0168 晉升S級

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《戰神》三部曲本來就挺受玩家歡迎,而《戰神Ω》更是把這個系列拔升到一個新的高度。

三部曲看起來是一個割草遊戲,但是跟其他割草遊戲不同,三部曲的劇情同樣精彩。

玩家們在代入奎託斯後,可以感受到他被眾神欺騙、利用、背叛時心中湧出的憤怒。

還能夠感受到奎託斯對過去的愧疚,還有潛藏在內心深處,連他自己或許都不知道的柔情。

身如勐虎,細嗅薔薇。說的大概就是奎託斯。

而且三部曲的畫面、細節等經得起各種考究,形形色色的敵人、BOSS等都讓玩家回味無窮。

在玩家習慣三部曲帶來的爽快感,以為《戰神Ω》將會是換個地方繼續割草時。

奎託斯卻以蒼老的形態出現在玩家面前,並且再次成為一名父親,還要獨自帶娃。

為了阿特柔斯的成長,奎託斯不僅收斂了自己的脾氣,還做出很多犧牲。

比如當初在陌生人,也就是光明之神巴德爾打上門。

甚至還挑釁地對著奎託斯打了幾拳時,奎託斯都沒有動手,只是讓他離開。

要不是後面巴德爾威脅到阿特柔斯的安全,奎託斯說不定就吃下這幾拳了。

這要是放在奎託斯年輕的時候,巴德爾揮拳的瞬間混沌之刃估計就捅過去了。

還有就是奎託斯在懇求芙蕾雅救治阿特柔斯的時候,那個眼神不管是誰看到都會覺得揪心。

在《戰神Ω》中,玩家們看到的不僅僅是阿特柔斯的成長。

更看到了奎託斯的改變還有自我救贖,為了阿特柔斯,他一步步從過去的夢魔中走出來。

當年奧林匹斯眾神都沒有幫他完成的事情,奎託斯正在自己解決。

而在奎託斯父子登上最高的山峰時,兩人對彼此稱呼的變化。

也給這趟旅途畫上一個圓滿的句號。

誠然,跟三部曲比起來,《戰神Ω》做出了很大的改變。

甚至有意削減了暴力美學,把更多的筆墨放在奎託斯跟阿特柔斯上。

還在VR版本中加入第三人稱過肩視角這種新穎的嘗試。

但是《戰神Ω》並沒有因此口碑崩壞。

正相反,對於《戰神Ω》,不僅僅是玩家,連各大遊戲媒體都給出極高的評價。

很多國外有名的遊戲媒體,更是給《戰神Ω》打了十分滿分。

要知道蓋亞星的遊戲媒體對於自己的口碑還是很重視的,加上還有專業的組織監督。

因此在給一款遊戲打分時,名氣越大的遊戲媒體越是小心謹慎。

也只有不入流的遊戲媒體會信口開河,為了流量不擇手段。

正兒八經的遊戲媒體除了會組織人手打通遊戲外,還會收集專業人士、各類玩家的反饋等。

因此這些遊戲媒體的評分,不僅震撼到玩家。

更是震撼到不少國內外的遊戲公司,還有遊戲設計師等。

但是只要玩過《戰神》系列,大家又會覺得這個評分雖然是意料之外,卻又在情理之中。

不過即便如此,玩家們在網上依舊對著荀鬱是一頓“口誅筆伐”。

“老賊!你特喵的居然又斷章!”

“遇到雷神索爾後的內容呢?趕緊端上來啊!”

“阿特柔斯居然是洛基,那麼接下來是不是要由他開啟諸神黃昏啊?”

“不對!阿特柔斯為什麼要開啟諸神黃昏?奧丁跟他又沒有什麼血海深仇。”

“難道是因為奎爺殺了巴德爾,最後被奧丁給反殺了?”

“然後阿特柔斯為了給奎爺報仇,把北歐眾神都給鯊了。”

“預言的壁畫上不是畫到奎爺死在阿特柔斯的懷裡麼?”

“這特喵的……老賊!我勸你善良,最好別讓奎爺有個什麼三長兩短。”

“我不管!老賊你要是不趕緊把後面的內容端上來,我又要給你寄刀片了!”

