0230 觀星與摘星

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憑藉有趣的玩法,可愛的造型等,《星之卡比:探索發現》在發售後是廣受好評。

不僅銷量是節節攀升,連玩家跟遊戲媒體評分也是十分可觀。

遊戲在通關時的難度並不高,哪怕是打BOSS只要選好能力,一般都能一次打過去。

如果想要挑戰的玩家,則是可以選擇那些挑戰關卡。

雖然挑戰關卡沒有BOSS,但是想要拿到最高獎勵可比打BOSS難多了。

可以說不管是想要休閒的玩家,還是想要挑戰的玩家。

《星之卡比:探索發現》都能給予他們不錯的遊戲體驗。

而卡比圓滾滾又粉嫩嫩的可愛樣子,連勐男玩家都會被吸引,更不要說女玩家了。

很多女玩家僅僅是看到遊戲的封面,都沒有考慮太多,直接就入手了遊戲。

有了女玩家的帶動,很多男玩家也跟著買遊戲。

他們想著跟女玩家聯機,然後進一步促進一下感情。

確實有玩家透過《星之卡比:探索發現》脫單,還把這件事情發到網上。

如果只有個別玩家這樣,其他玩家頂多吐槽幾句。

但是當越來越多玩家表示自己脫單後,那些還單著的玩家頓時坐不住了。

“有一起玩《星之卡比:探索發現》的妹子嗎?要求不高,喜歡穿JK就行。”

“你這是想玩遊戲嗎?你這是饞妹子的身體,你下賤。”

“難道你不想脫單嗎?難道你願意一輩子當單身狗嗎?你……”

“別唸了!別唸了!我這就去買一份遊戲不行嗎?”

“你們特麼的不會是老賊的託吧?”

“呵呵。老賊的遊戲需要託嗎?要是遊戲有庫存的話,你覺得你能買到嗎?”

“啊這……你說的還挺對。”

與此同時,荀鬱還在星煌的官方商城中上架了很多卡比的周邊。

各個尺寸的卡比玩偶,卡比造型的懶人沙發、帽子等等,一經上架就被搶購一空。

可見卡比在玩家群體間是多麼地受到歡迎。

“老賊最近是不是轉性了啊?”

“此話怎講?”

“《路易吉鬼屋》跟《星之卡比:探索發現》都是可愛向的遊戲。”

“小孩子都能玩,還能雙人聯機,遊戲難度也不高,有點不像是老賊的風格。”

“你覺得老賊是什麼風格?”

“老賊的遊戲不應該是那種在某些地方莫名其妙給你一刀的麼?”

“要麼是遊戲的難度高,要麼是遊戲的劇情虐,這兩款遊戲都不沾啊!”

“其實老賊的遊戲風格就是沒有風格。”

“應該說老賊的遊戲什麼風格都有吧!”

“可能是之前的遊戲都有點硬核,老賊才做了這兩款遊戲來緩緩。”

“那有沒有一種可能,老賊接下來放出的新遊戲會是一款高難度的遊戲?”

“不會是《黑暗之魂》的續作吧?”

“話說當初《黑暗之魂》大火的時候,好多人都在跟風,怎麼現在不了了之?”

“跟風也要有能力啊!《黑暗之魂》的難度可是精心設計過的。”

“確實。《黑暗之魂》的難你是能夠透過反覆練習,提升自己能力後透過。”

“但是其他的魂類遊戲顯然沒有學會這一點,有的甚至是為了難而難。”

“話說這裡不是在聊《星之卡比:探索發現》的地方麼?怎麼聊上《黑暗之魂》了?”

“卡比確實好玩,我是沒想到他能夠直接吃人。”

“以往的遊戲都是其他人,或者說反派吃人,沒想到能夠操作主角吃人。”

“這樣說起來,卡比看起來可愛,但是做的事情跟惡魔差不多啊!”

“看來卡比可以稱作是粉色惡魔啊!”

“也不知道那些小怪被卡比吃了之後會變成什麼樣子?”

“直接消化掉了唄!還能是什麼樣子?”

“有人統計過卡比這一路過來,究竟吃了多少人嗎?”

