快樂天堂畢竟是純粹恐怖遊戲的開山鼻祖,雖然在之後也有一些優秀的純粹恐怖遊戲上市。
但比起快樂天堂還是要差上一些。
其他公司的恐怖遊戲似乎收著力,並沒有完全放開去做。
為什麼會如此,主要還是因為第二世界次時代平臺代入感太強。
身臨其境並不只是形容詞,而是真正意義上讓玩家們進入恐怖遊戲中,用自己的身心去感受恐怖遊戲所帶來的刺激。
這樣一來,遊戲做的要是太恐怖了,還可能會擔上官司,所以遊戲廠商們都收著手呢。
要是全部放開,朝著嚇死人不償命的方向去做,那恐怖遊戲還有多少人敢買?
別看李文現在已經開始著手做惡靈附身這類非常恐怖的遊戲。
製作時,也不會朝著嚇死人的方向去做...
這可不是以前老平臺的代入感,次時代要這麼搞,真的能嚇死人的。
年度恐怖遊戲,最後由逃生獲得。
李文登臺領獎。
“咳...”
他輕咳一聲,看著臺下烏泱泱的人群,以及人群之中帶著噴火目光的秋老頭。
“逃生獲得年度恐怖遊戲,並不是我一個人的努力,是我們快樂天堂所有員工一起努力的結果,謝謝玩家們支援逃生這款遊戲,接下來我們會為大家帶來更多好玩的遊戲。”
他使用的是一套非常官方的獲獎感言,並且毫無感情的捧讀完獲獎感言。
逃生獲得年度恐怖遊戲基本上可以說是板上釘釘的事。
畢竟,逃生是一款劃時代,在這個世界中開闢出來一種全新純粹恐怖遊戲賽道的遊戲。
對如今越發龐大的恐怖遊戲市場來說是非常重要的啟蒙之作。
逃生不僅僅影響了恐怖遊戲市場,還影響之後很多遊戲的難度。
在逃生之前,市面上的遊戲基本上只有一種難度,簡單難度。
現在的遊戲廠商,開發新遊戲時,也會考慮遊戲的難度,會專門加入一個困難難度。
雖然比起李文的正常難度來說簡單了不少,畢竟很多遊戲廠商還沒有魄力讓怪物也搭載上智慧AI,預判玩家的操作,將玩家搞個措手不及。
他們還是比較保守的,最多也就是加強了一下怪物的攻擊力和怪物的血量。
李文的正常難度,從來不堆血和攻擊力,就只是單純的給怪物搭載上智慧AI,讓怪物直接化身成為戰神,將玩家們虐的忘乎姓名。
只有少數喜歡挑戰的玩家,才會去碰正常模式。
剛開始玩家們接觸到正常模式時,被一次次怪物虐殺,都會狂噴李文。
現在嘛,已經習慣了正常模式的玩家們,早就適應了,噴李文的玩家也是越來越少。
正常模式其實玩家們適應過後,倒也是挺享受的,享受的就是最後攻破難關的那一瞬間。
前面玩家們玩的有多壓抑,在最後終於攻破了難關之時,就會有多爽。
這種快感,完全不是其他堆怪物血量攻擊力的遊戲能夠帶來的。
有著難度分化以及開闢純粹恐怖遊戲市場的壯舉,逃生獲得年度恐怖遊戲實至名歸。
至於年度最佳遊戲,逃生無論是體量還是劇情,以及遊戲中的各種細節都還差的遠,大機率是陪跑。
主持人還詢問了李文一些問題。
就比如黑夜曙光會不會全世界同時間上線...
