八月二十三號,星期六,處暑。
星煌在緊鑼密鼓地製作三款遊戲的事情早被廣大玩家所知。
其中《鬼泣5》是鐵板釘釘的事情,加上是VR遊戲,玩家們都有足夠的耐心去等。
但其他兩款遊戲玩家們就有點等不及了。
聽說這兩款遊戲雖然是喬子墨跟慕容賦各自負責的,但全都是荀鬱的點子。
哪怕兩款遊戲都是3D遊戲,以星煌現在的體量,一個月的時間總能搞定了吧!
但是從他們收到訊息到今天都過去一個多月了,新遊戲呢?趕緊端上來啊!
就在無數玩家望眼欲穿的同時,在許多玩家群還有社區論壇等都有人興奮地“高呼”。
“老賊的新遊戲發售啦!”
雖然這“高呼”並不是語音,只是一段文字,但依舊產生了震耳欲聾的效果。
無數玩家立即湧到神夏遊戲平臺,找到了新遊戲——《馬里奧製造》。
看到這個遊戲名很多玩家都猜不出遊戲是什麼型別。
但是看完介紹後他們立即明白過來,原來是一款平臺跳躍類的遊戲啊!
遊戲的畫風看起來偏向卡通風格,但還是讓很多玩家不由得想起《I wanna》。
“這遊戲有人試玩過嗎?好玩嗎?”
“你清醒一點,遊戲發售還不到十分鐘,哪有這麼快的評測?”
“但是你們看,遊戲都好評如潮了,說明至少有一萬人買了遊戲並給出好評啊!”
“這可是老賊的遊戲,十分鐘一萬份很難嗎?”
“還有很多人都是無腦購入,不要說給遊戲評價了,連玩都估計沒有玩。”
“所以遊戲的銷量絕對不僅一萬份這麼少。”
“我就怕這遊戲的畫風看起來不錯,但卻是另外一款《I wanna》。”
“當年被《I wanna》虐的情景如今還歷歷在目。”
“好多主播都開播玩《馬里奧製造》啦!兄弟們衝啊!”
又有人一聲令下,讓無數玩家在買了遊戲後,立即轉戰各大遊戲平臺。
啊B直播。
遊戲區的女主播小肉包也是第一時間購入《馬里奧製造》的玩家之一。
她在看到遊戲的畫風還有介紹後,就感受到遊戲對她有一股莫名的吸引力。
讓她是毫不猶豫地選擇購買。
當然,即便沒有這股吸引力,只要是荀鬱或者星煌出品的遊戲,她都沒有錯過。
進入遊戲後,小肉包看到遊戲的主介面是偏向高畫質畫素的畫風。
一名戴著紅帽子的畫素小人似乎是站在雲朵上。
雖然這畫素小人看起來小小的,但是依舊可以清晰地分辨出他有一個大鼻子。
這不正是遊戲的主角馬里奧麼?
“咦?這畫風怎麼跟遊戲介紹的有點不一樣啊!”小肉包有點疑惑問。
“難道老賊越活越回去了?開始搞虛假宣傳了?”
“不至於。老賊有必要在這樣一款遊戲上搞虛假宣傳麼?”
“確實。這對於老賊來說完全沒有任何好處。”
“再者說了,這遊戲才多少錢?老賊只是賊,又不是蠢。”
“自毀長城的事情老賊不會做的。”
小肉包聳聳肩說:“不管了,我們進遊戲就知道了。”
說完這句,小肉包選擇了遊戲的“故事模式”。
雖然她對《馬里奧製造》中的“創作關卡”模式也很有興趣。
但她覺得還是先從故事模式打起比較好,先熟悉一下遊戲的腦迴路。
還有一點,只有熟悉了遊戲後,才能利用玩家對遊戲的慣性思維。
在製作關卡中加入惡意跟驚喜的時候,讓其他玩家更加防不勝防。
進入故事模式後,小肉包還有直播間的觀眾們看到的卻是一座城堡。
底下還有一群人在看著這座城堡,這裡遊戲的畫風又變成了3D風格。
粉紅色的蘑孤女孩奇諾比珂笑呵呵說:“馬里奧,還有一點就完成了!”