“呵呵。你會記得這輩子吃了多少片麵包嗎?”

在玩家們猜測荀鬱接下來會推出什麼樣的遊戲時,他正在星煌研究室跟李立軒聊天。

經過這段時間的研究,幻星遊戲倉是越來越完善。

雖然距離成品還有一段距離,但是大家都知道目標快要實現了。

這讓整個星煌研究室的人都特別有幹勁,想要儘早看到幻星遊戲倉誕生。

而在這個大家都打了雞血的過程中,有些東西也被順手鼓搗出來。

荀鬱今天來研究室就是為了看其中一樣東西的。

“這就是新一代的AR眼鏡麼?”荀鬱開口問。

荀鬱手中拿著一副眼鏡,跟普通的眼鏡不同,這副眼鏡充滿濃郁的科技感。

如果要打個比喻的話,有點像是《守望先鋒》中士兵76的戰術目鏡。

在蓋亞星上,AR眼鏡也不是什麼稀罕的東西,但普及程度同樣不高。

首先是電量問題,如果想要提升AR眼鏡的續航能力,那麼電池的容量必須要大。

只是以蓋亞星目前的科技水平,電池的容量越大,電池的體積也越大。

要是把電池的容量給提升上去,那麼AR眼鏡的體積跟重量肯定不低。

但是都被稱作是“眼鏡”了,要是把體積整得太大的話,就失去了其中一個亮點。

並且玩家戴上這麼大的AR眼鏡,肯定也不會舒服。

荀鬱手中的AR眼鏡看似比普通的眼睛要大,但其實也只是跟護目鏡差不多。

完全在絕大多數人的接受範圍內。

並且因為採用了某種新型的材料,眼鏡的重量得到進一步的降低。

不會給玩家造成太大的負荷。

目前市面上的AR眼鏡還有另外一個缺點,就是能夠運用的領域並不多。

AR眼鏡強調的是現實與虛擬互動,讓玩家看到的虛擬東西能夠出現在現實世界中。

但是在全息投影、VR頭盔、VR遊戲倉面前,AR眼鏡就顯得有點雞肋了。.

