第一百八十五章 不公平對抗遊戲

关灯護眼    字體:

[上一章] [目錄] [下一章]

李文是一個做事很效率的人。

再加上現在公司也算是有了很多資金,不再像以前那樣緊巴巴的。

周波這小子很不錯,反正他挺看好的,說不定又能為快樂天堂帶來一名成熟的製作人。

他在第二天上班時,就給周波說了自己的建議。

不過嘛,電鋸驚魂這款遊戲,並不會做成什麼大型遊戲,就是一款小成本遊戲。

李文給的預算也並不多,只有一千萬的預算。

現在對於快樂天堂來說,一千萬預算真的就只是小成本遊戲。

不像公司當初剛剛成立時,到處都是摳摳搜搜的。

這對周波來說,意外的不行,他也完全沒有想到,他竟然會被李文點名成為製作人做遊戲。

並且似乎已經組建好了製作組成員,並且還有蘇洋幫忙輔助他。

都已經這樣了,他完全沒有拒絕的理由啊。

他算是正式轉行了。

他雖然已經自學了一段時間,但在製作遊戲方面還是一個新手。

不過,有蘇洋幫襯著,他和蘇洋還算是挺熟的,兩人年齡相近,愛好也差不多。

都是對恐怖事件情有獨鍾。

周波很快就忘記了自己前些天被真正綁架的那一檔子事,開始埋頭製作起電鋸驚魂。

電鋸驚魂是李文寫出來的遊戲劇本。

他看了之後,頓時對李文佩服的不行。

如果按照劇本將遊戲製作出來,最少也是一款精品遊戲。

他不知道自己是否能夠勝任。

遊戲的劇情很簡單。

就是一群做了壞事沒有被法律制裁的人,被一個名為豎鋸的人綁架。

然後再讓這一群人,在各種陷阱之中選擇。

所有選項都是極其殘忍和血腥的。

其中一個專案,周波僅僅只是看描述都有些毛骨悚然,他完全不太敢想象遊戲成品會變得多麼恐怖。

那個專案是需要玩家取一把鑰匙來開啟戴在脖頸上的‘刑具’。

‘刑具’鋒利無比,是一個非常巧妙的機關。

並且還會倒計時催促著玩家開啟‘刑具’上面唯一的一把鎖。

只有一分鐘的時間。

一分鐘不開啟鎖的話,‘刑具’將會合閉。

瞬間讓玩家腦袋嘗試一把小型鐵處女的快感。

整個遊戲的重點是鑰匙的所在之處。

在玩家面前,會有明顯提示,鑰匙放在什麼地方。

正好是在眼睛的後面。

在桌子上面,還有一把鐵勺子。

留給玩家的選擇只有兩個,一個是將自己的眼睛挖掉,取出鑰匙,開啟‘刑具’。

另一個則是下不了手,被合攏的‘刑具’幹掉。

周波僅僅只是看到這一點橋段,就覺得非常刺激。

刺激完後,也忍不住發出沉思,他覺得李文好像比他想得更加變態啊。

就連他這樣的變態都覺得李文很變態,簡直就是變態PRO,PULS!

正常的變態,也想不出這種劇情吧。

用勺子挖眼珠子。

要還是老平臺的遊戲,周波倒也不會有太多感覺。

最多也就是對血腥的畫面,以及自己的眼睛會隱隱作疼而已。

但,現在可是第二世界次時代平臺,遊戲可以模擬真實感觸的。

就算是將痛覺調到最低,也沒有多少玩家敢拿出勺子來挖自己的眼睛吧。

周波真要說起來也不能算是正常的玩家,他挺獵奇的。

就算是被真正的割腰子綁架,轉眼就不放在心裡的大心臟之人。

仔細想想,他也不敢拿著勺子就往自己眼珠子上面挖...

這款遊戲,由他全權負責。

周波一開始想要將電鋸驚魂做成劇情向遊戲。

但仔細想了想,要是做成劇情向遊戲,似乎就少了那麼一點意思。

只能成為一款比較變態的恐怖遊戲。

這是他第一次成為製作人,他想要將遊戲做到最好。

在和蘇洋溝通下,他忽然覺得將遊戲做成對抗類的好像還不錯。

這個世界沒有黎明殺機,所以到目前為止並沒有不公平對抗類遊戲的出現。

周波的想法,是兩撥玩家進入遊戲,以通關各種陷阱打分,用得分來決勝負的對抗遊戲。

但是他覺得這樣做出來的遊戲似乎少了一些意思。

因為大逃殺,以及黑夜曙光的火爆,多人大型聯機遊戲,已經成為了國內遊戲的主流。

就連一線廠商也在學習快樂天堂,製作遊戲會分別製作單人劇情以和多人聯機。

聯機已經成為主流的情況下,周波想到製作聯機遊戲也沒有什麼問題。

他並沒有一個人想,也會去找李文商量。

他將想法告訴了李文。

李文也是從周波製作對抗類遊戲的想法上,想到了黎明殺機這款遊戲。

黎明殺機作為不公平對抗火起來的里程碑,確實讓這一型別的遊戲火爆了很多時間。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

市場上面也出現了很多跟風的作品。

某個豬廠也搞了一款手遊。

當時整個事件都挺滑稽的。

豬廠一開始抄襲做成手遊,被廣大玩家噴,就連黎明殺機的廠商也發表強烈譴責。

然而,僅僅只是過去幾天,就讓廣大玩家們知道了什麼叫做鈔能力。

黎明廠商將譴責的內容刪除,並且還聲稱這款遊戲是他們和豬廠聯合開發的...

這一場鬧劇讓廣大玩家們不得不感嘆,有錢是真的好使啊。

思緒重新回來。

李文將不公平對抗模式詳細介紹給了周波。

周波聽得眼睛越來越亮,他的腦中已經開始出現各種對抗的畫面。

當然了,由於這是電鋸驚魂。

主角並不是玩家,還是一個個精妙的陷阱。

一名玩家扮演豎鋸這邊的反派BOSS,五名到十名玩家扮演受害者。

反派BOSS的玩法就是使用各種陷阱將玩家們一一殺掉。

而受害者玩家的玩法就是活下來。

反派玩家可以分裂受害者玩家,用各種方式將他們一一擊潰。

而受害者玩家們也可以聯合起來對抗反派玩家。

似乎,意外的有意思啊!

周波很快就領悟了李文說的不公平對抗遊戲的核心。

這款遊戲,在不公平性上比起黎明殺機來說,要牆上太多太多。

畢竟,一開始全程都是由反派使用各種陷阱,在控制室中...

不存在被高玩遛狗的現象。

受害者玩家們看上去是在和反派BOSS對抗,其實更多的是在和陷阱對抗...

他已經迫不及待的想要玩到成品。

現在,這款遊戲的質量究竟能做到什麼程度,全部靠他。

說實話,他的壓力比起一開始更大了。

[上一章] [目錄] [加入書籤] [下一章]
推薦閱讀
相鄰閱讀