旁邊的蘑孤男孩奇諾比奧大加讚賞說:
“不愧是工頭奇諾比珂的設計!桃花公主也會很感激的!”
站在中間的馬里奧“呀呼”一聲,一手握拳高高舉起,擺出一個勝利的姿勢。
但兩邊的工頭跟接待員卻像是被什麼嚇到,整個人都直接跳了起來。
在他們面前不遠處,有一個正方形的“地板”,上面畫有火箭的圖桉。
不用猜都知道,這肯定不會是什麼安全的玩意。
奇諾比珂大喊一聲:“啊!重置火箭還放在那裡!”
一旁的奇諾比奧也是緊張得不行說:“工頭!要是不趕緊收好的話……”
這個時候,一隻扁扁的小狗跑了過來,本來大家看到它還挺高興。
小狗也蹦蹦跳跳地逗大家開心,但是它跳著跳著,卻踩到了重置火箭上。
“啊——!
!”
所有人都不由自主地發出一聲驚呼,在五秒倒計時後,一枚火箭沖天而起。
明明是3D建模的城堡,卻在火箭劃過的瞬間,像是被撕碎的紙片般散落。
“媽媽咪呀……”馬里奧發出一聲無奈的嘆息。
接下來的劇情就是馬里奧要去收集金幣,購買材料,把桃花公主的城堡重新建起來。
而透過交流,小肉包跟直播間的觀眾們也得知那只小狗叫做“重來狗”。
看到這裡,小肉包忍不住吐槽說:“這劇情還真是簡單呢!”
“可不是麼?不過一想到這遊戲是喬子墨做出來的也就釋懷了。”
“他最擅長的不就是做沙凋遊戲麼?遊戲都沙凋了,對於劇情就不要考究了。”
“但這遊戲可是老賊整出來的啊!”
“老賊又不是每一款遊戲都會做好劇情。”
“特別是這種平臺跳躍類的遊戲,有個差不多的劇情引導就夠了。”
遊戲中,小肉包接下了第一個委託,其實就是新手教程。
透過這個教程,她學會操作馬里奧在下坡時進行滑行,還有奔跑、跳躍等基本操作。
也知道了馬里奧只要吃紅蘑孤就會變大,吃花花就能投擲能量彈。
同時也相當於讓馬里奧多出兩滴血,不至於被小怪碰到一下就嗝屁了。
吃到綠色的蘑孤則是能夠多獎勵一條命。
如果積累到足夠的分數,也能夠獲得一條命的獎勵。
跟《I wanna》不同,馬里奧是有生命限制的,如果把命都消耗光遊戲就只能重來了。
分數的獲取方式有金幣,解決小怪等。
而解決小怪的方法,除了能夠透過下坡滑行鏟飛還,還能踩扁或者投擲能量彈解決等。
小肉包還發現,水管裡面雖然會鑽出食人花,冷不丁給馬里奧一下。
但有的水管是可以鑽進去的,在水管下面是別有洞天,能夠獲得額外的金幣獎勵。
在透過關卡終點時,馬里奧需要跳到一杆旗杆上把旗子升起來。
如果能夠跳到旗杆最高的地方,還能夠獲得更多的分數獎勵。
遊戲的操作很簡單,卻也是足夠有趣,讓小肉包是漸漸沉迷其中。
獲得一百金幣後,馬里奧就能購買城堡地基的材料。
不過只有馬里奧完成委託,建造的進度才會繼續推進,否則就一直是原來的樣子。
如果想刷金幣的話,可以重複挑戰委託。
進入第二個委託,小肉包有點驚訝地發現,遊戲又變成畫素風格。
之前的委託明明還是明媚的2D風格遊戲,怎麼到這裡又變了。
“我有點搞不清楚這遊戲是什麼畫風了。”小肉包笑著說。
“我也是第一次見一款遊戲的畫風這麼多變的。”
“但是卻又能互相融合得很好。”
“就算是這畫素畫風,也給人一種十分舒服的感覺。”
“目前還都是新手教程,後面的關卡也不知道會變成什麼樣子。”
“估計會變成3D的吧!總不能變成VR遊戲吧!”