玩家們之前先是爽玩了《戰神》三部曲。

之後又在《戰神Ω》中身臨其境般經歷了一段蕩氣迴腸,卻又充滿人文關懷的旅程。

眼見雷神索爾殺上門來,奎託斯跟阿特柔斯又要開啟新的冒險。

遊戲卻結束了,接下來不知道要等到什麼時候,才能夠玩到新的《戰神》。

很多玩家是抓耳撓腮,恨不得衝到星煌的總部去堵荀鬱。

國外有些比較激進的玩家,更是明目張膽地計劃要綁架荀鬱。

然後把他關進小黑屋裡,讓荀鬱趕緊把《戰神》後面的內容給做出來。

雖說國外這些玩家頂多也只是口嗨一下,要是荀鬱在國外或許會擔心。

但是他可是在神夏國,哪怕國外玩家再怎麼氣勢洶洶,也無法在神夏國內為非作歹的。

不過為了保險起見,荀鬱這段期間出門還是比較小心的,還增加了星煌的安保力量。

在化身急急國王的玩家們瘋狂在網上艾特荀鬱的時候,荀鬱也發了一條動態。

這條動態並非新遊戲的預告,也沒有回答玩家的任何問題。

而是整了一個讓玩家們有點摸不著頭腦的問卷。

問卷的內容很簡單,只是問了玩家一個問題。

【親愛的玩家,請問您覺得《戰神Ω》的戰鬥困難嗎?】

【十分困難、比較困難、適中、簡單、非常簡單。】

荀鬱的這條動態剛發出去不久,底下的評論就奔著五位數去了。

“你特喵地還敢問我們戰鬥難不難?”

“最高難度我被小怪三刀就砍死了!”

“我在打女武神的時候,女武神一腳就把我踩死了!”

“雖說角度還算不錯,但我都被秒殺了,你說難不難!”

“上面的,你的XP暴露了,收斂一點。”

“老賊突然問這個問題,肯定是有什麼深意的。”

“能有什麼深意?我看他就是憋著壞想看我們破防。”

“確實。我們要是選了十分困難後,豈不是證明我們破防了?”

“有道理,那麼我就選非常簡單,我倒要看看老賊還能整出什麼花活來。”

玩家們的意見在荀鬱的這條動態下達成了高度的統一。

在荀鬱關閉投票的時候,已經有數百萬玩家參與了投票,其中不乏國外玩家。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

他們本以為荀鬱的遊戲以後會全球同步發售,有了多國語言版後他們就不用學神夏語了。

沒想到百密一疏,他們忘了荀鬱只在微博發動態。

國外的小藍鳥之類的社交平臺,荀鬱是一個都不碰。

也就是說他們想要第一時間獲取荀鬱的動態資訊,還是得學會神夏語。

要不然類似這一次的投票他們就要錯過了。

說回到投票,前四個選擇的玩家並不多,加起來還不到10%。

剩下的超過90%的玩家都選擇了非常簡單。

玩家們的想法也很簡單,老賊你不就是想看我們破防麼?我們偏不讓你如願!

再者說了,《戰神Ω》在摒棄割草式的戰鬥後,難度已經不算低了。

在最高難度下,不要說VR遊戲,連同型別的動作遊戲都沒有《戰神Ω》高。

他們倒想要看看,如果大家都選了非常簡單,荀鬱還怎麼給遊戲加難度?

要知道做一款讓玩家感受到困難的遊戲,對於遊戲設計師來說同樣不容易。

因為遊戲裡的困難必須處於某個閾值之內,讓玩家覺得難,但又不是無法戰勝。

雖然荀鬱在2D遊戲上的《空洞騎士》《茶杯頭》等遊戲做到了這一點。

但是2D遊戲跟3D遊戲有很多地方不同,3D遊戲又跟VR遊戲存在不少差異。

哪怕荀鬱透過《戰神Ω》在VR遊戲中首次加入第三人稱過肩視角。

但視角又不是不能選擇,問題並沒有完全解決。

如果遊戲透過噁心玩家等方式來提升難度,可是會被玩家噴的。

別看《戰神Ω》大獲好評,但正是因為如此,玩家對於荀鬱的期待更加的高。

要是荀鬱真的做出來一款噁心玩家的遊戲,《戰神Ω》的好成績不僅不會幫到他。

反倒會讓玩家罵得更兇。

因此在投“非常簡單”的人中,也有一部分人是別有用心。

他們想要看看荀鬱會不會被這個投票結果給刺激到,又會拿出什麼樣的遊戲?

如果又是一款成功的遊戲他們也就認了。

但要是一款不合格的遊戲,就不要怪他們落井下石。

誰讓荀鬱現在的光芒越來越耀眼,要是荀鬱不摔個跟頭的話,他們怎麼出頭?

