第二百零二章 競技遊戲?MOBA!!!

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封神的討論並沒有太大的進展。

歷史繁多,可以魔改的劇情實在是太多了。

兩人討論了整整一天也沒有討論出個所以然。

兩人討論組增加了不少人。

整個天快樂天堂制作組的正副組長全部在會議室集合。

手上的工作全部停了下來。

封神!

目前是快樂天堂最優先順序的事宜。

這遊戲這麼賺錢,那肯定要系列發光發熱,絕對不允許擺爛。

逃生3最終銷量一千多萬份也都在計劃著逃生4,本來都準備逃生3就終結了。

但玩家們買賬的話,只要系列遊戲能賺錢,李文就會去做。

雖然說快樂天堂製作遊戲和其他遊戲公司的運營模式不太一樣。

但快樂天堂也是一家純粹的遊戲公司,製作遊戲也是為了賺錢。

從封神如此誇張的銷量來看,未來大機率會成為快樂天堂的另一個招牌系列遊戲。

並且還可能是頭牌。

那麼想要保住頭牌,讓封神系列一直能夠賣出去,比如要將之後的續作基調定下來。

這些坐在會議室的正副組長們,都是李文大手大腳用預算培養出來的人才。

每一個正副組長都有著獨當一面的能力。

雖然說,他們擅長的遊戲型別不太一樣,但現在討論給出意見還是很輕鬆的。

唯一跟不上這些正副組長的人,就要屬周波了。

電鋸驚魂制作組雖然是一個臨時湊起來的小制作組。

並且還沒有副組長。

但同樣也屬於是快樂天堂其中的制作組。

所以,他自然也來參加了這一場關於封神遊戲的會議。

說實話,他雖然目前插不上嘴,但只是聽著各個正副組長們天馬行空的意見,就很滿足。

他也從中學到了很多。

對了,他非常喜歡快樂天堂的原因並不全是因為他是逃生系列還有生化危機的粉絲。

更多還是因為快樂天堂大家庭的工作環境。

就比如現在,每一個正副組長都在不計較自身利益踴躍發言,看得出來所有人都希望封神能成功。

如果是換成其他遊戲公司。

這種會議,大多數都會變成沉默的會議。

那些人才不可能將自己的點子就這麼平白無故的交出來。

並且,如果自己的點子被選中,對方去使用了,遊戲成功出點子的人沒什麼好處。

但遊戲如果失敗,那他肯定是要擔責任的。

並不是像快樂天堂,遊戲失敗了就去找原因,找不到就直接換其他型別,不再去碰失敗的型別。

就比如死魂曲,遊戲其實並沒有虧錢,回本了。

但賺得實在是太少了,吸引到的玩家實在是太少。

李文也沒有讓誰來擔責和背鍋,甚至他還跟死魂曲制作組也就是現在大逃殺制作組道過歉。

並且還自掏腰包邀請整個制作組去團建。

換成是其他公司的老闆。

遊戲失敗,老闆肯定不會覺得是自己問題,就算遊戲因為他的想法而變得亂七八糟,爛的一塌湖塗。

老闆也肯定不會承認自己錯誤。

都會直接問責,負責該項目的人。

找到人來背鍋。

這也就導致了很多公司中,大部分的中高層都非常低調,保持著不求有功,但求無過。

這樣一來,誰還會胡亂的表達自己想法。

更何況,事不關己高高掛起,已經成為了很多公司中的潛規則。

畢竟,大家只是同事,又不是父子,也不是師生。

快樂天堂就不一樣了,發言從會議開始到結束就沒有停下來過。

就連休息進餐時間,都還圍在房宏的旁邊,不斷將自己意見的說出來。

搞得房宏是又感動又很困擾。

沒辦法,人多雖然力量大,但是想法一多了之後就很雜亂。

他甚至都不能靠著自己將好的意見挑選出來。

這一場全製作組長會議結束之後,他好像變得更懵了。

他想舔著臉在請教一下李文。

沒想到李文直接拍了拍他的肩膀,並且給他豎了一個大拇指,讓他加油的意思。

封神這款遊戲的總成本到達了十億。

勉強踏入了高成本行列。

而,封神2的預算,李文更是直接給了他二十億的預算。

比起封神1直接翻了一個倍啊。

封神2的遊戲劇情已經確定,成為嬴政的打手,幫助秦始皇掃平一切膽敢反抗的障礙。

不管對方是人還是妖,都逃不過玩家的制裁。