使用者在家使用AR眼鏡看電影什麼的,肯定不如VR頭盔好。

玩遊戲的話用手機也能實現一些AR眼鏡的功能。

因此到目前為止,AR眼鏡都處於一個不上不下的尷尬境地。

看起來很是高大上,但是真要拿出來,卻不知道用在什麼地方比較好。

但是荀鬱手中的AR眼鏡卻不一樣,因為這款AR眼鏡不僅解決了電池、體積、重量等問題。

在信息處理方面更是搭載了“賈維斯”。

當然,這個賈維斯並非跟荀鬱直接交流的賈維斯,而是賈維斯分身中的一個。

但是即便如此,賈維斯的分身也具備不弱的處理能力,能夠給予使用者及時且豐富的反饋。

為使用者提供更多的便利等。

其中最讓李立軒他們驕傲的,是這款AR眼鏡能夠幫到視力有障礙的特殊人群。

當他們戴上AR眼鏡後,AR眼鏡上的攝像頭就能拍攝到佩戴者眼前的景物。

不管是靜止不動的東西,還是來往的行人、車輛等,都能及時獲取數據並進行相應的處理。

並透過耳機向佩戴者傳遞訊息,讓佩戴者知道前面有沒有路,應該怎麼樣走等。

別的不說,有了這副AR眼鏡後,視障人士在過馬路的時候,起碼能夠“看清”紅綠燈。

在車站等車的時候,能夠知道靠站的是第幾路公交車。

而星煌研究室還研發出配套的互動手套。

這雙手套看起來同樣充滿科技感,還自帶氣溫調節裝置。

不管是冬天還是夏天,戴上這雙手套都不會被凍到或者捂出汗水等。

透過對手掌的特殊刺激,手套可以模擬出各種各樣的觸感。

手套跟AR眼鏡連線後,AR眼鏡會計算出一條最為合適的行進路線。

在這條路線上,還會形成一條虛擬的繩索。

手套會引導佩戴者握住這條繩索,並讓佩戴者感受到繩索傳來的觸感。

佩戴者只要順著繩索前進,就能抵達想要去的地方。

這樣一來,哪怕沒有盲道之類的輔助措施,視障人士的出行依舊能夠得到極大的便利。

荀鬱打算等AR眼鏡跟手套都透過檢測後,就拿出一部分來做公益。

讓一些視障人群出行時更加的安全。

雖說在《見》這款遊戲跟玩家見面後,社會對視障人群的關注提升不少。

但是神夏國疆域廣闊,總有些地方無法在盲道、紅綠燈等地方進行升級。

有了這些AR眼鏡跟手套後,就能精準地照顧到那些地方的視障人群了。

當然,星煌作為一家遊戲公司,AR眼鏡在做出來後,肯定是要跟遊戲有所關聯的。

荀鬱也想好用什麼遊戲來帶動AR眼鏡的銷量了,那就是寶可夢!

在他原來的世界,玩家同樣是用AR眼鏡在抓寶可夢,那熱情不亞於當年的淘金熱。

有的土豪玩家為了寶可夢全收集,更是來了一次環球之旅,上天下海全都嘗試了一遍。

可見當寶可夢跟AR眼鏡結合起來後,對玩家有多麼大的吸引力。

“老闆,這款AR眼鏡的外觀還需要進行修改嗎?”李立軒問。

“還能進行什麼樣的修改?”荀鬱反問了一句。

“您現在拿在手裡的是實驗用的樣品,所以在外形方面我們比較放飛自我,

加上負責外形這一塊的人最近迷上了《守望先鋒》,所以就往遊戲裡的造型靠,

如果修改的話,我建議整成普通的眼鏡外形,或者墨鏡那樣的,

這樣普及程度應該會更高一點,畢竟不是什麼人都能夠接收戴著花裡胡哨的眼鏡出門的。”

聽完李立軒的建議,荀鬱沒有立即開口,而是一邊把玩著手中AR眼鏡一邊思考著。

李立軒也沒有開口打擾,雖然這款AR眼鏡是他們研究出來的。

但是很多東西還是需要荀鬱親自拍板的。

思考了片刻後,荀鬱開口問:

“那麼你能夠保證,買了這款AR眼鏡的人,不會拿它們去做什麼壞事嗎?比如……偷拍。”

“啊這……”李立軒沉思片刻後,有點無奈地說:“老闆,這個我保證不了。”

雖然李立軒很想說買得起AR眼鏡的人,不至於做出這種事情。

但是人是十分復雜的,他又不是神,只要定下規矩就能讓買眼鏡的人不亂來。

要是人類真的那麼容易聽勸的話,就不會有嚴厲的律法,更不會有人頂風作桉了。

“所以這款AR眼鏡我覺得還是做成戰術目鏡的外形吧!

並且要多加宣傳,最好是讓所有人在看到這款AR眼鏡時,就能知道它是幹什麼用的,

這樣一來起碼能夠杜絕某些人利用AR眼鏡進行什麼違法犯罪的事情,

還有就是AR眼鏡的保密措施你要處理好,避免有人透過拆卸等手段進行改造。”荀鬱說。

“好的,老闆。”李立軒也覺得荀鬱說得十分有道理,因此立即應了下來。

保密這方面研究室倒是有一套成熟的措施。

如果有人對AR眼鏡進行暴力破解的話,保密措施就會啟動,讓AR眼鏡的核心部件銷燬。

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這不僅能夠避免有人改造AR眼鏡,也能避免競爭者破解其中的核心技術等。

“老闆,您還有什麼要求嗎?”李立軒又問了一句。

“我再想想。”

