0239 《我的世界》

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在玩家們忙著抓寶可夢的時候,荀鬱已經想好了放出什麼新的VR遊戲。

《我的世界》。

是的,荀鬱打算做的新遊戲,正是這款“搭積木”的遊戲。

這款遊戲在荀鬱原來的世界可是賣出去一億多份,成為唯二銷量破億的遊戲。

由此可見這款遊戲對於玩家們的吸引力有多麼的大。

拿出《我的世界》除了這款遊戲確實優秀外,還有一點就是比較容易完成。

但是製作起來相對簡單,並不代表遊戲的深度不夠。

《我的世界》主要的亮點在於自由,玩家可以在遊戲中實現許多有趣的操作。

探索世界、打怪升級、打造裝備、種田養殖、建造房子……

僅僅是這些元素,就足以讓一款沙盒遊戲變得耐玩,讓玩家不知不覺間沉浸其中。

何況《我的世界》還不止這些元素,玩家甚至能夠在遊戲裡程式設計、開高達等。

當然,前提是荀鬱把這些東西都做進遊戲裡,讓玩家有足夠的“方塊”可以搭建。

對於荀鬱來說,這一點並沒有什麼困難。

在原來的世界中,《我的世界》經過那麼多次更新,玩家們想要的方塊幾乎都被挖掘出來。

這些東西荀鬱都記得清清楚楚,只要搬運過來後直接用就行。

不過既然要做成VR遊戲,那麼遊戲的畫風就不能夠太過畫素。

否則玩家看久了眼睛也會有點受不了。

這就需要把遊戲中的方塊進行一番“包裝”,讓方塊看起來更加柔和跟自然。

這樣搭建出來的東西哪怕不用打材質包,質感看起來也會好上許多。

至於遊戲的模式,可以分為單人、聯機還有網路模式等。

單人模式自然是玩家自己在自己的世界裡面玩。

而聯機模式則是玩家能夠邀請朋友、其他玩家進入他的世界,一起進行探索跟建造等。

理論上來說,不管是單機模式還是聯機模式,玩家所處的世界都是無限大的。

這樣聽起來似乎有點不可能,以現階段的VR遊戲倉,根本支撐不起這麼大的數據處理。

但荀鬱完全可以將其進行一點“取巧”的設計。

那就是玩家在進入遊戲後,世界只會生成一小塊區域。

玩家進行探索時,會一邊在玩家前進的方向載入新的世界資源,一邊釋放玩家身後的資源。

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用“拆東牆補西牆”的方法,讓玩家處於一個無限延伸的世界。

還有一點,《我的世界》裡面組成所有的東西的都是方塊。

並不是各種精緻的建模,因此對於現階段的VR遊戲倉來說負荷並不是很大。

至於聯機模式的時候,玩家們朝不同的方向探索怎麼辦?

玩家隔一段距離後相繼出發又怎麼辦?

