0160 慢工出細活

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《後室》用其空曠壓抑的環境,神出鬼沒的怪物,還有略帶難度的解謎。

讓國內的玩家感受到什麼叫做恐怖怪談,特別是各大主播,都是被嚇得吱哇亂叫。

遊戲同樣受到國外國家的追捧,他們對於這種恐怖怪談型別的遊戲特別有興趣。

以往他們只能透過文字、梗圖還有影片等來滿足自己對恐怖怪談的追捧。

現在有一款各方面都戳中他們癢癢處的遊戲,一下子就掀起了一股《後室》熱潮。

《後室》在國外的銷量跟評分甚至超過了國內。

對此荀鬱一點都不覺得意外。

倒不是慕容賦沒有把《後室》做好,而是諸多原因導致了這個結果。

《後室》總的來說是一款恐怖遊戲,受眾本來就比較小。

加上還是恐怖怪談題材,沒有國外經營多年的土壤,國內感興趣的玩家就更少了。

即便主播們在遊戲中被嚇得吱哇亂叫,觀眾們看得是哈哈大笑,直播效果拉滿。

但看過主播們的直播後,會去買這款遊戲的觀眾估計連一半都沒有。

不過即便如此,跟國內其他的恐怖遊戲比起來,《後室》的評分跟銷量還是一騎絕塵。

讓慕容賦分出一部分人做好《後室》的後續更新維護。

荀鬱把燕國遊戲工作室剩下的人都抽調過來,慕容賦也在其中。

不僅是慕容賦,連喬子墨跟他的星墨遊戲工作室也被荀鬱抽調過來。

集中人手開始製作《戰神Ω》,爭取《戰神Ω》能夠儘早跟玩家見面。

並且讓喬子墨跟慕容賦也參與到這樣一款大作的製作中。

他們也能積累足夠多的VR遊戲製作經驗,等到他們的能力足夠獨當一面了。

到時候荀鬱就能放手讓他們去製作VR遊戲,擴大星煌在整個蓋亞星遊戲圈的影響力。

五月一號,星期三,勞動節。

隨著星煌的發展跟壯大,哪怕荀鬱沒有強制員工加班,還是有不少人自願加班。

按照他們的說法,哪怕是節假日他們也是宅在家沒事做,平時休息得也很充足。

既然如此還不如加班,趁著年輕多賺點錢,也能讓遊戲儘快跟玩家見面。

對此荀鬱也沒有打算制止,不過為了員工的身體健康還有方便管理。

員工想要加班的話是要提前申請或者報備的。

否則私自加班被發現可是會被趕回家的,並且還沒有加班費。

還有就是節假日加班可以,但為了避免發生猝死等悲劇,員工絕對不能通宵加班。

其他打工人是放假要申請,星煌卻是加班要申請。

這有趣的現象不僅在遊戲圈,在打工人圈中都經常被人提及。

這也是為什麼每當星煌對外招聘的時候,人事部的郵箱都會瞬間被擠爆。

爛尾樓前。

荀鬱跟顧知瑾正聽著一名中年男子侃侃而談。

同時中年男子還不斷在他的平板電腦上演示著什麼。

“荀總,這樣的設計您看怎麼樣?”中年男子問了這句後,嘴巴終於是停下來。

這爛尾樓正是《後室》宣傳片裡面出現的。