劇情細節還沒有打磨出來,這只是李文給一個劇情思路。

當然了,封神2他也可以參與編劇工作,但惡魔之魂實在是走不開。

封神2不可能等到惡魔之魂完成才開始製作。

所以,這一次劇本什麼的也全部都落到了封神制作組身上。

制作組中是有編劇的。

封神1的劇情就是李文和制作組兩個編劇一起合力寫出來的。

雖然說封神的劇情並不是遊戲核心。

但也是整個遊戲不可或缺的一部分。

最後李文還給房宏一個小小的建議,那就是劇情最好還是中二一點。

就像是封神1一樣,中二才有奇效。

絕大多數玩家在中學時期都會經常幻想著自己與眾不同。

常常幻想著自己獲得能力拯救世界什麼的。

封神偏中二的劇情,正好能夠滿足玩家們的幻想。

當然,也不能太過中二了,這個度需要把握到恰到好處。

不能中二到讓玩家們玩得雞皮疙瘩掉一地。

只需要中二到某一個情節讓玩家們熱血一把就足夠了。

非常考驗編劇的能力。

再加上封神2沒有李文加入,制作組中兩名編劇的壓力非常大。

...

封神的熱度越來越高,由於遊戲難度的原因,各種攻略文字和影片到處都是。

封神玩家們在各個遊戲論壇中活躍的交流著自己的遊戲思路。

發售至今一週多一點的時間。

一小部分的玩家已經通關了深度地獄三十層。

算是徹底通關了封神這款遊戲。

和仁王一樣。

封神擁有五周目。

每一週目會解鎖等級上限,或者解鎖屬性點上限。

從99點直接點到200點的屬性點數。

因為詞條的隨機性,封神這款遊戲非常耐玩。

本來一開始封神並沒有競技場這樣玩家PVP的模式。

但一直都有玩家希望加入玩家PVP。

制作組為了滿足玩家們,所以便製作PVP系統。

這可一點都不簡單,需要平衡每一種武器。

但,因為技能的不同,註定了每一種武器都不平衡。

競技場,玩家可以在地圖上面直接參加。

匹配其他玩家,最佳化屬性後,和對方進行一場1V1的比賽。

並且還有天梯榜。

在競技場中,每一個玩家的屬性都是一樣的。

唯一的區別只有手中的武器。

1級和100級的玩家對戰,屬性也會平衡的一樣。

想要獲勝只有靠玩家本身的操作。

競技場推出來後大獲好評。

無數高手每天沉迷於與對手的廝殺。

與人鬥其樂無窮。

因為仁王的動作系統足夠豐富,玩家們打出來的連招也非常華麗。

甚至還國內一家專門舉辦電競賽事的公司看中。

聯絡到了李文,想要用封神競技場辦電競聯賽。

但,只有1V1的話,會比較單調,所以想要讓封神的PVP更加多元化一些。

李文也被這家公司提醒到了。

這個世界並沒有MOBA類遊戲,更多還是傳統RTS遊戲。

沒有移植到次時代平臺,並且這些rts遊戲非常復雜,觀賞性也不太高。

電競賽事也是不溫不火。

和他重生前LOL,DOTA賽事天壤之別。

這個世界比較火得電競賽事,還是射擊類競技。

基本上都是類似CS的射擊類競技遊戲。

有傳統和CS一樣普通的射擊遊戲,也有和APEX英雄帶著特殊技能的射擊遊戲。

這些射擊遊戲都有電競大賽,非常火。

封神的競技場PVP模式被電競看上,也算不錯。

反正又不需要什麼投資,還能賺錢,算是一件好事。

讓封神制作組在搞出一個團隊戰鬥,雙方混戰,應該就行了。

李文覺得他除了惡魔之魂之外,還要有一個任務,拯救MOBA。

讓MOBA類遊戲也在次時代平臺上大火。

這個世界的RTS遊戲比起星際,魔獸爭霸,紅警等等還要更複雜一些。

李文作為一個RTS類遊戲愛好者,嘗試過這個世界的RTS遊戲,當時覺得太複雜,不太好玩也就放棄了。

當時也並沒有什麼製作MOBA類遊戲的想法。

現在嘛,似乎可以去嘗試一下。

重點也不是遊戲,而是遊戲背後的電競賽事。

他甚至可以組個一個電競隊,當然了,只是想想,他可沒什麼時間管理電競隊。

他現在只是管理快樂天堂這一間公司就已經非常累了。

完全沒有時間去搞其他的。

如果將次時代版的LOL製作出來,會不會也能有奇效?