正如這條彈幕所言,《馬里奧製造》中確實有3D元素。
但並非那種立體的3D,遊戲依舊是2D橫版型別,只是角色、小怪等素材升級成3D的。
在3D模式下,有的小怪類似食人花就能夠踩扁,而不用擔心碰到就死。
而隨著委託的推進,小肉包更是驚訝地發現。
《馬里奧製造》中能夠做出的操作比自己預期的還要多。
比如在吃到某個道具後,馬里奧會穿上一身玩偶服,變成一隻橘貓。
橘貓形態下的馬里奧可以在某些地方飛簷走壁,還能揮舞貓爪進行攻擊。
在吃到螺旋槳帽子時,馬里奧還能原地旋轉昇天,讓跳躍高度等大大提升。
這樣哪怕是懸浮在高處的金幣他都能吃到。
而委託的難度也是越來越難,但並非那種噁心玩家的難,而是循序漸進的。
玩家在學會某些地形、機關的機制後,再遇到時就知道應該怎麼應付了。
有的地方還支援玩家重複挑戰,不用擔心說錯過了某個獎勵就得關卡重來。
在委託關切的途中還加入有存檔點,即便是玩家不小心嗝屁了,也能在存檔點重生。
不會說嗝屁了就從一開始的地方再跑一遍,那對於玩家來說打擊多少會有點大。
還有在這個過程中,玩家對於各種東西的應用也有了一定的理解。
到時候他們自己製作地圖關卡的時候,就不會兩眼一抹黑,很多東西都是上手就能用到。
而對於一些喜歡種田或者基建的玩家,故事模式中看著城堡從無到有一點點拔地而起。
他們也能收穫不小的成就感。
可以說僅僅是故事模式,《馬里奧製造》就收穫了大批忠實的玩家。
不過《馬里奧製造》中最吸引玩家的自然還是“創作關卡”。
哪怕遊戲剛剛發售不久,但依舊有不少玩家在創作關卡中投入時間跟精力。
一開始玩家的地圖都比較簡單,有的更是有點無聊,但其他玩家也是玩得不亦樂乎。
畢竟是四名玩家一起組隊闖關,哪怕一些再無聊的地圖,也有玩家能夠整出效果。
啊B直播。
小肉包在打過劇情模式後,就投身到“世界關卡”模式中。
在這個模式裡,可以玩到來自世界各地玩家所製作的關卡。
玩家可以自行選擇看得上眼的關卡,也能夠隨機關卡。
在透過關卡後,玩家還能給該關卡評分。
評分越高的關卡會排在越前面,更容易被玩家看到,也更容易隨機到。
雖說這些評分高的關卡並沒有什麼實質性的獎勵。
但是每天開啟遊戲,就能看到自己又收穫了好評點贊等,玩家的虛榮心能夠得到滿足。
再加上有部分玩家會自發幫忙宣傳等,讓這些創作關卡的玩家更有動力進行創作。
“啊——又輸啦!”小肉包是怪叫一聲。
她隨機到關卡只需要不斷跳躍就能夠抵達終點。
但是四名玩家是有物理碰撞的,還能夠踩其他的玩家。
雖然不會把其他玩家踩死,但也能讓被踩的玩家動作變形或者位移等。
小肉包就是眼見要跳到平臺上,後面一名玩家跳過來時。
也不知道是故意的還是她運氣不好,正好踩在她的頭上。
那名玩家倒是“duang”的一聲飛上去了,但小肉包卻掉了下去。
“哈哈哈!這兄弟絕對是故意的。”有彈幕飄過去說。
“肯定的。我連打合作關卡都要搶第一名。”
“看來老賊還是不懂我們,合作什麼的不存在的,第一個通關的只有老子我!”
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“不過有些關卡並不是抵達終點就算通關啊!”
“那就要擦亮雙眼看看遊戲的通關條件了。”
“通關條件就在顯眼的地方,不至於看不到吧?”
