李欣揉了揉有些痠痛的太陽穴。
她還在為惡魔之魂設計美術場景。
她本來屬於黑夜曙光制作組的,但被李文直接拉到惡魔之魂制作組。
其實,在哪一個制作組工作,對她來說也沒有什麼差別,只不過黑夜曙光制作組稍微熟一點。
在黑夜曙光制作組中,她並不需要解釋,為什麼她交流使用手機或者是寫字板。
畢竟那邊的人對她已經非常的熟,她的社恐症也不是什麼秘密。
但在惡魔之魂這才成立沒多少時間的制作組就不太一樣了。
除了美術組的同事之外,其他的成員在和她交流時,都會一臉疑惑,但她現在的身份是美術總監,職位挺高的。
很多員工雖然好奇她的交流方式,卻不敢直接詢問,只是一直都用奇怪的眼神看著她。
隨著時間,有些好奇的同事詢問了其他制作組,才算是明白了李欣有社恐症這種奇怪的症狀。
社恐症,對於不瞭解的人來說,只會覺得得了這樣病的人就是矯情。
這有什麼可社恐的,也太玻璃心了吧。
完全一副以自己想法和心態設想。
其實,這也很正常,很多人對於自己不瞭解的事情,都只會用自己理解出來的想法去看待。
很少有人會去深入瞭解這件事的本身。
所以,惡魔之魂制作組和李欣接觸過的大多數員工,對她的社恐症只是覺得奇怪。
雖然奇怪,但也不會對其做出太過特別的對待。
現在惡魔之魂制作組的工作非常繁重,他們這些員工哪裡有時間和精力去做這種毫無意義的事情。
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社恐症就社恐症吧。
他們可沒有時間去特殊對待李欣。
更何況,整個公司傳得沸沸揚揚的,李欣很有可能是快樂天堂未來的老闆娘。
畢竟當時年度遊戲頒獎晚會,整個公司就兩人去參加了。
要說沒點什麼事,打死他們都不信。
歧視未來的老闆娘?他們是嫌自己現在賺得太多了嗎?
更何況,快樂天堂的經營模式非常有人情味,員工之間就像家人一樣。
並不是什麼打雞血的銷售公司,互稱家人什麼的。
嘴巴上叫著對方家人,但如果能夠搶過對方單子,卻一點不會手下留情。
快樂天堂雖然並沒有讓員工們互稱對方自己家人,但卻在如此和諧的工作環境中。
每一個人都可以非常信任的和對方互相依賴,互相成長。
甚至有一些實在是忙不過來的事情,還能請其他制作組的員工幫忙。
對方只要手上沒有太忙的事情,都會毫不猶豫的幫忙。
之所以快樂天堂能夠成為這樣的公司,說白了就是待遇足夠給力,能夠滿足公司任何一個員工。
還有公司高層和基層之間,基本上沒有什麼階級差距。
比起上下級關係,更像是朋友之間的關係。
如此舒服的工作環境,沒有人會為了爬到公司高層而想盡一切辦法。
並且,只要付出自己的努力,就可以獲得遠超付出的回報。
高層和基層獲得的獎金一模一樣,沒有任何差別,雙方獲得待遇幾本相同。
這樣一來,基層員工更願意為公司奉獻,而不是因為嫉妒,想盡一切辦法偷奸耍滑,或者每天勾心鬥角踏著別人屍體上位。
每一個員工之間都非常的和諧友愛。
惡魔之魂制作組雖然是才成立沒多少時間的制作組。
但員工們很快就從以前公司中轉化了過來。
當然了,一開始惡魔之魂制作組的員工也不太習慣快樂天堂的工作模式。
每一個人,剛開始都是笑面虎,表面上一套,背後一套。
直到融入了快樂天堂大家庭後,才漸漸拋棄了曾經的那一套。
在公司上班,似乎也不用像甄嬛傳一樣,不用防著同事,每一個人都是值得信賴的夥伴?
