0250 突然崩潰

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很多遊戲公司在看到荀鬱推出網咖合作,電競酒店等措施後,覺得荀鬱是急了。

於是他們紛紛加快各自遊戲的開發速度。

像《英雄聯盟》這樣的MOBA型別遊戲,主要難點在於玩法,英雄的設計還有數值平衡上。

如果從無到有進行開發的話,這些遊戲公司也需要經歷一段時間才有可能讓遊戲問世。

但有了《英雄聯盟》可以借鑑後,他們少走了許多彎路,所謂的難點也變得容易許多。

遊戲的地圖只有一到兩張,其他諸如野怪、裝備之類的內容,在強大的蓋亞引擎面前,也能夠較為輕鬆地實現。

因此在荀鬱的《英雄聯盟》主題電競酒店還在裝修時,市面上就出現不少類《英雄聯盟》的遊戲。

帝鵝集團從自家的《逐鹿殺》獲得靈感,做了一款名為《王者逐鹿》的遊戲出來。

這款遊戲把各個朝代的歷史名人給做成英雄,倒是省去帝鵝集團的人許多腦細胞。

而國外的MOBA遊戲中,其中最為有名的名叫《奇幻傳奇》。

他們則是把西方許多幻想的種族、角色等給做成遊戲角色,什麼騎士、法師、矮人、吸血鬼、巨龍等等,也是一鍋大雜燴。

其他公司的MOBA遊戲雖然背景設定不同,但基本上都是大同小異。

這些遊戲的共同亮點就是地圖更加複雜,遊戲的操作難度更加高。

先說地圖,《英雄聯盟》的召喚師峽谷除了三條主路外,就是野區、草叢、牆壁等。

地形方面並不是特別的複雜,玩家多玩幾次都能把地圖給摸透。

而新開服的這些遊戲的地圖就顯得複雜得多,除了有草叢外,還有亂世區、遺蹟、森林,甚至在有些地方還有上下坡的區別。

可以看出這些遊戲打算營造出一個近乎真實的戰場,畢竟很多戰場的地形都是十分復雜的。

像《英雄聯盟》這樣幾乎一覽無餘的戰場反倒屬於比較少見的。

除了地圖比較復雜外,這些遊戲還在地圖中加入了晝夜跟天氣模式。

白天的視野範圍比夜晚的要廣闊一些,但是有些英雄卻是反過來。

他們在白天的時候視野比較小,反倒在晚上時視野更加廣闊。

天氣系統則是有極光、晚霞、雨天、颶風等天氣。

極光、晚霞之類的天氣沒有什麼額外的影響,只是色調上會發生相應的改變。

雨天跟颶風則是跟夜晚一樣,視線會縮小,並且哪怕是某些在夜晚視野會更廣闊的英雄。

他們的視野在這些比較極端的天氣中也會受到影響。

說到視野,這些遊戲的視野機制也更加的複雜。

比如玩家站在低處的話,無法第一時間看到高處的視野。

站在高處的話則能讓視野得到延伸,比低處的玩家擁有更多視野。

還有就是地圖中的森林、石柱子等也會對視野造成影響。

玩家只要找到角度給位置,躲在一棵大樹後,就能夠將自己隱蔽起來。

等到對方英雄走過去時,從對方英雄的背後發動偷襲。

而有沒有任何影響的天氣,自然有影響明顯的天氣。

比如在颶風天氣中,時不時席捲的強烈狂風,還有可能影響到英雄的走位,攻擊、技能、道具的飛行軌跡等。

比如某一名英雄放出大招,一根巨大的箭失直奔目標而去。

如果在正常天氣下,這一根巨大的箭失是肯定能夠打中目標的。

但是突然間一陣狂風吹過,箭失的飛機軌跡發生偏移,從目標旁邊飛過去了。

在颶風天氣中最好不好走進森林,有可能會被颳倒的樹木給砸到,損失部分血量。

如果正好殘血被倒下來的樹砸中,那是有可能直接嗝屁的。

諸如此類的還有在暴雨之中,火焰屬性的道具、技能等威力跟效果會下降。

但雷電之類的道具跟技能卻能打出更多的傷害,或者造成群攻傷害等。

地圖中的普通野怪除了能夠直接擊殺獲得獎勵外,還能透過某些英雄的技能,亦或是道具等將它們變成己方單位。

有了這些普通野怪的加入,在推兵線的時候會有一定的優勢。

如果能夠熟悉地圖中野怪的重新整理時間,還能透過把上一波野怪也給拉開等操作,積攢大量的野怪。

至於積攢野怪後是直接清掉獲得大量經驗金錢,或者是朝對手發動人海戰術,那就是玩家們自己去考慮了。

還有就是玩家操作的英雄是能夠殺死己方的小兵的。

透過殺死己方殘血小兵,可以明顯減少對方英雄獲得的經驗跟金錢。

也就是說只要手速足夠快,玩家完全能夠死死地壓制對線英雄的等級。

除此之外,這些遊戲要求玩家對英雄的技能有更加深刻的瞭解。

明白哪些英雄是要儘量保住小命的,哪些英雄又是直接衝去只要放出技能死了也不虧的。

還有就是這些遊戲的道具、裝備等還特別多,要想全部用好的話,也需要玩家花費不少時間去瞭解跟實踐。

這些遊戲在推出後,玩家們出於好奇、有福利拿等原因,倒是紛紛入坑。

還有的玩家在瞭解過這些遊戲後,覺得這些遊戲不就是他們想要的麼?

