0146 武德

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修長的走廊上,狸頭人操作的男主角一個轉身,在他的身後躺著十幾名幫派的成員。

這個鏡頭富有鏡頭感,讓人不由得想起不少電影中的場景。

並且給玩家的爽快感也不低,畢竟倒在地上的十幾名幫派成員都是透過玩家的操作幹掉的。

不過狸頭人也並非一次就打過去,而是死了一次。

而在他死亡過後,他也知道腰間的銅錢吊墜有什麼作用,那就是消耗壽命進行復活。

主角的復活並非沒有代價,而是會損耗自己的壽命。

復活的次數越多,主角會變得越老,從一個小夥子變成老人家。

並且復活也不是沒有次數的,加上遊戲的難度並不低,玩家操作的角色還是很容易老死的。

不過按照遊戲的設定,角色的招式在累計升級若干次數後,能夠永遠獲取。

哪怕玩家徹底死亡後重來,永久解鎖的技能可以直接使用。

也就是說,玩家並不會因為死亡重來而變得一無所有,反倒會在一次次死亡中變強。

這種變強除了角色的招式越來越多外,還有玩家的技術也會越來越好。

《師父》也不是一款肉鴿遊戲,敵人的分佈還有數量等都是固定的。

玩家死的次數多,打的次數也多,對於敵人的瞭解也越加深刻。

完全可以透過背板的方式,在某些地方先發制人,比如丟玻璃瓶進行偷襲。

而正如遊戲一開始的那段話所說,遊戲裡面的一招一式都是可以在現實還原的。

這還引來不少學功夫的人做了相關的影片,對遊戲裡面的招式進行講解。

還有人則是模彷遊戲裡面的招式打了一套拳,全都收穫了不少的熱度。

隨著《師父》的熱度越來越高,還吸引了不少國外的玩家。

很多國外玩家對於神夏國的功夫本來就充滿憧憬跟嚮往。

現在看到居然可以在一款遊戲裡面學功夫,都是紛紛購買《師父》準備好好體驗一番。

更有行動力比較強的國外玩家,直接找到附近的拳館進行拜師,還有直接飛到神夏國的。

《師父》不僅口碑銷量雙豐收,還把功夫熱潮再次刮到國外。

很多拳館更是直接在門口掛出宣傳橫幅,表示他們教的功夫是《師父》同款。

直播間。

狸頭人高強度地打了好幾天的《師父》,準備在今天挑戰“武德”結局。

他透過多方的打聽,在獲知《師父》有多結局後,就摩拳擦掌準備挑戰一番。

一週目只有復仇結局,完全是給玩家發洩用的。

畢竟《師父》不能進行難度選擇,不管是技術好的玩家還是手殘的玩家。

他們打的敵人都是一樣的。

很多玩家在多次死亡後早就憋著一肚子的氣。

要是這個時候還讓他們選擇原諒,他們肯定會給遊戲打差評。

把武德結局安排在二周目就很人性化。

這個時候玩家不管是角色的戰鬥力,還是自己的技術等都有了顯著的提升。

不管是打小怪還是打BOSS都是更加地得心應手。

加上在復仇成功過一次後,玩家的怒火都發洩得差不多了。

再讓玩家選擇原諒他們也比較容易接受。

不過要想打出武德結局並不容易,玩家必須在跟BOSS戰鬥時進行不一樣的操作。

BOSS的第一階段隨便打,但是在進入第二階段後,玩家只能進行招架跟格擋。

透過這種方式打出處決的QTE,但是並不進行處決。

而第一次不處決BOSS後,BOSS會更加憤怒,速度之類的會稍微提升。

玩家在第二次打出處決QTE後,除了處決外還有一個“饒恕”的選項。

選擇饒恕後,BOSS不會被玩家打死,而是會從身心上被玩家折服,這就是武德。

先用武力把BOSS的肉體揍一遍,再用高尚的武德折服BOSS的靈魂。

因此想要打出武德結局,玩家需要對BOSS的一招一式十分清楚。

否則不要說打出武德結局了,不被BOSS打死就算不錯的了。

“狸頭人要打隱藏結局嗎?”有彈幕飄過去問。

“是的。既然有隱藏結局,肯定是要挑戰一下的。”狸頭人幹勁滿滿說。

又有彈幕飄過去說:“其實從一週目的結局就可以看出,這遊戲肯定是多結局。”