這確實能夠讓很多員工們不太習慣,但慢慢也能夠漸漸的習慣過來。
不僅是惡魔之魂制作組。
除了逃生和生化危機制作組外。
後面加入快樂天堂的制作組,基本上一開始也不太適應快樂天堂這樣的工作模式。
隨著足夠多的獎金裝到自己腰包中後,才開始認真的為了快樂天堂奉獻自己。
惡魔之魂制作組,目前雖然員工們的工資福利還挺不錯的。
但沒有高額獎金的入賬,也僅僅就是表面上看上去和諧。
不過,惡魔之魂制作組的員工也知道快樂天堂高額獎金制度。
他們加入快樂天堂,也是為了高昂的獎金。
所以,做遊戲時,還是很認真的,基本上一開始就已經全力以赴在製作遊戲。
對李欣怪異的社恐症雖然感到很奇怪,但也沒有太多精力去差別對待。
每天都是一邊工作,一邊幻想著遊戲成功後,獲得一大筆獎金。
同時也會羨慕,黑夜曙光制作組以及大逃殺制作組,每一週的獎金。
這兩款大型多人對戰遊戲,已經越來越成熟,很賺錢。
是目前快樂天堂最賺錢的兩款遊戲。
特別是黑夜曙光,因為遊戲的特殊性,很多稀有裝備都會被炒到天價。
僅僅只是收取官方交易平臺的手續費,就已經讓快樂天堂賺的盆滿缽滿。
比起大逃殺的收入也不遑多讓。
兩款遊戲佔據了快樂天堂百分之五十左右的營收。
僅僅只是看每天線上遊玩人數的話,已經和頂級大廠不相上下。
也正是如此賺錢的關係,才讓快樂天堂做起遊戲可以絲毫不考慮成本。
這可是連頂級大廠製作人都羨慕的事實。
現在,市面上已經出現了很多免費的大逃殺類遊戲,以及和黑夜曙光模式差不多的遊戲。
只不過,兩款遊戲作為龍頭,雖然被分流了一些玩家,但依然是這一類遊戲的頭部。
就算是三大廠做出來同型別遊戲,也沒有辦法超過。
也正是因為這兩款遊戲的爆火。
三大廠這一段時間,經常會和快樂天堂談收購。
只不過,李文似乎並沒有出售公司的意思,一直都打著太極。
由於快樂天堂並沒有上市,想靠著股市用錢將其買下來是不可能的事情。
再加上虧啊了天堂如今也有了大量的粉絲,想要透過打壓的方式,讓快樂天堂生存不下來,從而倒閉再進行收購,也不太可能。
現在快樂天堂的羽翼已豐,想要壓制已經不太可能。
就算是三大廠也做不到。
除非是聯合整個遊戲界對快樂天堂進行封殺。
只是,快樂天堂並沒有做過什麼天怒人怨的事情,災區捐款也是非常大方,根本就沒有什麼把柄可以用來工作。
做過唯一讓全世界遊戲公司都非常鬱悶的事情,無非就是高額的獎金。
但這也只是針對每一個遊戲的高層而已,基層員工可以因為快樂天堂的高額獎金獲得了不少利益。
拿這一點來封殺快樂天堂,沒等到快樂天堂反擊,估計很多公司基層員工就不幹了。
畢竟要是將快樂天堂辦扳倒,他們這些已經吃到了獎金福利的基層員工們,可能又回到以前。
斷人財路,如同殺人父母。
就算是給自己發獎金的公司也不行。
到時候真讓基層員工鬧起來,才是真不好收拾。
如果一開始基層員工們並沒有獲得這麼多獎金,那麼這些員工也不會做什麼,每天該怎麼做還是怎麼做。
但,他們已經有了獲得高額獎金的經歷。
突然將高額獎金拿掉,到時候不得亂成一鍋粥。
至於,遊戲公司聯合將快樂天堂扳倒之前,跟員工們保證獎金不會少的承諾?
開什麼玩笑,資本家的話能信嗎?