在宣傳片釋出後,很多玩家都儘量繞開遇到的所有爛尾樓。

但還是有不少玩家想要找到這地方,進行一番“聖地巡禮”。

不過他們始終沒有任何收穫,因為爛尾樓並非在大馬路邊上,而是在一個園區裡。

園區的面積有十萬平米左右,這地方本來是打算修建成一個度假村,爛尾樓則是辦公樓。

如果建成的話,風城將會多出一個休閒的好地方。

可惜不久前度假村的老闆犯事跑路,最後在境外被抓獲,這個園區也被收回。

荀鬱得知這個訊息後,向遊研局提交了申請,希望能夠拿到這個園區。

星煌的發展肯定不會止步於目前,到時候員工什麼的越來越多,五層小樓肯定也塞不下。

總不能不斷租辦公樓來容納新員工吧!那樣並不利於管理,也不利於未來。

因此荀鬱打算修建星煌真正的總部大樓,這個園區正好能夠滿足他的諸多計劃。

遊研局是二話不說就答應了,他們充當中間人,幫荀鬱促成了這一次交易。

園區成功拿下,接下來就是修建總部大樓,還有一些配套的設施等。

這件事情遊研局還給荀鬱提供了其他幫助。

他們先是給荀鬱批了專項免利息貸款,讓荀鬱這邊的資金流動更加健康。

還為荀鬱介紹了國內最好的建築設計公司,準備把星煌打造成地標性建築般的存在。

而星煌的總部越是壯觀,需求、要求、規格等肯定越多。

這麼多東西絕對是無法一蹴而就的,並且為了在正式開工時更為順利,也更加省錢。

前期的準備工作是必不可少的。

中年男子正是建築設計公司派過來的專業人士,名叫姜蓬,在國內外都是享有盛名。

同時他還是一名資深玩家,更是星煌,或者說荀鬱遊戲的忠實支持者。

因此聽說能夠負責星煌總部大樓的設計,他是興奮得不行,連夜做了許多的工作。

這也是為什麼他在講解一些內容時,嘴巴幾乎沒有停下來的原因之一。

荀鬱跟顧知瑾雖然沒有學過建築,但多少還是能夠聽懂一些內容。

何況姜蓬還有各種圖片作為參考,理解起來更加的直觀。

詢問了姜蓬諸多問題,還有提出自己的意見跟建議後,荀鬱點點頭說:

“那麼暫時就用這個設計方案,姜總,接下來就要辛苦你了。”

姜蓬的職位是總工程師,荀鬱叫他姜總也是合情合理。

“不辛苦。我回去後儘快把方案給趕出來,之後我們再仔細商量一下。”

“好的。姜總。你也不用太著急,慢工出細活,星煌的總部大樓不可能一天建成。”

“我知道。我也只是想儘快看到星煌總部建成的時候。”

姜蓬說這話的時候,看著的雖然是一棟爛尾樓,內心卻是豪情萬丈。

他打算將畢生所學都融入到星煌的總部大樓中。

因為他很是清楚,只要荀鬱能夠保持目前的水平,星煌肯定能夠發揚光大。

不僅在國內,在國外也能力壓群雄。

當越來越多的人注意到星煌,注意到星煌的總部大樓時,肯定都會贊上一句。

而身為總工程師的他將會被人銘記,可以說是名利雙收,外加追星成功,一箭三凋!

