第六十四章 小甜被戳到了恐懼點!

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觀眾們催促著小甜繼續前進的彈幕越來越多。

她看著螢幕裡顯示的學校走廊,以及拐角處的背影,此時此刻的遊戲畫面徹底將她壓抑在心底的恐懼釋放…

她深深的吸了一口氣,用雙手拍了拍臉,“別催,別催,我上前還不行嗎?”

說完之後,她操作著角色前進。

拐角的背影在她靠近時,也開始緩步向前,消失在視野中。

走到拐角處,消失在她視野中的背影進入了一扇門中停了下來。

拐角另一處的走廊燈火通明,驅散了小甜不少恐懼。

走廊再也沒有剛才那種壓抑,變得正常起來。

她不再害怕,向著背影繼續前進,可就在她即將靠近背影時。

門突然關上,將她給擋在了外面。

小甜此刻已經不害怕,她毫不猶豫的轉動視角,尋找其他通道。

然而,當她將視角轉回走廊時,一個臉模湖不清穿著校服女孩子直愣愣的站在她身後的走廊中間。

“媽呀!”

她被嚇了一大跳,臉變得有些蒼白…

‘這有什麼可怕?不就是一個根本就看不到相貌的女孩子嘛…’

‘你是觀看直播當然不會覺得害怕,你試試自己操作一下。’

‘快樂天堂的美術設計的真是越來越好了!’

’一開始使用陰暗的走廊,暗示玩家這裡會有高能出現,使用未知引起玩家內心深處的恐懼。‘

’然而除了櫃子突然開啟之外,並沒有任何高能,這便是最高明的地方。‘

’等到玩家走到拐角處,忽然發現另一條走廊燈火通明。‘

’眾所周知,人類對於光會產生安全感,正是這種安全感讓玩家放鬆警惕。’

’玩家在光明之下就沒有多少恐懼了,走到背影大門前也沒有出現什麼高能畫面,讓玩家對於高能的警惕越來越放鬆。‘

’直到大門關閉,玩家選擇走另一條路,此時玩家已經到達最放鬆的狀態。‘

’都不需要太勐烈的高能畫面,就如遊戲中,站在燈光下面容模湖的女孩,僅僅只是這麼簡單就足以嚇到玩家。‘

’在這一段過程之中,製作人還使用了蒙太奇手法,快樂天堂做遊戲越來越好了!這大家還不買爆?據說人恐懼後的放鬆比xx還要更加刺激,更加持久,畢竟xx也就三秒鐘的事…‘

彈幕很多,就連科普小甜為什麼會被嚇到的彈幕都有,這一屆的網友越來越離譜。

想當初李文穿越前,一般遇到高能時,哪有什麼科普的彈幕啊。

大多數都是’九叔在此,邪祟爾敢!‘或者就是簡簡單單兩個字’臥槽‘。

回到遊戲畫面。

忽然,從最遠處走廊盡頭湧出海量血水!

潮水般的血液,淹沒了女孩,淹沒了主角…

視野再次黑屏。

這橋段正是李文曾經世界紅極一時的閃靈,經典片段之一。

黑屏的視野很快就恢復了過來,原來剛才經歷的學校走廊只是主角的南柯一夢。

墜落的直升機已經摔成了好幾塊,其中一塊正在主角不遠處的燃燒著。

遊戲中正巧是月黑風高夜!

墜落在森林某處的主角,只能靠著大火勉強看清楚周圍。

小甜似乎還沒有從剛才驚嚇中回過神,直到越來越多的彈幕催促她行動後。

她才慢慢反應了過來,開始繼續操作著遊戲,“我們還是玩生化危機吧,你們覺得怎麼樣?”

她慫了。

經過學校走廊的那一幕,她承認她確實慫了。

明明自己最喜歡的就是這種刺激的恐怖…

但不知道為什麼,現在竟然連玩下去的勇氣都沒有了。

每一個人都有自己的喜好,同樣每一個人也有讓自己恐懼的點。

就比如有些人害怕的血漿片,覺得鮮血就是最恐怖的存在,已經超出了這些人能夠承受的極限。

而有些人則是害怕鬼怪,未知的恐懼對於這些人來說才是最恐怖的。

還有一些人害怕惡魔(當初看潛伏,最後那扇紅門開啟,一個紅色的惡魔出現,我瞬間懵逼!在這之前恐怖營造的確實強,然而這惡魔出場的瞬間,我不僅絲毫不恐懼,甚至還想笑!)