只有快樂天堂這樣的公司存在,他們才會拿到高額獎金。
這也不行,那也不行,想扳倒已經成長起來的快樂天堂已經不太可能。
收購又收購不了,三大廠就很氣。
當初如果對快樂天堂重視一點,在第二世界發佈會上就談收購的話。
現在,就是其他兩家大廠對自己羨慕嫉妒恨了。
而不是現在三大廠對快樂天堂羨慕嫉妒恨。
雖然目前快樂天堂的體量比起三大廠來說,還差很多。
但按照目前快樂天堂對財富積累,對人才的凝聚,以及一直都在不斷推陳出新發出全新遊戲,全新IP來看。
到達他們的高度其實也並不是做夢。
只要快樂天堂後面的遊戲一直都能保持高水平。
這樣一家可以可以危險到三大廠的遊戲公司,要說他們沒一點感覺?那肯定是不可能的。
誰能想到,只區區半年多的時間。
快樂天堂從一家已經倒閉,欠了一屁股債,連個辦公室都沒有的公司,甚至僅僅只有兩人的情況下發展到現在的規模。
這也太魔幻了吧。
電影都不敢這麼拍的吧。
三大廠的掌舵人們,雖然不太想承認,他們也沒有李文的本事。
仔細想想,李文這人實在是太厲害了,不由得對其佩服啊。
自暴自棄之下製作的大錘哥哥,至少在他們看來是如此。
竟然讓這樣一個在遊戲圈中名不經傳的製作人開竅了。
然後開啟了逆襲人生,到達了如今的高度。
其實李文能夠做到這一步,倒也不至於讓他們如此佩服。
三大廠的掌舵人,一開始也是從一家小公司一步,一步爬到了現在。
讓他們佩服的是,已經可以上市賺更多錢時,李文竟然不選擇上市,而是一直穩紮穩打。
這得需要多麼大的魄力。
就連三大廠都不敢保證自己的每一部遊戲都能夠賺錢。
都需要股市來分攤失敗的成本。
對李文的選擇,他們除了佩服只有佩服。
這得對自己是多麼自信,才會不選擇融資上市,將製作成本分攤下來。
並且還給自己公司員工那麼高額的獎金,簡直就是業界毒瘤!
但是李文確實是成功了,靠著一部又一部遊戲,在遊戲圈中嶄露頭角。
從一位名不經傳的製作人,成長到現在遊戲圈中的知名製作人。
而且不僅僅是在遊戲圈中有很大的知名度,就算是在玩家中也有很大的知名度。
一般來說,很多玩家除非是對某一部遊戲非常的喜歡,並且遊戲有著濃烈的個人風格,玩家們才會去瞭解這款遊戲背後的製作人和製作團隊。
不然的話,基本上也就知道這款遊戲是哪一個遊戲公司製作的。
雖然整個遊戲圈中有很多製作人,在圈內也挺有知名度。
但,在玩家群中,只有少數的遊戲製作人比較知名。
李文就在玩家們廣為人知的知名製作人行列中。
純粹恐怖遊戲鼻祖的頭銜,就已經讓他的名字響徹在遊戲圈內。
未來的李文,還會有更好,更多的作品奉上。
至少真正玩遊戲的玩家們是這麼期待。
至於三大廠或者其他遊戲公司期不期待就不得而知了。
但看情況,同行的遊戲公司肯定不會期待李文和快樂天堂的新遊戲吧。
不管是馬上就要上市的封神,還是李文正在全力製作的惡魔之魂。
這又是兩款打破了遊戲圈內固有主流模式的遊戲。
這傢伙,難道就不怕虧錢的嗎?
說真的,李文還真不害怕虧錢。
他做遊戲,只是純粹的想要給玩家們帶來‘快樂’而已。
讓玩家們‘快樂’的遊戲,不端上桌,總覺得很不自在。
老賊的遊戲,要是不在這個世界出現,那對玩家們來說還真是一種極大的損失啊。
虧錢,雖然會有些心疼,但他卻能挺過來的。
反正現在兩款網遊非常賺錢,一時半會兒,他也不可能將公司虧到倒閉。
魂類遊戲,能不能成功並是最重要的,最重要的是,玩家們到底有沒有享受到‘快樂’。
雖然李文一直都在抱怨自己為什麼這麼忙,鹹魚一點不好嗎?
但他卻一直都將以前成為全世界第一遊戲製作人的夢想放在了心上。
還有做出一款最真實武俠世界。
作為一個從小看著金庸,古龍,梁羽生,黃易等知名武俠大家的作品長大的人。
一直都有一個武俠夢,雖然武俠已經沒落,但絲毫不妨礙他想要創造一個最真實的武俠世界。
讓玩家們享受到最純粹的武俠世界。
等到惡魔之魂做完之後,他也準備開始製作武俠遊戲,給未來的最真實武俠世界鋪路。
首先,第一部武俠遊戲,就從射凋英雄傳開始吧。
他看得第一本武俠小說正是射凋英雄傳。