在初步定下一個方向後,接下來還有各種細節工作需要做。

等到方案做出來後,還得荀鬱這邊確認,對某些地方進行修改,說不定還需要重做。

總的來說,接下來就是水磨工夫,只能慢慢一點點磨出來,否則很有可能會出問題。

好在這個園區已經被荀鬱拿下,風城方面也知道是要建造星煌的總部大樓。

不僅不用每月都交租金,哪怕閒置三、五個月也不會有人過來說什麼。

聊完總部大樓的時候,荀鬱又請姜蓬一起吃了頓飯後才各回各家。

五月十五日,星期三。

星煌遊戲公司總部。

荀鬱正在辦公室的VR遊戲倉中對《戰神Ω》進行一點測試。

作為一款VR遊戲,荀鬱在遊戲上做出了一點跟同型別遊戲完全不同的嘗試。

那就是第三人稱過肩視角。

之前不管是他參與製作的《喋血復仇》,還是他親自操刀的《神秘海域》。

角色不管是在行動還是在戰鬥上,還沒有徹底脫離人類的範疇。

走到哪裡塌到哪裡的德雷克,他的移動、攀爬、格鬥等動作,挺多都是現實中能夠實現的。

至於打喪屍的《喋血復仇》,角色的動作更加真實,現實中會開槍的人就挺多的。

但《戰神Ω》裡面奎託斯可是神,還是一名身經百戰的戰士。

他的很多動作、招式、技能等,都是加了特效的,尋常人類可做不到。

因此把《戰神Ω》做成VR遊戲後,首先要考慮的就是玩家能不能“融會貫通”這些招式。

讓奎託斯揮舞戰斧還好,很多玩家估計都能做到。

但是揮舞鏈刃的話,有的玩家不把鏈刃揮到自己身上,或者把自己給纏住已經算是厲害了。

還有就是處決動作。

奎託斯行動的時候是各種閃展騰挪,處決的時候也是行雲流水。

玩家可就不見得有這種運動能力了。

這個問題其實很好解決。

只要把諸多動作、技能等都事先做好,並透過VR遊戲倉傳遞給玩家。

到時候玩家在融合這些意識後,只要意念一動就能讓奎託斯行動起來,甚至打出一套連招。

這樣哪怕是運動能力為零的玩家都能打得漂亮。

但這也延伸出一個問題,那就是奎託斯很多極具視覺衝擊的動作玩家自己看不到。

為了不讓辛辛苦苦做出來的內容因為視角的問題而被玩家忽略。

荀鬱這才決定在VR遊戲中加入第三人稱過肩視角。

屆時玩家的感覺會有點像是奎託斯的背後靈,或者說奎託斯成為玩家的替身。

玩家只要意念一動,奎託斯就會按照他們的意念動起來。

並且奎託斯不管是觸控到的東西,還是砍怪時的反饋,都能同步傳遞給玩家。

這樣一來玩家雖然會有點出戏,但能夠看到的東西更多。

荀鬱他們的努力也不會白費。

而不管是第一人稱視角,還是第三人稱過肩視角,玩家都是可以自己選擇的。

一直以來荀鬱都是儘量把遊戲的重要選擇權交到玩家自己手裡。

不給玩家一種他在教玩家玩遊戲的感覺。

試著讓奎託斯走幾步,又用手中的斧頭砍了幾下木樁子,荀鬱感覺還算不錯。

當然,僅僅是他自己感覺不錯還不夠。

接下來在把《戰神Ω》更加充實一些後,他還會找人來測試。

除了星煌內部的員工測試,遊戲主播的測試也要給安排上。

這樣才能獲得更多的意見跟建議,防止燈下黑的情況出現,讓遊戲變得更好。

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六月一號,星期六,兒童節。

小孩子們在過節日,大孩子們也是不甘示弱。

而對於被邀請來試玩《戰神Ω》的人來說,這個兒童節簡直不要太美妙。

星煌遊戲體驗館。

康光耀雖然不是第一次來,但是他依舊難掩心中激動的心情。

本來他對《戰神Ω》就充滿期待,現在能夠有幸參與到內測中,差點興奮到一夜沒睡。

好在他想到如果精神狀態太差的話,VR遊戲倉是不會允許他開啟遊戲的。

哪怕是內測版本也不行。

這讓他是想方設法好好睡了一覺,現在的他不僅心情激動,精神狀態更是前所未有的好。

按照慣例給門口的保安看過電子邀請函後,康光耀走進了體驗館。

他發現這一次來的都是男生,並沒有妹子,不過每個人都是熟悉的面孔。

有上一次參與測試《神秘海域》的散老師跟神奇老陸,還有第一次來的狸頭人等。

雖然沒有妹子讓這裡只有陽剛之氣,但是康光耀覺得是一點問題都沒有。

對於鋼鐵直男的他來說,妹子能有《戰神Ω》好玩嗎?

大家互相寒暄,還有商業互吹了一番後,荀鬱開口說:

“這一次請你們過來,除了想讓你們幫忙測試下目前的內容,還有就是視角方面的問題。”

康光耀有些好奇問:“你是開創了什麼新的視角模式嗎?”

如果是其他人康光耀不會問這個問題,但是荀鬱可是開創過全新的遊戲玩法的。

如果是荀鬱的話,新的視角模式也不是不可能的事情。

荀鬱笑著說:“你可太抬舉我了,沒有新的視角模式……”

說到這裡,荀鬱擺擺手說:“口頭上很難解釋,你們試玩一下就知道了。”

“好的。”散老師等人是立即起身,迫不及待地選了臺VR遊戲倉就鑽了進去。

康光耀也不例外。

一陣柔和的白光過後,康光耀進入到《戰神Ω》的內測版本中。

不過在正式開始遊戲之前,他發現還有諸多設定需要他進行選擇。

他特意看了一下視覺方面的選擇,發現除了第一人稱視角外,還能選擇第三人稱視角。

“嗯?這選擇看起來挺正常啊!”

一邊說著,康光耀選擇了第三人稱視角,隨即他看到了那熟悉的身影。

強壯的身體,紅色的花紋,還有那標誌性的光頭,正是奎託斯。

而康光耀也立即明白過來,荀鬱為什麼想讓他們幫忙測試視角方面的問題了。

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