其實也很簡單,只要限制聯機模式的玩家上限就行。

這樣就能保證哪怕在多名玩家同時探索的情況下,VR遊戲倉的算力依舊夠用。

至於網路模式,哪怕限制玩家的數量上限,但也不能人太少,否則世界會顯得過於空蕩。

起碼要有一萬名玩家在網路模式的地圖中,才能顯得熱鬧一些。

這樣一來,如果還採用無限大世界的話,現階段的VR遊戲倉肯定是撐不住的。

既然如此,那麼就把網路模式的地圖面積給固定下來。

至於面積要多大才合適,這就需要荀鬱這邊進行測試了。

不過按照賈維斯的粗略計算,網路模式的地圖可以固定在三萬到十萬平方公裡之間。

最大不要超過十萬平方公裡,這是目前VR遊戲倉的極限。

哪怕只是三萬平方公裡,也跟某島省差不多大,足夠網路模式的玩家們探索了。

然後就是組成世界的各種方塊。

首先是基岩,這是構建一個世界的基礎,這種方塊幾乎是無敵的,不會被任何手段破壞。

甚至連移動都沒有辦法。

至於為什麼是幾乎,因為荀鬱打算在遊戲中加入“創造模式”。

在這個模式中,玩家就是上帝,不僅無敵,還能夠飛天遁地。

只要意念一動,就會出現一個道具欄,裡面會有遊戲裡面的所有方塊。

創造模式就是給玩家爽的,也是為了方便一些喜歡建造的玩家。

畢竟有的玩家玩《我的世界》為的不是探索世界,而是創造各種各樣的奇怪。

他們沒有時間跟精力去探索跟收集材料,更不想跟遊戲裡的小怪鬥智鬥勇。

只想要有足夠的材料,讓他們能夠安安心心地搭積木。

在荀鬱原來的世界,遊戲裡很多神級的建築都是在“創造模式”中誕生的。

這可是《我的世界》的亮點之一,荀鬱並不打算將其割捨。

而在創造模式中,所有的方塊都是可以移動的,其中就包括基岩。

除了創造模式,基岩就是無敵的。

這其實也是對玩家的一種保護,有的玩家在挖坑的時候,可是有一種執著。

想要看看能不能把整個世界給挖床,而世界可以橫向無限延伸,卻不會縱向無限延伸。

說白了遊戲裡的世界面積是無限的,但是“厚度”卻是固定的。

玩家要是把世界給挖穿了,那麼他們就會掉入到虛空之中,進而死在虛空裡。

而有了基岩的阻擋,玩家起碼不會死得這麼不明不白。

基岩之上就是各種礦物方塊組成的地形,比如泥土、砂礫、石頭、沙子等。

而在地底下或者山裡面,還有煤礦、黃金、白銀、鑽石等礦石,以及危險的岩漿等。

地表的泥土方塊也不是千篇一律,它們有的是光熘熘的,有的則是長滿綠草。

泥土上除了綠草外,還有竹子、花朵、樹木等等植物,這些都是可以用於打造的材料。

在打造方面,玩家可以打造出來的道具同樣不少。

最簡單的木棍、木斧、木鎬等,再高階一點的有鐵軌、礦車、指南針等等東西。

除了日常的道具外,玩家還能打造劍、頭盔、盔甲、弓箭等武器跟防具。

要是做出附魔臺的話,還能進行附魔等。

玩家要是覺得走路跟跑步太慢,也能夠打造車子、船隻之類的載具。

說到載具,荀鬱覺得只有軌道礦車之類的載具玩家肯定不會滿意。

畢竟去往某個地方之前還要修一條鐵軌,很多玩家都沒有這個耐心。

既然如此,還不如直接給出多種載具的“圖紙”。

讓玩家可以乘坐汽車、摩托車之類的傳統載具。

甚至還可以再大膽一點,把飛機什麼的也給做出來。

當然,越是複雜的載具需要的零件等也越多,玩家的前期準備也越多。

但是有了一個明確且有趣的目標後,製作零件的過程對於玩家來說也是一種享受。

如果再大膽一點的話,玩家還能製作火箭升空,征程變成星辰大海。

不過荀鬱沒有打算一開始就把宇宙放到遊戲裡。

僅僅是地面跟海上,或者潛水的載具就足以讓玩家們玩上一段時間了。

