第十九章 員工就位,製作開始

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招聘工作,在穩定進行當中。

現在正值5月初,網上找工作的人還是非常多的。

藉著《陰暗森林》的廣泛知名度,僅僅三天時間,孟舒就收到了海量的簡歷和諮詢。

搞得他不得不暫時放棄手頭上正在開發的終章,開始篩選起這些簡歷。

這其中甚至還有主動給他打電話約面試時間的。

不過很快,篩選過後,他挑了一些比較合適的求職者,並給他們發了通知。

結果這批人當中還是有一些偽造了簡歷並過度自吹的人。

比如一個28歲男,稱自己有近6年的工作經驗,作品集看上去也是相當的不錯,但現場實操就拉了,連最簡單的圖都畫不好,透視關係也出錯,不知道是不是實操有壓力的問題,總之並沒有錄取他。

還比如一個23歲的女孩子,21年參加工作,到22年就有3年工作經驗了?

一問,才知道原來是把大學實習期不對口的客服工作也算上了。

還有的,漫天要價,開口就是月薪2.5個W,似乎很有能力,一問離職原因,和主管吵架...

也有抱怨甲方屁都不懂就亂提需求然後不爽走人的。

總之理由五花八門。

他招人的美術崗位雖然是看專業技術水平的,但也不代表會招輕易離職和不易相處的人。

所以又篩選了一大批求職者。

但好在,經過大約一週的時間,孟舒還是招到了合適的人。

3D建模師,邱元,男,28歲。

擁有6年工作經驗,前2年在某電商公司待過,因此作品有一部分是各類產品,後4年則專注遊戲人物建模,擁有過古風,科幻風,機械風等角色形象,且與原畫形設計相差無幾,技術可以說是相當強悍!

場景設計師,夏念珍,女,24歲。

2年工作經驗,大學一畢業就在某手遊公司任職並提升水平,一直未跳過槽,非常熟練的使用各個軟體,其作品風格多樣,但受限於手遊問題,質量雖然都不高,但可以看出仍然有一定的水平,只是平臺限制了她。

動畫師徐洪,男,29歲。

6年工作經驗,非常擅長修正動捕裝置出來的肢體動作和表情神態,曾在國內知名遊戲公司任職過,還參與過動作指導,擁有這方面的經驗,幾年前的知名RPG遊戲《魔法騎士》第一個BOSS巨像守護神就是他設計的動作,給玩家帶來了不錯的戰鬥體驗。

最後是財務梅姐,39歲,經驗豐富,這個沒什麼好說的。

由於公司規模小,且時間緊迫,目前要招的也就這四人了,其他的暫時還不需要。

當這個事情完成後,孟舒直接撤下了招聘廣告。

現在,距離一個月還有三個星期,他得立刻開始VR遊戲的開發了!

於是,他將三位新員工召集起來簡單的開了個會,講述了VR遊戲的一些流程,並分配了各自的任務。

而此時,孟舒正坐在小小會議室的首位上,用膝上型電腦講解著《21點》的概念設計PPT。

“首先,我們的遊戲場景不大,規模差不多就是一個小黑屋,可以參考我們的會議室,我們不需要其他多餘的物品堆料,只要跟PPT上的概念場景一致就可以了,能理解嗎念珍?”

孟舒抬頭,望向了夏念珍。

這個與他同歲的女孩子此時正聚精會神的記著筆記,黑長直圓框眼睛的她顯得特別很文靜和優雅,在聽到詢問之後愣了一下,立刻點頭回應。

“我明白,PPT已經很清楚了,孟總我可以做到的,我會儘量還原出來的!”