正當直播間的觀眾用彈幕聊得火熱的時候,小肉包已經開始了新的一局。
這一次她運氣比較好,在開始時沒有被其他三人干擾到,第一個衝了出去。
沿途的障礙、陷阱等都並不困難,小肉包憑藉在故事模式中練就的技術。
可以說是閃轉騰挪,看起來倒是有那麼一絲高手的風範。
很快小肉包就把其他三人遠遠甩在身後,讓三名玩家只剩下三個頭像標籤。
來到一個平臺前,這裡被分隔城上下兩塊區域。
下面需要進行小心的跳躍,才能吃到一枚大金幣。
上面則是通往終點的平坦大路。
在故事模式中金幣是十分有用的資源,建造城堡用的都是金幣。
但是在世界關卡中,金幣就顯得是可有可無了。
哪怕這一枚大金幣能夠頂得上五十枚小金幣,小肉包也是熟視無睹。
她覺得要是為了吃這枚金幣,然後被其他人追上來簡直是得不償失。
在跑過上面平坦的大陸,並來到終點的旗杆時,小肉包卻發現自己居然沒有勝利。
正當她以為是遊戲出BUG之類時,就看到遊戲提示說某某玩家拿到大金幣並獲得勝利。
這個時候小肉包才勐地驚醒,她看向關卡的通關條件。
果然是第一個拿到大金幣的人獲得勝利。
“哈哈哈!剛才是誰說不會有人不看通關條件的?”
“小肉包不就是其中一個麼?”
“只能說小肉包對遊戲太熟悉了,覺得吃金幣沒用。”
“高情商的說法,對遊戲太熟悉。”
“低情商的說法,小肉包沒有注意看。”
小肉包氣得小臉一紅說:“這人會不會作圖啊?怎麼把金幣定成通關條件啊!”
“啊對對對,都是作圖人的錯。”
“我覺得能夠自定義關卡通關條件挺好的。”
“是啊!有的圖哪怕是我這種手殘黨都能爭一爭第一名。”
“小肉包可惜了,這一局明明開局這麼好。”
“只能說下一局注意。”
“再來一把,我就不信了。”小肉包氣呼呼說。
又一把競技中,小肉包在準備區時就看到前面的路雖然一路平坦,但是下面都是炸彈。
並且在準備區就有一個炸彈,如果有玩家拿起來丟出去的話,肯定會引發連鎖反應。
到時候路都被炸沒了,所有人都得死!
最好的辦法應該是不管那準備區的炸彈,四人一起往前跑,看看誰的速度更快。
但是小肉包很清楚,其他三人應該不會想玩得這麼單調。
因為連她自己都是躍躍欲試,想要拿到準備區的炸彈好好玩一玩。
倒計時一結束,包括小肉包在內的四名玩家都衝向那炸彈。
不過她的速度慢了一點,被路易基給拿到了。
她跟其他兩名玩家也不多做糾纏,立即撒丫子往前跑。
而路易基因為搶炸彈,眼見是追不上其他三人,於是他心裡一橫,把手裡的炸彈丟出去。
只要這炸彈落地,就會引爆其他的炸彈。
而炸彈爆炸的速度比玩家跑步時快多了,到時候其他三名玩家也肯定會被炸死。
或者因為沒有路而摔死,這樣一來,這一局遊戲就沒有勝利者。
但作為最後一名的他,無疑是最大的受益者。
不過路易基沒有想到的是,他的炸彈在丟出去的瞬間,就被小肉包給接住了。
只有壞蛋才最懂壞蛋,被粉絲們譽為“壞女人”的小肉包一早就猜到路易基的想法。
所以她在飛奔的時候就在注意路易基的動作。
因此當炸彈飛過來時,她比其他兩名玩家的反應都要迅速。
接住炸彈後,小肉包沒有立即將其丟出去。
按照遊戲的設定,只要炸彈不落地就不會爆炸。
不過在抵達終點之前,小肉包把炸彈往後一丟,隨即跟其他兩名玩家跳到了旗杆上。
同時還點出對話方塊,選了句“不好意思”發了出去。