製作一款MOBA類遊戲,並且是LOL對於目前的快樂天堂來說,非常簡單。

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基本上沒有什麼難度,就能製作出來了。

隨便選十幾個人,一個星期都能搗鼓出來。

弄個兩百人工作組,他設計英雄,一個星期就能製作出來高質量的MOBA遊戲。

快樂天堂可不是什麼新手遊戲公司,對於第二世界次時代平臺已經很熟。

說句實話,比製作老平臺遊戲更熟悉。

想要製作出次時代LOL簡單到就跟呼吸一樣。

李文有些苦惱,他拿出放在抽屜裡面的鏡子。

看著自己黑髮中摻雜著的白髮,他猶豫了。

惡魔之魂是目前整個快樂天堂最重要的專案。

封神2還沒有正式啟動,所以目前最重要是惡魔之魂。

LOL次時代遊戲,可不一定能夠火起來。

雖然火的機率還是挺大的。

一款容易上手,精通卻很難的MOBA遊戲。

讓這個世界的土著也來試試風靡了李文重生前全球的遊戲。

LOL最巔峰時,總決賽時,僅僅只是國內觀眾都能到達兩億線上觀看。

更別說全世界的玩家了。

LOL火得時候橫掃一切,那時候還叫做網咖。

整個網咖的人幾乎都在玩LOL,創造了一個時代,一個神話。

其實LOL前身DOTA,本來也可以成為時代的。

然而,暴雪的傲慢導致當初製作DOTA一些製作者們另起爐灶,搞出了LOL。

當時DOTA很火的,大學寢室之中基本上都是玩DOTA的。

然而,DOTA對於新手非常的不友好,一個反補操作就足以新手玩家們失去遊戲樂趣。

直到LOL的出現,某訊眼光獨到,代理了LOL。

一經推廣,直接一發不可收拾,全國直接爆火。

這一股火併不僅僅只是在國內燒,全世界都燒了起來。

成為了當時最火爆的對戰遊戲,沒有之一。

並且持續爆火了到了李文重生之前。

線上人數常年保持全球前三,依然是最火的遊戲之一。

雖然在17年PUBG橫空出世,讓國內玩家們知道了一個平臺叫做STEAM。

但PUBG依然沒能撼動LOL的地位。

就算是當時吃雞最火時,網咖中還有一半的人在玩LOL。

吃雞都能在李文這個世界大火,他覺得次時代LOL肯定也能火。

為什麼,他到現在才想起來要製作LOL?

還是因為封神PVP做的不錯,有電競公司聯絡他,他才想起來LOL。

難道他對LOL的愛就只有那麼一點點嗎?

他好歹曾經也在郊區打到過2200rank分的高手。

當時還在大學,玩遊戲時間比較充足,再加上年輕腦子反應快,又是第一批最開始玩的。

rank能打到那麼高也算是他最高光的時刻了。

後來LOL改了排位計分方式,他最高打到過郊區鑽一。

隨著年輕的增長,段位越來越低,最後基本上也就是黃金鉑金水平...

玩了這麼多年,他覺得他應該是非常愛LOL的吧。

但一直都想不起來,看來他對LOL的愛也不過如此。

LOL次時代遊戲,李文覺得有很大可能可以賺錢。

為了賺錢,別說是頭髮會白幾根,就算是頭髮都掉光了,他也會去做的。

不就是英雄設計,和地圖設計嘛...

最初始版本的LOL,他記憶猶新,根本就不可能忘記。

他還記得開場和同學搶劍聖蹲草叢。

什麼英雄出裝都是雙紅叉無盡飲血的快樂。

後來遊戲玩久了,開始打排位後,再也沒有剛剛接觸到LOL時的那種純粹的快樂。

想到以前往事,李文的嘴角微微翹起。

“哥,你在想什麼?笑的可真噁心啊!”

陳芯正在他陷入回憶突然推門而入。

進門不敲門也就算了,竟然還敢說他?

李文搖了搖頭,他本來是沒有任何想要欺負陳芯的想法。

這不?自己撞上槍口。

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