0102 做好準備

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會議上,荀鬱交代了不少有關《以撒的結合》的設定。

等到會議結束,大家的小本子上都記得是滿滿當當,特別是高之然。

他有一種又回到高三時期,準備高考時各種奮戰的感覺。

會議室中,楊雲裳被荀鬱留了下來。

“《艾迪芬奇的記憶》製作得怎麼樣了?”荀鬱問。

“整體已經製作得差不多了,現在就差最後的細節調整還有測試了。”楊雲裳說。

“好的。等《艾迪芬奇的記憶》搞定後,你也不用著急沒有活幹,

不久後我會嘗試VR遊戲,到時候你的任務會很重,你先做好準備。”

雖然製作VR遊戲也可以透過蓋亞引擎完成,但是跟製作其他遊戲還是有明顯區別的。

在很多VR遊戲中,遊戲會透過各種各樣的方式,指導玩家應該怎麼行動。

再透過讀取玩家的意識,來讓遊戲角色動起來。

而很多現有且平常的動作,比如坐、站、走,跳躍還有伸手拿東西等。

這些基本操作都是整合好的,每一臺VR遊戲倉都有。

哪怕不用引導玩家都知道,遊戲角色也會有相應的動作。

但一些較為特殊的動作就不一樣了。

比如很多的VR遊戲都是射擊遊戲,玩家在拿到槍械後,裝彈、射擊等動作都是需要引導的。

在獲得引導後,玩家只要傳遞相應的意識,遊戲角色就會完成這一系列操作。

比如荀鬱之前試玩的《末日寄生》。

由於主角的槍械都是自己改造的,跟現實的槍械有很大的不同。

所以在使用槍械前,遊戲都會有一小段引導,讓荀鬱能夠快速擁有一整套完整動作的意識。

到時候荀鬱只需要意念一動,遊戲角色就會隨之行動起來,荀鬱也會覺得是自己在行動。

但如果是沒有整合到VR遊戲倉,還有遊戲中沒有設定的動作。

就算再怎麼動腦子,遊戲角色也會一動不動。

就好比在《末日寄生》的一開始,荀鬱想要上個廁所,但是遊戲裡並沒有這個設定。

所以角色就站在廁所裡是一動不動,不給荀鬱半點鑽空子的機會。

還有就是在跟敵人戰鬥的時候,角色雖然設計有近戰能力。

比如拿出刀揮砍,或者直接用拳頭砸過去,但卻沒有設計用槍托打人的動作。

因此荀鬱在生出這個想法並想要付諸行動時,角色也不會動。

也就是說,一款VR遊戲是否自由,完全得看遊戲設計師給玩家的“權利”有多大。

遊戲設計師設計的動作越多,給玩家的權利越大,遊戲就越自由,也越接近真實。

但是這樣一來需要投入的資金什麼的就越多,對於VR遊戲倉的要求也會越高。

並且能夠做的事情多了,總有玩家會想要進行各種嘗試,這也會加重玩家的精神消耗。

這也是為什麼一些遊戲設計師不敢做一款類似《饑荒》的VR遊戲。

因為《饑荒》裡面可以互動的東西不少,可以創造的東西也有很多。

要是全部模彷著做成一款VR遊戲,理論上是有可能實現的,但是投入簡直是個無底洞。

玩家在進入遊戲後,也會因為想要做的事情太多,導致精神快速消耗。

到時候估計基地還沒有搭起來,玩家就會被VR遊戲倉給踢出遊戲。

而在解決了意識、動作設計等方面的問題後,接下來要處理的就是建模問題了。

VR遊戲中不管是角色還是景物等,都更加地接近現實。

除非是貼近了看,才能看出遊戲跟現實還是有區別的。

當然,某些畫風比較清奇的遊戲,不用貼近看也能一眼辨認出來。

建模完成後,就是跟意識的完美融合。

這點透過蓋亞引擎還有意識採集器就能夠完成。

看起來有點像是動捕房在錄入動作。

演員穿著動捕服,按照遊戲設計師的要求,做出各種各樣的動作。