要是一開始就把這麼多東西拿出來的話,玩家可能會被高昂的學習成本給勸退。

慢慢更新,慢慢豐富遊戲的內容,才能讓玩家循序漸進地熟悉遊戲裡面的所有內容。

也能夠讓遊戲的熱度、壽命等打到不小的延續,讓《我的世界》成為一款經典的遊戲。

確定這些基礎的設定後,接下來需要確定的就是世界的豐富程度。

玩家誕生的地方一般都是森林或者平原上,運氣差的也只會在鬱鬱蔥蔥的山上。

而除了森林、平原、高山外,還有河灘、沙漠、大海等地形。

不同的地形自然要有不同的特點,比如平原就是平坦,趕路比較容易,但資源較少。

森林裡的樹木很多,方面玩家獲取木頭等資源,還能透過摘果子獲得食物。

高山雖然陡峭,走起來比較困難,一不小心還有可能摔死。

但如果仔細探索的話,高山裡面會有一些天然的洞穴,玩家進入後能夠挖到許多礦物。

諸多地形除了基本的東西外,還有一些特殊的存在。

比如平原等地方更容易遇到村莊,玩家可以跟村莊裡面的村民聊天,進行交易等。

沙漠、雪山等地方會有各種神殿,大海里則是有沉沒的遺蹟等。

在這些特殊的區域,玩家能夠搜刮到特殊的東西,但是相對的也更加危險。

神殿、遺蹟之中都有強大的怪物,玩家如果裝備不夠精良,進去就是送菜。

說到怪物,《我的世界》雖然是一款搭積木的遊戲,但是各種各樣的怪物也不少。

從最基礎的骷髏兵、大蜘蛛、苦力怕外,到較為厲害的女巫、末影龍等。

這些怪物有的能夠輕鬆解決,有的並不好對付。

但不管是什麼樣的怪物,在打敗它們後都能獲得經驗跟材料等。

不會讓玩家的戰鬥沒有任何收益,這樣玩家打怪物時也更加有動力。

怪物會在陰影處刷出來。

玩家如果搭建了房子,但是光源不夠充足,產生一些黑暗的區域。

只要玩家離開房子一段距離,即便是房子裡也會出現怪物。

看起來有點坑,但是刷出來的怪物一般不會太難。

並且這個機制對於玩家來說也是可以利用的。

在荀鬱原來的世界,有的玩家就藉助這個機制源源不斷地刷怪。

然後用事先設定好的機關等,不斷收割怪物,進而獲得大量的經驗跟材料。

還不用自己滿世界找怪物,更不用自己辛辛苦苦地上前跟怪物廝殺。

而《我的世界》中除了怪物外,還有普通的動物等。

比如雞、牛、羊、馬、豬,還有各種各樣的魚類等。

所有動物除了能夠直接殺了吃肉外,還有著各自的作用。

雞能夠下蛋、牛能夠擠牛奶,羊能夠收割羊毛,馬可以騎。

魚可以養在魚竿裡,變成家裡的裝飾,讓家裡看起來更有生氣。

這裡荀鬱還打算皮一下,把豬也設定成為可以騎的。

不管是騎馬還是騎豬,都需要套上馬鞍才行。

並且騎豬比騎馬更加難以控制。

特別是野豬,豬突勐進的時候玩家很有可能會撞死或摔死。

要圈養動物的話,自然是需要各種各樣的牧場。

建造牧場也並不困難,玩家只需要拿木頭欄杆圈一塊地,然後把動物給引誘進去就行。

木頭欄杆的高度玩家是正好跳不過去的,因此玩家要想自由出入,最好還是留一個門。

當然,玩家也能直接往自己腳底下放一個泥土方塊,然後踩著方塊跳進去。

出來的時候再如法炮製就行。

但是在牧場裡放置泥土方塊,動物也能夠踩著跳出來。

要是玩家不想動物都跑掉的話,最好還是做一個門。

如果擔心自己開門的時候動物跑出去,那麼就做兩個。

既然能夠飼養動物了,自然是能夠種田的。

畢竟種田這可是刻在神夏國玩家的DNA裡的。

一款沙盒遊戲要是不能種田,對於神夏國玩家來說無疑會減少許多樂趣。

至於要怎麼種田,同樣是由玩家自己發揮創意。

在荀鬱原來的世界,有的玩家建了一棟樓,每一層都種上不同的植物、莊稼。

裡面有自動灌既裝置,每隔一段時間就會自動澆水,還有自動收割裝置。

