

畢竟叫他老賊的玩家估計得有成百上千萬,他哪裡有這個精力、能力去跟這些玩家計較。

臉上依舊保持笑容,荀鬱開口說:“如果非要說的話,《黑暗之魂》要求玩家穩中求勝,不要貪刀,這樣才能減少嗝屁的機率。

而《血源詛咒》則是鼓勵玩家多進攻,在《血源詛咒》中,主動且勐烈的進攻,收益要比《黑暗之魂》高得多。

當然,不同的玩家操作習慣不同,有的玩家覺得《黑暗之魂》的穩更適合他們,有的玩家覺得《血源詛咒》的莽更適合他們。

這也是為什麼我之前說《黑暗之魂》跟《血源詛咒》並沒有太多的可比性,它們雖然同為魂類遊戲,卻是各有各的優點。”

“好耶!我可以在《血源詛咒》裡面一路莽過去了!”直播間中,飄過去許多類似的彈幕。

“呵呵。冷靜一點,老賊的話你也信麼?”

“是啊!遊戲還沒有發售,你還沒有開始玩,怎麼知道可以一路莽過去?”

“也有可能是一開始讓你莽,但是後面就讓人痛苦。”

“還有,別忘了《黑暗之魂》有好多小怪都是老六,更有很多地形是陷阱。”

“也就是說在《血源詛咒》中,你確實可以莽,但更加容易遇到老六。”

“臥槽!直播間的大老還真是多啊!一下子分析出這麼多東西。”

“你們還是太年輕太單純啊!多玩一點老賊的遊戲就知道了。”

一名遊戲主播站起來問:“荀設計師,請問能透露更多《血源詛咒》的設定嗎?”

目前荀鬱雖然都回答了大家的問題,但是很多問題都沒有回答到點子上。

就好像荀鬱說《血源詛咒》鼓勵玩家莽,這樣收益更高,但是體現在什麼方面,荀鬱卻是一點都沒有說。

這名遊戲主播有點不甘心只獲得這些資訊,所以想要打破砂鍋問到底。

不管是現場的人,還是直播間的觀眾都是紛紛點頭。

對於這名遊戲主播的追問,他們都不覺得有什麼不妥,反倒覺得多追問荀鬱更好。

只要荀鬱多透露一點東西,玩家們能夠滿足好奇心,遊戲媒體們也有更多的乾貨可以寫。

小舞臺上,荀鬱沉思兩秒鐘後說:“帥氣算是一種設定嗎?”

“哈?帥氣?”在場的人都是一臉疑惑。

“嗯。我聽很多玩家說過,強不強是一個版本的事情,但是帥卻是一輩子的事情。所以《血源詛咒》的角色裝扮都很好看。

你們不覺得拋去那些血腥的元素,角色的這套衣服你們完全能夠穿出去逛街麼?回頭率保證百分百。

並且除了宣傳片中你們看到的這套服裝,遊戲裡還有其他的套裝,什麼獵人套裝、烏鴉套裝、騎士套裝等。

每一套衣服都有各自的帥氣,總有一款能夠滿足你們的審美。”

聽完荀鬱的回答,在場的很多人嘴角都是忍不住抽了抽,這算是什麼回答?

帥氣也能算是一種設定嗎?在魂類遊戲中,帥氣有個屁用啊?

那些小怪又不是顏控,玩家穿得再帥氣,除非套裝有著強大的防禦力,否則一刀下去,該嗝屁還是會嗝屁的。

但是有可能嗎?

《黑暗之魂》裡面玩家哪怕穿得跟鐵皮王八似的,還不是擋不住小怪幾刀。

更不要說打BOSS的時候,一個不慎就會被BOSS一招給弄死。

讓他們很是懷疑,他們穿在身上的不是鐵甲,只是噴了一層金屬漆的紙甲,用的還是最薄的那種紙。

“荀總,請問一下,按照您的說法,那麼《血源詛咒》中會有帥氣的鎧甲套嗎?”有記者開口問。

“沒有鎧甲啊!確實有的鎧甲穿起來很帥,但是跟獵人敏捷的狩獵方式有點違和,哪怕是騎士套裝,也是類似馬術穿的那種衣服。”荀鬱笑著說。

“那……還有盾牌嗎?”一名玩家咽了咽口水後,忍不住問了一句。

“有的。不過不會像《黑暗之魂》那樣舉起來就能擋住絕大多數的傷害,需要玩家進行更細緻的操作。”荀鬱笑著說。

“啊這……那還怎麼玩?”有玩家感覺天都要塌了。

在玩《黑暗之魂》的時候,很多玩家就是開局選擇騎士,舉著盾牌一路苟過去。

這樣打雖然節奏很慢,宛若回合制遊戲,怪打一套玩家再砍一刀,但是勝在穩健。

哪怕打到最終BOSS,同樣能夠用騎士舉盾給苟過去。

但是現在盾牌被“削弱”了,需要他們進行操作了,不再是無腦舉著盾就能苟過去了。

那麼他們去到《血源詛咒》裡面後,豈不是會被怪嘎嘎亂殺?

不過他們轉念一想,之前荀鬱就說過,《血源詛咒》更鼓勵玩家莽。

而為了讓玩家拋棄之前《黑暗之魂》的戰鬥方式,把盾牌給削弱了也是情理之中。

現在的問題是《血源詛咒》中的進攻收益究竟是什麼樣的?