他們做出這些動作時的意識,會透過意識採集器被錄入到蓋亞引擎中。

最後再經過精細地調整,讓相應的意識跟遊戲角色動作完美融合。

這項工作做得越是仔細,玩家在遊戲時動作就會更加自然,消耗的精力也會相應減少。

目前工作室中,能夠肩負起這項工作的,除了荀鬱外就是楊雲裳跟她手底下的人了。

而楊雲裳她們之前只在學校學習過,實習時也只是在打下手。

還沒有真正參與到VR遊戲角色、景物建模,還有動作調整等工作中。

正好趁著這個時間,讓她們好好練習一下。

這樣等到荀鬱這邊正式開啟VR遊戲專案時,楊雲裳她們就能迅速上手。

“是!老闆!我會把這些都安排好的!”

雖然楊雲裳也知道荀鬱未來會進軍VR遊戲,但是現在親耳聽到荀鬱交代任務。

她還是既興奮又緊張的。

“嗯。你去忙吧!不用有壓力,你的能力我還是相信的。”荀鬱笑著說。

“好的。老闆。”

看著楊雲裳一路小跑出會議室後,荀鬱也回到辦公室,開始肝《以撒的結合》。

六月一號,星期四,兒童節。

《艾迪芬奇的記憶》正式上架神夏遊戲平臺,一份售價六十八塊錢。

倒不是荀鬱有意選在這個日子發售這款遊戲的。

只是剛好遊戲做好,荀鬱怕玩家們等急了,於是才做出這個決定。

也算是他送給玩家們的一份兒童節禮物吧!畢竟遊戲中出現的孩子不也蠻多的麼?

啊B直播。

散老師第一時間購入了這款遊戲。

之前的《饑荒》雖然是一款好遊戲,但並非他喜歡跟擅長的型別。

所以遊戲買了之後,他也只是玩了幾次就放在遊戲庫裡吃灰了。

這對於一名玩家來說再正常不過。還有很多玩家買了遊戲後不玩的呢!

即便是荀鬱知道他搬過來的都是優秀的遊戲。

但也不敢保證每一款遊戲都能獲得所有玩家的喜愛。

蘿卜青菜各有所愛嘛!

順帶一提,散老師對於《I wanna》是情有獨鍾。

到現在時不時還會到遊戲裡找一些新奇的地圖挑戰一下,並且成績還不錯。

而他今天玩《艾迪芬奇的記憶》,則是出於對荀鬱的信任,還有對遊戲的好奇。

畢竟遊戲介紹中有“動作冒險”這一個標籤,散老師對此還是很感興趣的。

“大家好啊!我是散老師,今天來試試老賊的新遊戲。”散老師笑著說。

“散老師牛逼啊!老賊的遊戲都敢第一時間玩。”

“現在不少主播都學精了,會第一天玩老賊的遊戲,但不會第一時間玩。”

“他們都不想錯過老賊遊戲帶來的熱度,又不想成為第一個吃螃蟹的人。”

“這樣的心態是賺不了錢,也成為不了大主播的。”

“話說老賊在節日發售的遊戲,似乎都挺陰間的。”

“情人節的《掘地求生》讓主播們破防,愚人節的《狼人殺》讓玩家們破防。”

“《狼人殺》還好吧!起碼讓蓋亞引擎的遮蔽系統有了長足的進步。”

“是啊!要是沒有《狼人殺》,誰能想到有那麼多的方式能夠陰陽怪氣別人呢!”

見大家越聊越歪,散老師開口說:

“好了,遮蔽系統有進步是好事,不過我們今天的主題是老賊的新遊戲,

讓我們來好好瞧瞧,老賊在兒童節會給我們整什麼陰間的活。”

說完這句,散老師就進入到遊戲之中。

總的來說,《艾迪芬奇的記憶》是一款主打劇情,還有秀老宅複雜結構的遊戲。

亮點在於給玩家講好每一名家族成員的故事,並不需要玩家做出什麼高超的操作。

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掛著“動作冒險”的標籤,其實也就是一款走路模擬器。

但即便如此,遊戲依舊給散老師還有廣大玩家帶來不一樣的震撼。

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