一週目玩家在成功復仇後,主角是一陣空虛,對未來充滿迷茫。

並且他還得知揚殺死主角的父親,除了一己私慾外,還有就是為自己的妻子女兒報仇。

隨後主角還想起父親對自己的教誨。

【武藝高超,武德充沛之人,會令對手知難而退。】

【他出手疾如迅雷,不戰而屈人之兵。】

透過這些資訊,多少能夠推測出或許有隱藏結局,但具體怎麼操作,就需要玩家去探索了。

遊戲中,狸頭人失敗兩次,總算是打敗法賈。

如果是復仇結局,在處決時主角會用法賈的刀反過來將法賈給割喉。

但選擇饒恕後,主角在即將把法賈割喉時,放手放過了他。

在這個過程中,法賈的表情十分生動,那種畏懼死亡的恐懼展現得是淋漓盡致。

主角鬆開手後,法賈跪在地上,刀還在他的手中,但是他已經沒有揮刀向主角的勇氣。

“法賈的這個表情絕了啊!”狸頭人感嘆了一句。

“是啊!老賊的遊戲細節方面總是沒的說。”

“還真是有隱藏結局啊!不過這結局也太難打了吧!”

“法賈跪在地上的表情,好像是做錯事的小孩子。”

“主角雖然沒有說話,但感覺是在告訴法賈,不要做壞事,否則老子完全能收拾你。”

“並且後面的盆栽也表明,法賈改行種花,而不是種毒藥了吧!”

打敗肖恩後,復仇結局是主角搶過肖恩的棍子,直接掄在肖恩腦袋上送他歸西。

而在武德結局中,主角的棍子是掄在肖恩腦袋旁的地上。

借用這種方式告訴肖恩,我想要殺你易如反掌,不要以為自己天下無敵。

在後面的畫面中,可以看到“唯我獨尊”的牌匾被火焰炙烤著。

不管是狸頭人還是直播間的觀眾都可以看出,這是肖恩心中的傲慢被徹底擊碎了。

所以才會把承載他“信念”的牌匾給燒掉,也算是跟過去的自己劃清了界限。

接下來的BOSS黑木,她似乎有著兩個人格。

這點在她進入二階段後,整個人不管是氣質還是其他都發生翻天覆地的變化就可以看出來。

復仇結局中,主角是直接用黑木的苦無送她歸西。

但在武德結局中,主角是點到即止,苦無停在黑木的身前。

這讓黑木十分清楚,要不是主角手下留情,她肯定會死在主角的手中。

主角隨手將苦無丟掉後,黑木跪在地上。

恐懼、懵懂、悔恨、釋然等情緒,完全能夠從她臉上的表情看出來。

最後的畫面中,可以看到一個身首分離的木凋間,立著一把苦無。

黑木似乎是斬斷了過去,不再因自己的過去而活著,而是作為自己而活著。

“呼!又搞定一個BOSS。”狸頭人忍不住露出笑容說。

“之前感覺黑木是個瘋批美人,現在看來也是個可憐人。”

“在黑木被打敗的那一瞬間,水中的倒影是她之前的形象。”

“你們看直播都看得這麼仔細的嗎?”

“主要還是老賊的細節做得好,要不然你拿顯微鏡看都看不出什麼。”

“主角最後的表情好像是在說,孩子,放下吧!高人風範拉滿啊!”

跟錦鳳過招後,狸頭人操作的主角已經是滿頭白發。

但是正因為年齡上來了,讓主角看起來更加有高人風範。

特別是在選擇饒恕後,主角沒有像是復仇結局中般直接勒死錦鳳。

而是在錦鳳即將斃命時鬆開了雙手,錦鳳一轉頭,正好看到主角高深莫測的背影。

“我總感覺在那麼一瞬間,老太太是不是愛上了主角啊?”有彈幕飄過去問。

狸頭人笑著說:“你這樣一說還真是有點像。”

“你們都清醒點,主角只是復活得比較多,又不是真的這麼老。”

“接下來要打揚了吧!狸頭人你可沒有復活的機會了。”

“要是打到這裡再重來,狸頭人心態怕不是會原地爆炸。”

“我覺得狸頭人的心態還是可以的。”

“加油!狸頭人!”