然而就在這些人做著某些準備時,又一個訊息傳來,讓他們頓感無力。

這個訊息就是遊研局經過嚴謹的評審,還諮詢過許多專業人士,甚至還開會研究後。

決定把荀鬱的設計師等級提升到S級。

雖然有不少玩家、遊戲公司,還有遊戲設計師等,都十分肯定荀鬱能夠晉升到S級。

但是當這件事情正式發生,並且發生得這麼早的時候,他們還是覺得有點不真實。

要知道荀鬱今年才二十二歲,這麼年輕的年紀就成為S級遊戲設計師。

不僅是重新整理了國內的紀錄,國外都找不到第二個這麼年輕的S級遊戲設計師。

可以說荀鬱把這個紀錄拔升到一個讓後來者高山仰止的高度。

很多成名許久的S級遊戲設計師在得知這個訊息後,也是感嘆後生可畏。

不過他們也明確表示,他們提到的“後生”單指荀鬱一個人。

有的S級遊戲設計師更是表示,荀鬱已經不能算是“人”了,應該算是“怪物”。

聽到這名S級遊戲設計師的評價後,不少人更是想到了《戰神》裡的奎託斯。

他不就是被雅典娜稱作怪物麼?

原來荀鬱做這款遊戲,是想告訴大家他跟奎託斯一樣,是戰無不勝的啊!

當然,這些都只是一部分人的猜測,荀鬱並沒有這個想法,更不會承認。

他只是公開感謝了一下游研局的肯定,還有廣大玩家對他遊戲的支援等。

可以說是彬彬有禮,並沒有展現出任何年少成名的狂妄,反倒還很是謙遜。

這個時候大家才反應過來,荀鬱當年的狂都是裝出來的。

為的就是讓人輕視他,不會將他當做需要認真對待的競爭對手,甚至是威脅。

現在他成功晉升S級,星煌也發展起來,羽翼豐滿。

哪怕是面對帝鵝集團也能夠掰掰手腕,自然不需要繼續裝下去。

在荀鬱公開感謝的動態下面,評論不是一般的熱鬧。

“老賊居然是S級了,這才過去多久。”

“入行兩年,老賊怕不是開了掛。”

“建議嚴查老賊,如果開掛了直接封號。”

“不過老賊還真是賊啊!一直都在裝,也是辛苦他了。”

“他的狂是裝的,但是他的賊可不是裝的。”

“確實。哪一款遊戲不是抽冷子給你來上一下。”

“你就說玩不玩老賊的遊戲吧!”

“肯定玩啊!遊戲好玩為什麼不玩?”

“就是。遊戲好玩又不妨礙我給老賊寄刀片。”

《戰神Ω》口碑銷量雙豐收,可以說是大獲成功。

再加上國外遊戲媒體的集體高評價,衝擊蓋亞星年度最佳遊戲還真有很大的可能。

荀鬱成功晉級為S級遊戲設計師,也是一件大喜事,可以說是雙喜臨門。

為了慶祝一下,荀鬱不僅給員工們都發了紅包,連李驚羨那邊的人都有份。

畢竟《戰神Ω》能夠全球同步發售,他們也是出了不少力的。

發完紅包後,除了必須留在公司值班的人,荀鬱帶著大家胡吃海喝了一番。

值班的人雖然羨慕,但他們也有額外的紅包跟福利拿。

整個星煌都洋溢在幸福的氣氛中,讓不少收到訊息的打工人都是羨慕嫉妒恨。

然後開始不斷重新整理星煌這邊的訊息,看看星煌下一次公開招聘是什麼時候。

七月十七號,星期三。

星煌遊戲公司總部。

會議室中,原初六人還有喬子墨、慕容賦是齊聚一堂。

今天荀鬱要開會討論有關下一款遊戲的事情。

因此每個人雖然都是臉上帶著笑容,但內心卻是一點懈怠都沒有。

片刻後,荀鬱跟顧知瑾來到了會議室中。

見大家都準備得差不多了,荀鬱直接開口說:

“我們的下一款遊戲是3D遊戲,並且還是一款讓玩家受苦為亮點的遊戲。”

說到這裡,荀鬱不由得露出了狐狸般的笑容。

在看到荀鬱的這個笑容後,其他人在陪著笑的同時,內心都默默為廣大玩家們默哀了三秒。

讓你們選“非常簡單”,這下好了吧!

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