畢竟之前大逃殺這款遊戲,華夏服都開了快一個月,還是外服玩家們請願才勉強開啟了全世界伺服器。
這對老外們來說,確實覺得有些不被重視。
黑夜曙光小甜的直播,不僅僅只是國內玩家們注意到,老外們同樣也注意到了。
這款遊戲,老外們同樣也很感興趣。
老外們的論壇上面都吵翻了,就希望能夠第一時間遊玩到這麼一款養成要素足夠多的神仙打架遊戲。
李文被主持人這麼一問,愣了一愣。
他是完全沒有想到主持人會問這樣的問題。
黑夜曙光這款遊戲,他確實沒有想過全世界開服,畢竟還要先在國內試試水。
這是一款‘新收費’模式的遊戲。
如果國內都賺不了錢,大機率就會下架,重新開發新的遊戲。
雖然現在黑夜曙光看上去挺火的。
但這種角色死亡之後就什麼都沒有了,還需要花費六塊錢購買角色重生的設定,在如今買斷制橫行,免費商場內購遊戲剛剛興起的遊戲時代來看。
是多麼的格格不入,能不能成功,他其實也不太清楚。
至於為什麼不製作成為網遊,角色培養永久性的網遊。
很簡單,一款網遊的維護成本是非常高的,點卡制的遊戲,說實話已經沒落。
在這個時代,根本就賺不了多少錢,再加上每過一段時間就需要不停更新新的版本來增加玩家粘度。
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要是更新的版本能夠深受玩家們喜愛,玩家們肯定願意花錢續費繼續遊玩。
但,要是在某一個版本變成了玩家們厭惡的版本,那麼就會出現大量的玩家退坑。
這對於遊戲公司來說,這就是一顆不穩定炸彈,一不注意就會引爆。
點卡制遊戲,在這個世界很早以前就已經被淘汰了。
廠商們更喜歡買斷制,一次性將整個遊戲全部賣給玩家們,不用考慮遊戲後續的版本。
如果遊戲賣的好,還能夠推出一些DLC繼續讓這款遊戲發光發熱。
李文當然不會去搞什麼落後的點卡制遊戲。
所以才會嘗試一種新的付款方式,讓更多玩家能夠入坑的付款方式。
買斷制遊戲,不管是對玩家還是遊戲廠商來說,確實是相當不錯的一種模式。
但,這也導致了玩家們很少嘗試其他型別的遊戲。
說不定,其他型別的遊戲也能夠讓其玩的很開心?
這也算是買斷制遊戲的一個小缺點吧。
李欣的新收費模式,就是降低收費門檻,能夠讓更多的人嘗試遊戲。
再加上角色死亡就會刪除資料如此機制,讓遊戲公司不用那麼頻繁推出一個個大版本。
還能夠美名其曰的讓玩家們珍惜角色的每一條命。
讓玩家們在遊玩過程之中非常謹慎,讓玩家們真正的用腦子玩遊戲。
特別是等級高了之後,做什麼事情之前都要好好考慮一下風險,盡量避免規避風險。
這種模式說句實在話,李文還真不知道遊戲會不會收歡迎。
這時在主持人問題下,他也只能用非常官方的話來回答。
“目前黑夜曙光這款遊戲,是一種全新的模式,所以一開始並不打算全世界同步發行,不過請全世界的玩家們放心,遊戲最終一定會全世界上市的。”
當然,至於是什麼時候全世界上市,這個就不太能說的準了。
抱著獎盃在臺下眾人的掌聲中回到自己座位。
看著李欣的目光一直沒有從他手中獎盃上挪開。
他將獎盃遞給了李欣。
獎盃其實也就是一個透明玻璃套上一些銅和塑膠製作出來的玩意兒。
雖然造型看上去感覺很值錢的樣子,但其實一點都不值錢,最少在他看來是這樣的。
大街上,估計五十塊錢都能買到倆的那種獎盃。
接下來的頒獎晚會,基本上就沒有李文什麼事了。
快樂天堂的遊戲都沒有入圍。
直到,李文都快要睡著時,終於開始了本次頒獎晚會的重頭戲,年度最佳遊戲。
總共有十五款遊戲入圍了年度最佳遊戲提名。
國內三大廠的門面遊戲都入圍了。
其他入圍的年度最佳遊戲,基本上都是今年非常火的遊戲。
這些遊戲都是全世界各個頂尖遊戲廠商們的年貨遊戲。
在十五款遊戲之中,逃生顯得格格不入。
其他十四款遊戲的成本,都是以億為單位來計算,加上宣發等等,全是龐然大物。
銷量同樣也是以億來計算。
而逃生的製作成本,以及銷量在這一堆年度提名遊戲中,顯得並不太和諧。
逃生之所以能夠獲得年度遊戲提名,正是因為開闢了純粹恐怖遊戲市場這壯舉。
入選年度最佳遊戲提名也並不算什麼後門...