似乎是看到在場的人,還有看直播的玩家們的疑惑,荀鬱笑著說:“接下來,我們再來看一段《血源詛咒》的實機演示。”

說到這裡,荀鬱退到一旁,讓在場的人都能看到大屏幕。

燈光再次暗下來後,大家看到宣傳片中的獵人手持一把燃燒著火焰的武器,在一座橋樑上飛奔。

咆孝聲中,一隻BOSS從天而降,它名叫“神職人員怪獸”,一個看起來很像小怪的名字。

但是它的體型可一點都不小,獵人站直了身體也只到它的腰部。

神職人員怪獸的身上滿是毛髮,腦袋上還長著類似公鹿的角。

玩過《黑暗之魂》的玩家都知道,BOSS一般來說都是不好對付的。

但是影片中,卻看到獵人抬手一甩,手中的武器化作火焰長鞭,鞭撻在BOSS的身上。

一下,兩下,BOSS的腦袋上就出現一個白色的小光點,一看就知道可以處決了。

果然,獵人手中的武器徑直刺入BOSS的腦袋中,緊接著用力一甩,BOSS本來還剩下五分之四的血條瞬間被清空。

隨後BOSS就化作漫天的塵土,消散在獵人的面前。

如果說僅看名字就知道“神職人員怪獸”是前期BOSS,但是獵人在面對其他BOSS時,同樣沒有耗費太多時間。

人形敵人“加斯科因神父”。

血液猶如長髮披散在身上的“缺血的怪獸”。

毛髮濃密,彷彿大白羊成精的“代理人阿梅利亞”。

不管是什麼樣子的BOSS,體型是大是小,還是長得跟人類差不多,在獵人面前基本都撐不過三、五招。

等到實機演示影片結束後,荀鬱才重新來到大屏幕前。

他拿起話筒笑著說:“你們看,《血源詛咒》很簡單對吧!”

不管是發佈會現場的人,還是看直播的觀眾,都露出一副“我信你個鬼”的表情。

他們哪裡不知道,要想打出影片裡的操作。

哪怕技術再好的玩家,也不知道要打多少次遊戲,把BOSS的招式跟弱點都摸得清清楚楚,才能打出這樣行雲流水的秒殺。

說不定荀鬱還把加BUFF,嗑藥之類的畫面給切掉了,只給他們看到獵人出招的畫面。

就跟《黑暗之魂》一樣,大老們哪怕操作一無所有者,依舊能夠把普通模式下的BOSS玩弄於鼓掌之間。

但是即便是大老,他們也不知道練習了多少次,才能打出那令人歎為觀止的操作。

有的時候大老要是狀態不好的話,說不定還會在陰溝裡翻船,被BOSS給反殺了。

因此別看剛剛的實機演示影片獵人獵殺BOSS很輕鬆,但要真由他們操作的話,場面有極大的可能是反過來的。

比如玩家操作獵人拿著武器,看似很帥地衝上去,結果被BOSS一招給帶走。

還有,實機演示的影片一看就是電腦版的!

用的是第三人稱視角,玩家還能比較清楚地看到BOSS會怎麼出招。

但要是VR版的《血源詛咒》,玩家用的還是第一人稱視角,BOSS龐大的體型肯定會對玩家的視線造成一定的影響。

有的時候BOSS出招的時候,說不定正好BOSS一個晃動,它身上的長毛擋住了玩家的視線,最後導致玩家被BOSS給打個正著。

這種事情在電腦版中一般是不會發生的,但是在VR遊戲中,還是有可能遇到的。

特別是幻星遊戲倉,各種效能都得到極大的提升,加上更加細膩的操作,玩家說不定還能操作獵人在大型BOSS身上打滾呢!

直播間中,彈幕也更加密集起來。

“老賊什麼時候這麼好心了?BOSS都這麼好殺了嗎?”

“呵呵。你們還是太年輕啊!我敢肯定我們自己玩的話,被虐的是我們自己。”

“我覺得最開始的宣傳片,被踩在地上的應該我們才對。”

“啊?為什麼這樣說啊?”

“哥們,清醒一點,魂類遊戲啊!不是割草遊戲啊!老賊怎麼可能讓你好過?”

“老賊不過是用這個影片讓你放鬆警惕,然後突然給你一刀。”

“原來是這樣的嗎?”

“你以為老賊的稱號是怎麼來的?話說怎麼現在還有人不知道老賊的可恨之處啊?”

“應該是剛成年不久吧!老賊那些坑爹遊戲一般都只有成年了才能玩。”

“是啊!我昨天剛滿十八歲,我爸給我買了幻星遊戲倉,正好可以試試《血源詛咒》。”

“誒!剛成年就要接受拷打,可憐的孩子。”

“老賊罪大惡極啊!”

“年輕人,聽我們一句勸,不要因為看了這個影片,就把《血源詛咒》想得太簡單。”

“記住!老賊的魂類遊戲,一定要用最大的惡意去揣測老賊。”

“啊這……這麼恐怖的嗎?”

“你到網上找一下當年主播們初見《黑暗之魂》的影片就知道了。”

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