在植物成熟後,只要玩家按下一個按鈕,就能收穫整層樓的植物。

然後再透過水流進行運輸,抵達一個集中的區域。

玩家只要站在那個區域,所有的收穫都會被他吸附,整整齊齊地碼放在揹包裡。

相信蓋亞星的玩家肯定也有自己的想法,荀鬱很期待玩家能夠帶來怎麼樣的驚喜。

他從來沒有小瞧或者懷疑過玩家的創造能力。

只要給玩家一個足夠大且自由的舞臺。

他們肯定能夠整出一些遊戲設計師都始料未及的新花樣。

除了這些基礎的設定,荀鬱還打算加入“科技樹”系統。

有了科技樹後,玩家只要製造出某個階段的東西,就能解鎖下一個階段的科技。

玩家也能夠更直觀地看到自己能做什麼,自己想做什麼,科技樹要怎麼攀。

在科技樹攀到足夠高時,玩家甚至能夠搭建出未來城市。

就是那種科幻片中看起來花裡胡哨的城市。

甚至能夠乘坐飛船等載具前往外太空,把一整顆星球給改造成為城市。

並且這些未來城市並不是只能看,而是能夠進入其中,還有進行各種互動的。

當然,越是科幻的東西所需要的科技樹越高,玩家不可能一下子就做出來。

而科技樹荀鬱也打算慢慢更新,不是一口氣就把完整的科技樹拍到玩家面前。

正如之前所說,太過複雜跟高昂的學習成本,不會讓玩家覺得這款遊戲好牛逼。

只會勸退大多數玩家,大家上班上學已經很累了,在遊戲中就不要太煎熬了。

世界、道具、生物、怪物等東西確定後,自然是要確定玩家的形象了。

《我的世界》中主角是史蒂夫,方頭方腦的,看起來沒有任何特點。

荀鬱打算除了保留史蒂夫外,還要加入捏臉系統,讓玩家自己選擇形象。

如果玩家不想捏臉,也不想使用史蒂夫的話。

星煌那麼多的遊戲角色都能做到《我的世界》中。

反正都是自家遊戲,根本不用考慮IP版權之類的問題,各種聯動還不是隨手就來。

如果這些還不能滿足玩家的話,荀鬱還能加入服裝系統。

海量的服裝、飾品、髮型、鞋子等,玩家完全能夠進行各種各樣的搭配。

並且各種東西還能夠進行染色,或者是附上金光閃閃的特效。

玩家只要花點時間,還有花點精力進行搭配什麼的。

完全能夠把自己的角色搭配成為人群中最靚的崽。

荀鬱還打算做一個投票功能,玩家可以把搭配的角色上傳到遊戲裡。

其他玩家除了能夠看到這名玩家是怎麼搭配角色外,還能夠進行點贊。

點贊越多的搭配排名越前,藉此來提升這些“時尚玩家”的滿足感。

把《我的世界》給玩成《我的衣櫃》。

玩家操作的角色除了走路、跑步、揮舞道具、跳躍、游泳等基礎動作之外。

荀鬱還打算加入蹲伏、飛撲、攀爬等動作,讓玩家們可以更好地探索世界。

除了動作以外,角色的表情也是不容忽視的。

荀鬱還打算把一些表情包給做成角色的表情,比如滑稽、地鐵老人看手機等。

相信在這些表情的加持下,玩家們在《我的世界》中能夠獲得更多的樂趣。

想象一下,一群玩家排成一排,在某個地方團建拍照打卡時。

全部人的臉上都露出“滑稽”的表情,照片的沙凋濃度肯定會直線上升。

說不定在這些照片的幫助下,《我的世界》的熱度還會更高,多賣出去幾份呢!

為了提升《我的世界》的影響力,荀鬱打算推出多個版本。

也就是除了VR遊戲外,《我的世界》還有電腦版跟手機版。

後面兩個版本玩家玩起來雖然成本更低一些,也更方便一點。

但是在代入感方面肯定不如VR版的。

等到遊戲發售後,他可以把蓋亞星上一些著名的建築給做出來。

並放到某個伺服器上供玩家們參觀。

相信等玩家們參觀過後,很多玩家會選擇到VR版中再體驗一遍的。

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