0021 回懟

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看到何潘虎的微博,還有這麼多遊戲設計師點贊,不少玩家也是加入其中。

“在看何設計師的微博之前,我總覺得荀鬱怪怪的,原來是劇情方面是短板啊!”

“確實。你們看他的三款遊戲,都沒有任何劇情可言。”

“話說這種橫版射擊闖關型別的遊戲,真的需要什麼劇情嗎?”

“你看同型別遊戲,多少有點劇情吧!比如勇者打敗魔王什麼的。”

“那《魂鬥羅》跟《洛克人》不都是類似的劇情嗎?怎麼到荀鬱這邊就短板了呢?”

“你不懂。這就跟考試一樣,要是偏科太嚴重的話,是考不上重點大學的。”

“冷知識,荀鬱高中畢業後就出來打工了,成為遊戲設計師也是半路出家。”

“喔!難怪啊!原來根源是出在這裡啊!”

“我覺得荀鬱要是想成為優秀的遊戲設計師,要麼是去進修,要麼慢慢熬。”

“反正他還年輕,熬到四、五十歲估計就能熬到B級了。”

看著網上玩家們的言論,何潘虎是一陣神清氣爽。

雖說四、五十歲的B級遊戲設計師似乎是在內涵他。

但大多數人還是把注意力放在荀鬱的短板上。

至於他為什麼要發這條長微博,自然是要報復荀鬱在新遊設計大賽上的那一番話。

為了讓自己說的更加有理有據,他還特意去玩了《洛克人》,只是選的是最簡單的難度。

不過即便如此,荀鬱想要反駁他也是無從下手。

“哼。年輕人,希望這一課能夠讓你收斂點,年少輕狂可不是什麼好事。”

何潘虎緩緩喝了一口枸杞茶,哪怕是在自言自語,依舊是一副長輩教訓晚輩的語氣。

與此同時,在一家咖啡廳裡,顧知瑾幾乎要把擦手用的溼毛巾給擰出水。

“荀鬱!這何潘虎是不是有病?怎麼可以這樣說你?”

坐在她對面的荀鬱十分澹定地放下咖啡後說:“估計是報復我吧!

我在新遊設計大賽上懟過他,身為B級遊戲設計師,年紀又比較大,面子上肯定過不去,

心生怨恨也很是正常,挑在這個時候出來批評我一下,既能夠稍微打壓一下我,

還能夠出一口惡氣,何樂而不為?只是沒想到有這麼多遊戲設計師也贊了他的長微博。”

對於有人在劇情上“批評”他這件事情,荀鬱是早有預料。

雖然他只是一名G級遊戲設計師,不過出名得稍微有點快。

第一次參加新遊設計大賽就創下難以逾越的紀錄。

之後不管是《魂鬥羅》還是《洛克人》的銷量跟評分都算不錯。

何潘虎或許只是看他不爽,但是肯定有類似蔡基那樣的同行嫉妒他。

正所謂有人的地方就有江湖嘛!

荀鬱有著那麼多遊戲可以選擇,其中不乏劇情精彩的遊戲。

但是他為什麼偏偏選擇了《洛克人》呢?

主要就是為了挖個坑,看看有沒有人往裡面跳。

他再踩著跳到坑裡的這個人,給自己增添一下聲望,順帶再把坑裡的人埋了。

沒想到第一個跳到坑裡的竟然是何潘虎,並且在跳進去後,還搞得這麼聲勢浩大。

這對於他來說簡直是意外之喜。

要是沒能好好利用起這次機會,荀鬱都覺得有點對不住何潘虎的“鼎力相助”。

但顧知瑾可不知道荀鬱的打算,她只知道何潘虎以大欺小,簡直是不要臉。

她有些氣憤說:“哼!劇情設計方面他也好不到哪裡去,竟然好意思說你,

我這就買水軍把他那些爛劇情的遊戲全部挖出來,看他怎麼辦?”

荀鬱擺擺手說:“不用浪費錢買水軍,遊戲設計師之間自然是要用遊戲說話。”

說完這句,荀鬱開啟自己的微博,發了一條動態然後艾特了何潘虎。

“何設計師說的確實沒錯,遊戲設計師確實需要全面發展,

如果劇情設計方面有著明顯短板的話,確實無法成為一名優秀的遊戲設計師,

不過若是換做其他的設計師說我劇情不好,我還會虛心接受,

問題是何設計師你遊戲的劇情也就那樣吧!有什麼資格說我呢?是仗著你年紀大嗎?”