在打揚的時候,揚會說主角的無畏來自於他的吊墜。

如果沒有吊墜的話,主角肯定會畏畏縮縮。

但是後面主角卻是結結實實地挨了揚的一拳,用行動向其證明自己的無畏。

最後不管是主角還是揚都是沒有血量的,完全靠的是見招拆招。

看看誰能先把對方給打“破防”。

一週目的復仇結局,主角會像當年揚殺死他的父親那邊,一拳把揚給打死。

但是在武德結局中,主角的拳頭卻只是停在揚的胸口,並沒有把揚給打死。

隨後主角似乎是一口氣沒能緩過來,倒在了揚的面前。

看起來是主角輸了,只是從剛才揚充滿迷茫的表情可以看出,他知道自己敗了。

並且不僅僅是在功夫上輸了,在心胸、品德等方面也輸了。

等到主角再次醒來時,他發現自己躺在一個山洞中,揚是不知所蹤。

從山洞走出來後,主角順著山路往山頂走。

一開始的山路被陰影遮蓋,似乎是在述說著主角之前復仇時的心路歷程。

但隨著主角一個拐彎,陽光灑落下來,道路變得明亮平躺。

遊戲似乎是透過這種方式告訴玩家,主角在選擇武德後,內心都變得光明起來。

在抵達山頂後,主角正好看到了日出,並且在太陽附近,隱約還能看到一條龍的身影。

主角深呼吸一口氣後,臉上露出輕鬆的笑容。

看著遊戲的制作人員表緩緩滾動,狸頭人靠在電競椅上,心情變得有點微妙。

“這就是武德結局麼?跟復仇結局給人的感覺果然很不一樣啊!”狸頭人開口說。

“是啊!感覺武德結局過後,整個人的內心都平靜了不少。”

“復仇結局時殺BOSS確實爽快,只是在爽快過後,確實有點空虛。”

“只能說這遊戲把武德這個概念昇華到哲學的領域。”

“有沒有一種可能,武德本身就代表著一種哲學的思考。”

“臥槽。我們玩的是同一個遊戲嗎?怎麼還有哲學的問題!”

“我覺得吧!武德不是單純的寬恕還有饒恕。”狸頭人開口說。

“沒錯。如果不管什麼都寬恕,那是純純的聖母,只會被噴。”

“這樣對比起來,國外某些遊戲所謂的原諒簡直膚淺。”

“有這樣玄乎嗎?我看起來也就這樣啊!”

看到這條彈幕後,狸頭人開口說:“因為你只是看了我的直播,或者看了其他的影片,

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你要是切身感受遊戲傳遞的武德感悟,還需要你親自玩一下這個遊戲才能體驗的。”

“確實。一開始我們都很弱小,哪怕是打小怪都容易死,肚子裡憋著一肚子氣,

在打BOSS的時候,也經常被BOSS壓著打,在這樣的心境下,終於有機會弄死BOSS時,

我們都不會選擇饒恕,而是享受弄死BOSS時的爽快感。”

“爽快感過後,你有點空虛,心情也平靜下來,重新打這遊戲時,戾氣就不會那麼重。”

狸頭人點點頭說:

“是的。當心境發生變化後,你會發現遊戲中小怪跟BOSS帶來的感覺完全不同,

在某些時候,我甚至感覺BOSS的動作變慢了,讓我能夠更從容地做出應對,

而這種從容彷彿打破了次元壁,能夠很完美地跟遊戲中的饒恕融合在一起,

怎麼說呢……總覺得這遊戲讓我這樣的普通人,體驗到什麼叫做高手。”

在狸頭人跟彈幕討論的時候,遊戲也迎來了最後的彩蛋。

只見一名男子坐在桌子旁,手中似乎在盤著什麼。

這個時候一名女學徒走過來喊了一聲:“師父。”

男子緩緩站起來,將手中盤著的東西放在桌子上。

而那東西正是能夠復活的銅錢吊墜,只是其中有一枚銅錢暗澹無光,似乎是用掉了。

看到這個彩蛋,狸頭人忍不住說:“按照劇情來看的話,主角是被人救活了嗎?”

“應該是了。雖說遊戲中死了好多次,但是從劇情動畫來看,吊墜到最後都沒有使用過。”

“我覺得不是……”

因為遊戲最後的彩蛋,玩家們又展開了熱烈的討論。

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