孟舒點點頭,翻到下一頁開始繼續講解。

“邱元你的工作量就比較大了,這是一個VR遊戲,裡面的物品道具比較多。除了玩家操控的主角只需要有一雙手外,其他該有的東西都會有,所以你之後會比較辛苦。”

邱元聞言,認真點頭。

28歲的他早就不像剛出社會那時候一樣了,加班加點對於他這個行業來說,就是家常便飯,早就沒什麼意見了。

而且在看到PPT的那一刻,他就知道自己該做什麼了。

同時也不得不佩服面前這位小他4歲的老闆,僅僅一個人居然就做出了這百多頁的概念設計。

裡面還包含了人物形象設計、場景設計、劇情設計、玩法設計、風格設計、道具設計和物品多角度展示等等。

果然不愧是能做出《陰暗森林》的人!

簡直一人就是一個團隊!

“放心吧孟總,多是多了點,但不是什麼難事,已經有概念設計擺在我面前了,我會做出來的。”

“那就好,麻煩你了。”

孟舒又翻了幾頁,來到了人物動作這裡。

“我們公司已經採購了目前市面上最好的動捕裝置,又騰出了一間房做拍攝場地,但因為公司比較小,員工也只有你們幾位,所以在之後需要動作拍攝的時候,希望你們能夠臨陣幫幫忙。這一點,徐洪會指導大家。”

接著,他看向了徐洪。

“徐洪,就像我說的那樣,這遊戲只需要3個人的動作,而且都是小動作,沒有那種大幅度的擺動,甚至連臉模都不需要。”

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徐洪看著投影屏,點點頭。

“我明白孟總,不過PPT上這位叫盧卡斯的角色是露臉的,後續我們是做個面具上去擋住嗎?”

孟舒看了一眼PPT,笑了笑。

原遊戲裡,這個變態殺人狂盧卡斯可以說是一臉的邪氣。

在遊戲中也透過電視機讓玩家們看到了他那欠打的長相。

不過原遊戲的臉模是外國人,系統是沒有給他這個素材的。

若是按照原來一樣的話,那就需要去找一位臉模演員,然後替換成盧卡斯的臉。

但受限於時間週期,孟舒想了很久,決定取消臉模,讓盧卡斯採用面具的形式登場。

畢竟這個世界的玩家,並不知道《生化危機7》,也不知道其中的劇情,也更不瞭解這個盧卡斯有多欠打。

與其未經介紹就把他擺出來讓玩家強行接受設定,不如直接套個面具,說他是殺人狂還更好更簡單一些。

“是的,直接給他套個面具上去。不過面具就需要設計了,回頭我會畫一份設計稿給邱元的。”

兩人點了點頭,心想明白。

孟舒翻了翻PPT,然後發現該講的都講的差不多了,於是最後總結強調。

“公司才剛剛成立,各方面都還不成熟,希望大家能夠理解。”

“不過我也不和你們灌雞湯,畫大餅。你們的薪資待遇和提成福利就像合同上說的那樣,不會少一分一毫,但要想在這個基礎上拿到更多的話,也沒問題。一句話,能者居之,靠各自的本事獲得。”

“所以,既來之,則安之。你們做事,我付報酬,大家開開心心,做好這個VR專案。”

“可能你們中有人會懷疑VR遊戲到底能不能做,或者說能不能做好,畢竟國外的大廠都做不好,我們這剛成立的小公司就能行嗎?”

“在這裡,我可以告訴大家,能!只要大家做好自己的份內工作,團結努力,認真做事,成果絕對會有!”

“當VR遊戲出來的時候,那種被玩家認可的成就感,可不單單是我一個人的,而是大家的!”

“所以,認真工作,團結一致,共同完成這個專案,讓市場見證一下,我們小團隊的能力!”

“好不好!?”

三人面面相覷,有些不知所措,但看著面前年輕老闆的自信笑容,彷佛事在掌控一樣,他們的表情立刻嚴肅了起來。

於是一頭,異口同聲。

“好!”

------題外話------

前期開公司這部分總算是寫完了,可以開始寫最愛的遊戲製作部分了。感謝‘叫我中立狐’的打賞,也感謝朋友開心的支援,平時不怎麼看作家後臺,來APP推薦了也是編輯QQ通知的,看了下大家的評論,為我的碼字速度感到羞愧...

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