荀鬱說著,戴上了手中的AR眼睛。

如果AR眼睛沒有開啟的話,它的鏡片看起來是橘黃色的,更像是太陽眼鏡。

而在AR眼鏡啟動後,鏡片上的橘黃色就會迅速消退,變得通透起來。

透過AR眼鏡,荀鬱能夠看到視線中漂浮著一些半透明的懸浮框。

這些懸浮框上除了AR眼鏡的設定外,就是一些普通的資訊,比如日期、天氣等。

抬起手在空氣中點了一下後,這些懸浮框都相繼隱藏起來,只需要再點一下就會重新出現。

當荀鬱低頭並看向水杯時,AR眼鏡也對水杯還有裡面的水進行“檢測”。

還不到兩秒鐘的時間,在水杯上就浮現出一個數字,那是水杯裡的水的溫度。

如果荀鬱現在是站在大街上,AR眼鏡還能識別到荀鬱所在的是哪一條路。

並且如果荀鬱需要的話,還能張開一張地圖,為荀鬱進行精確的導航。

不會像某些導航系統一樣,把人給引到死衚衕或者湖邊,還讓人繼續前進。

開啟AR眼鏡內建的遊戲測試,在荀鬱的視線中,可以看到一隻青眼白龍在拍打著翅膀。

當他轉動腦袋時,青眼白龍也會隨之移動,始終出現在荀鬱的視線中。

而在這個過程中,青眼白龍沒有出現任何的卡頓,更沒有出現穿模之類的BUG。

又點選了一下測試遊戲後,青眼白龍隨之消失,取而代之的是栗子球。

這次的栗子球並沒有始終出現在荀鬱的視線中,而是躲在了某個地方。

透過遊戲地圖的提示,荀鬱看向牆角的花盆,正好看到栗子球從花盆後面探出半個腦袋。

似乎是察覺到荀鬱發現了它,栗子球又趕緊跑向其他的地方躲起來。

“嗯……這個效果看起來還不錯,用在寶可夢上正合適。”

荀鬱點了點頭,對於AR眼鏡跟遊戲的結合效果還是比較滿意的。

他戴上配套的手套後,朝栗子球招了招手,栗子球立即跑了過來。

荀鬱抬手在栗子球的腦袋上摸了摸,手套立即傳來一陣近乎真實的觸感。

讓荀鬱感覺自己確實是在摸一隻軟軟的、毛絨絨的,還暖呼呼的生物。

在荀鬱看來,只有視覺跟觸覺等相結合,才算是貼近虛擬現實。

不過這樣一來,等到他做寶可夢的時候,需要考慮的東西就更多了。

比如皮卡丘摸起來是什麼觸感,像臭臭泥之類的寶可夢又要不要做觸感。

要是有玩家作死非要去摸臭臭泥的話,會不會讓他們起雞皮疙瘩?

而且寶可夢的數量非常多,差不多有近千種,每一種都做觸感的話,工作量無疑是巨大的。

不過荀鬱轉念一想,完全可以把寶可夢根據觸感進行分類。

比如摸起來毛絨絨的歸為一類,摸起來硬邦邦的歸為一類,這樣可以節省許多時間跟精力。

“AR眼鏡加上手套的價格是多少?你計算過嗎?”荀鬱開口問。

“老闆,AR眼鏡的售價預計在兩千元左右,手套也是差不多的價格,

如果是配套購買的話,應該能夠把售價壓在三千元左右。”李立軒立即回答說。

雖然李立軒他們研究出來的是新一代的AR眼睛,但成本並沒有因此提升太多。

正相反,因為攻克了一些基本的難題後,新一代AR眼睛的造價還有所下降。

哪怕加上配套的手套,兩者的價格加起來也跟現在市面上的單AR眼鏡差不多。

“嗯……這個價格還能接受,那麼就沒有必要拆開賣了,

頂多是售後的時候提供以換代修的服務,至於詳細的要求……”

說到這裡,荀鬱笑著搖搖頭說:“售賣跟售後什麼的我會交給其他處理好的,

你的任務是確保AR眼鏡的安全、效能問題,還有佩戴起來是否舒適等。”

專業的事情交給專業的人做,李立軒等人在研究方面確實是不錯的。

但是讓他們參與到銷售之中,對於他們來說肯定是強人所難,甚至會產生其他的問題。

“老闆,您放心吧!您現在戴著的AR眼睛已經測試過許多次,至今沒有任何問題。”

李立軒也知道產品安全問題的重要性,在這方面他是一點都不敢馬虎。

而說完這句後,李立軒又問了一句:“老闆,這AR眼鏡要叫做什麼名字啊?”

“就叫做‘觀星AR眼鏡’還有‘摘星互動手套’吧!”荀鬱開口說。

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