遊戲的設定這麼複雜,意味著能夠打出更高的操作啊!

《英雄聯盟》雖然挺好玩的,但遊戲的操作上限擺在那裡,無法承載他們高超的技術!

諸多原因結合起來,這些遊戲的資料看起來還算是不錯。

特別是《王者逐鹿》跟《奇幻傳奇》這兩款遊戲,在某些資料上甚至超過了《英雄聯盟》。

這讓他們更加有信心進行彎道超車,從《英雄聯盟》的手中搶到更多的蛋糕。

但是好景不長,還不到一個月的時間,他們就發現遊戲的資料呈現斷崖式的下跌。

特別是同時在線玩家數量,玩家留存率等,下跌得那叫一個慘。

之前他們巔峰時期,同時在線的玩家數量達到上百萬人,但現在只剩下十幾萬人左右。

並且這個人數還在持續下降,不知道什麼時候就會跌破十萬。

很多玩家在玩了一段時間後就脫坑,並且脫坑得還特別果斷,完全沒有再回坑的打算。

哪怕他們加大宣傳說會送出各種福利,也沒有辦法挽回這些玩家。

他們趕緊讓人去調查,向玩家們仔細瞭解究竟發生了什麼事情。

而玩家反饋的資訊跟荀鬱一開始猜到的差不多。

那就是遊戲的上手難度太高,絕大多數的玩家無法在遊戲中獲得良好的遊戲體驗。

很多玩家要麼是被按在地上摩擦,要麼因為一些比較低階的錯誤,被隊友狂噴。

但是他們也不是故意犯錯的,遊戲的新手教程很簡短,不僅沒有把遊戲的很多東西講清楚,更讓他們產生了不少的誤會。

正是因為這些誤會,才讓他們在跟其他玩家組隊的時候頻頻犯錯。

並且哪怕是隊友跟他們說應該怎麼做,他們也很難立即操作起來。

這就導致他們在一局對戰中玩得很艱難,不僅遊戲裡被拷打,精神跟情緒上也要被拷打。

他們是來玩遊戲的,又不是來考研跟受罪的。

而有了其他遊戲進行對比後,他們更加覺得《英雄聯盟》才是最包容他們的港灣。

在《英雄聯盟》裡,他們雖說無法打出什麼驚世駭俗的操作,但遊戲的過程是快樂的。

反正他們又不是職業選手,玩遊戲不就是為了開心麼?

既然如此,完全沒有必要放棄《英雄聯盟》跑去其他的MOBA遊戲裡面受罪嘛!

此消彼長之下,《王者逐鹿》《奇幻傳奇》等遊戲自然留不住玩家。

得知這些訊息後,帝鵝集團等遊戲公司都很是鬱悶。

明明一開始那麼順利,網上也有很多玩家在自發宣傳、讚賞等,怎麼會因為操作難度高而突然崩盤呢?

並且崩得還那麼地猝不及防,完全不給他們一點反應的機會。

而現在他們即便知道問題所在,想要改變也不容易。

因為問題的根源在於他們的核心玩法上,除非他們把遊戲推倒重來,否則難以挽回那些跑了的玩家。

但是這樣一來又有另外一個問題,他們就是憑藉操作難度高吸引到一批硬核玩家。

如果把遊戲的操作難度降低,那他們不僅會失去這些硬核玩家,還無法從《英雄聯盟》那裡搶到任何蛋糕。

畢竟在同樣的設定下,《英雄聯盟》的熱度更高,加上荀鬱線上、線下是早早鋪開宣傳,還有手機版等擠佔玩家的碎片時間。

玩家們對《英雄聯盟》的黏度更高。

除非他們捨得砸錢,跟《英雄聯盟》打“價格戰”,或許還能起到一定的作用。

只是荀鬱要是接招,他們耗下去的話,他們投入得越多,死得也越快。

畢竟不是每一家遊戲公司都跟星煌一樣多點開花。

哪怕《英雄聯盟》沒得賺,其他遊戲的收入也能夠支撐星煌的健康運轉。

以星煌現在的底蘊,哪怕是財大氣粗的帝鵝集團,都不想跟星煌互相砸錢打價格戰。

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所以他們現在能夠做的,只有稍微降低一點遊戲的操作難度,同時加大宣傳。

希望在留住硬核玩家的同時,能夠拉更多的玩家入坑。

而這個時候荀鬱並沒有去理會這些競品遊戲,經過這段時間的初步籌備,荀鬱決定舉辦《英雄聯盟》的電競賽事。

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