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而學校走廊那一幕,似乎正巧超出了小甜忍耐恐懼的極限。

‘什麼鬼,我們現在不想看生化危機,就只想看逃生2!’

‘好傢伙,一開始是你說的要播逃生2,怎麼這才剛剛開始就不玩了?’

‘小甜,你今天要是一直玩逃生2,我直接給你刷一個大火箭!’

‘快點繼續玩啊!小甜你圍脖簽名不是說你什麼都不害怕嗎?’

直播恐怖遊戲往往都會成為這種局面。

主播被恐怖遊戲嚇得要死,而觀眾們卻看看得津津有味。

無論是李文曾經的世界,還是現在這個世界,都一樣。

小甜嘆了一口氣,她真的不敢繼續玩下去了。

不過,為了工作!就算是再怎麼恐懼,她也只能去克服了。

雖然此刻遊戲的畫面很黑,但那種壓抑的恐怖氣氛已經消失。

經過了一小段時間的緩衝,她也總算是恢復了一點點。

“先說好,如果我真的太害怕了,我就不繼續玩了!”

說完這句話後,小甜重新操作起主角開始探索。

直升機墮落,飛機碎成了好幾塊,此刻主角在山腰上。

往下看,就能看到另一塊飛機碎片正在燃燒。

下山的路,相當於是新手教程,教玩家遊戲的基本操作。

已經有逃生1經驗的玩家,對此倒也很熟悉。

逃生2的操作並沒有改變,和逃生1一樣。

老玩家可以輕鬆上手。

來到山下燃燒的飛機碎片旁,撿到了一枚的電池。

就在火光不遠處,可以看到一具被綁起來的屍體。

靠近之後,可以看出這是直升機飛行員的屍體,已經被折磨的不成人樣。

這些場景對小甜來說毫無壓力,甚至內心連半點波瀾都沒有。

這一次她學聰明了,趁觀眾們不注意,悄悄開的簡單模式。

並沒有一上來就搞正常模式。

她經常到快樂天堂公司去竄門,對於逃生2的新引擎也有一些瞭解。

雖然畫面還是那個畫面,但智慧AI卻升級了不少。

並且,逃生2不像是逃生1。

逃生1中還是有很多NPC不會傷害玩家,反而還會對玩家產生害怕的情緒。

而逃生2則不一樣,據她瞭解,裡面很少有不主動攻擊玩家的NPC。

在智慧AI的加成下,這作遊戲的難度估計要突破天際啊!

試想一下,一群智商高超的怪物將玩家包圍起來是一種什麼樣的感覺?

小甜只知其一,不知其二。

之前張春生確實差點將所有敵對NPC都加上智慧AI。

但後面被小黃阻止了。

小黃現在雖然是一個社畜,但他本質上還是一名玩家。

如果所有敵對NPC都有智慧AI加成,那遊戲根本就不可能有人正常通關。

因為逃生2的敵對方實在是太多了。

並且很多關卡上面不僅有普通村民還有精英怪一起把手。

主角又是一個手無縛雞之力的攝像師,連拿起木棍反抗的不敢,只能逃跑。

不能反擊,怪物又多,還要再加上智慧AI,這就很淦。

最後在投票中,小黃勝出,所以現在逃生2正常模式下,只有精英怪才會智慧AI加成。

感覺好像就沒有逃生1那麼難了。

這樣想就錯了。

因為,逃生制作組在李文的指點下,也加入了追蹤者…

帶著智慧AI的追蹤者。

從主角進入村莊之後,追蹤者就會樂此不疲一直追殺主角。

遊戲難度比起逃生1來說,估計還要困難一些。

當然,追蹤者也並不是所有地圖都存在,有一些特殊的地圖,追蹤者就不會出現。

還有一些擁有精英怪的地圖,追蹤者也不會出現。

除非是正常模式下的五人局,才會見識到精英怪和追蹤者同場面…

當然,這些和正在玩簡單模式的小甜並沒有太大的關係…

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