看到荀鬱的回覆,顧知瑾小嘴微張,然後很是淑女地塞了一小塊蛋糕。

平時荀鬱很是隨和,加上兩人的共同話題不少,相處起來跟多年的好朋友差不多。

顧知瑾本以為荀鬱會比較客氣地回懟何潘虎,沒想到竟然這樣不給面子。

一開口就直接扎在何潘虎的痛點上,對方最討厭的就是別人拿他的年紀說事。

畢竟跟他同期的遊戲設計師很多都晉升到A級。

只有他在B級停滯了好幾年,並且看起來距離晉升A級是遙遙無期。

“不是說要用遊戲說話嗎?直接開懟可還行!不過這樣的荀鬱也很帥呢!”

顧知瑾內心暗道,同時轉發評論點贊一條龍。

她可不喜歡只知道一味禮貌客氣的人,那樣的人跟懦弱者其實沒有太大的區別。

荀鬱在該溫柔的時候溫柔,在該強硬的時候強硬,這種性格很戳她的點。

而很多蹲著荀鬱回覆的玩家看到這條微博後,頓時跟過節似的,立即活躍起來。

“臥槽!荀鬱你可以啊!這麼不給何潘虎面子。”

“難怪有人說你年少輕狂,還真是一點都沒有說錯呢!”

“但是荀鬱說的又沒錯,何潘虎遊戲的劇情也就一般般吧!”

“我覺得一般般還是高估了何潘虎,他有的遊戲劇情還不如《I wanna》呢!”

“上面的過分了啊!《I wanna》哪裡有什麼劇情可言?”

“噗嗤!你直接報何潘虎的《刺殺怪物2》好了。”

“原來那爛遊戲是何潘虎的啊!我的天!那他有什麼資格說荀鬱的劇情不行?”

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“荀鬱不是說的很明白了麼?何潘虎就是仗著他的年紀大啊!”

“年紀大也能成為底氣了嗎?跟他同期的遊戲設計師可都是A級啊!”

“並且大多數還是在幾年前就晉升的A級。”

另外一邊,何潘虎在看荀鬱的回覆時,一開始還覺得荀鬱是服軟了。

臉上露出高高在上的笑容,但是他的笑容很快就凝固住。

因為他看到荀鬱在後面是一轉攻勢,一點面子都不給地直接戳他痛處。

特別是看到荀鬱微博下面玩家們的冷嘲熱諷,讓何潘虎氣得是臉色通紅。

要不是這些年他比較注重養生,非得氣急攻心不可。

但是他也沒有辦法澹定,雙手略微有點顫抖地開始打字回懟。

“年輕人,說話還是多過點大腦比較好,這樣口無遮攔遲早是要吃大虧的,

你現在不過是G級遊戲設計師,要想達到B級還不知道要等到什麼時候呢!

還有你覺得《洛克人》賣出一百萬份就足夠驕傲了嗎?

我可是有一款遊戲的銷量達到兩百萬份,你見我經常拿出來炫耀了嗎?”

何潘虎的回懟很是巧妙,沒有正面回應荀鬱對他遊戲劇情的質疑,還避開年齡方面的問題。

而是直接說荀鬱現在的設計師等級太低,還有很長的路要走。

同時拿出他當年銷量最好的一款遊戲來壓《洛克人》。

卻絲毫不提當年的遊戲設計師還有國產遊戲比較少,玩家的選擇並不多。

加上當時的玩家對於國產遊戲還是比較寬容的,這才讓他的那款遊戲銷量突破兩百萬。

要是放到現在,他的那款遊戲能不能賣出五十萬份都不好說。

不過這些都只是假設,而何潘虎說的又都是事實,看起來就比較有說服力。

很多玩家紛紛評論支援何潘虎。

蔡基更是上躥下跳,瘋狂艾特荀鬱,生怕荀鬱錯過諸多精彩的評論。

“差不多可以收網了。”荀鬱心中暗笑,隨即又發了微博回覆。

“說再多又有什麼用呢?遊戲設計師還是要用遊戲說話吧!你敢不敢跟我比一比?”

看到荀鬱的這條回覆,不僅是看熱鬧不嫌事大的玩家,連很多遊戲設計師都有些驚訝。

而諸多遊戲媒體則是興奮得不行,荀鬱要跟何潘虎單挑,多麼勁爆的新聞素材啊!

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