只可惜,也僅僅限於提名。
這一次的年度最佳遊戲是漂亮國的《荒漠》。
荒漠是一款賽博朋克風格的開放世界遊戲,遊戲背景於2077年,世界被資本家壟斷,世界科技水平非常發達,但絕大多數的人們卻過著貧窮的生活。
李文初見這款遊戲時,還以為是異世界的賽博朋克2077。
當然,這並不是。
荒漠之中可不僅僅只是一個夜之城。
這是一款次時代遊戲,遊戲只是主線劇情就有著驚人三百小時流程。
遊戲之中有著三座主城,玩家們可以透過飛機的方式,不斷在三個主城之中遊玩。
遊戲並沒有畫大餅和縮水,是一款真正意義上的賽博朋克2077。
至少在李文眼中,荒漠才是真正的賽博朋克2077。
他一直都在抽時間遊玩這款遊戲,只不過到現在並沒有通關。
遊戲的劇情也簡單明瞭。
賽博朋克嘛,就是為了反抗被公司統治下的世界,做一系列反公司的事情。
甚至,還可以建立自己的勢力,將城市變成是自己私有物。
遊戲內容非常豐富,想要完全將遊戲內容全部都玩一遍。
李文也不知道需要多少時間。
荒漠這款遊戲能夠獲得年度遊戲,也算是在意料之中。
其他提名的遊戲也很不錯。
就比如企鵝遊戲這一次推出的全新鎏金。
也是基於第二世界開發,將第二世界機能發揮到極致,並且遊戲內容非常豐富。
真的讓人有一種生活在江湖武林中的感覺。
仗劍走天涯,快意恩仇。
這款遊戲同樣非常出色,可以說和荒漠不相上下。
雖然最後還由荒漠贏了,但並不說明鎏金比荒漠差。
其他的遊戲也一樣。
能夠獲得年度最佳遊戲提名的,遊戲質量都是非常高的。
不過嘛,勝者只有一名。
沙漠力壓群雄,最後獲得年度最佳遊戲大獎。
其他陪跑遊戲只能暗然失色。
李文倒是不在乎,雖然逃生提名了年度最佳遊戲,但他知道,除非太陽打西邊出來,不然逃生根本就不可能獲得年度遊戲。
倒是目前他已經開始製作的惡魔之魂。
這款遊戲,有可能會獲得年度最佳遊戲大獎。
當然了,惡魔之魂獲得年度最佳遊戲大獎的前提是,這個世界的玩家們都是抖M。
想要獲得年度遊戲大獎,玩家的數量必須要到達某個程度才行。
雖然這是遊戲廠商們聯合辦的一個節目。
但玩家們作為衣食父母,對年度最佳遊戲最終歸屬權影響很大。
並不會出現,大多數玩家們沒玩過,甚至聽都沒有聽過的遊戲獲得年度最佳遊戲大獎。
一般來說,年度最佳遊戲的入圍,都是由玩家們透過投票後選入的。
除非是某一些非常具有開拓性的遊戲,會由主辦方斟酌之後加入。
就比如逃生,畢竟玩家數量擺在那裡,單靠玩家們投票,幾乎不可能獲得年度最佳遊戲入圍。
要知道,其他入圍的遊戲,最少都是賣了一億份以上。
荒漠這遊戲更是賣到了十億份,創造了荒漠這家公司銷量記錄。
這款遊戲也成為了全世界最受歡迎第四名遊戲。
獲得年度遊戲,也是因為荒漠比起其他入圍遊戲受眾更多,更戳中了玩家們的興趣點而已。
...
頒獎晚會結束後。
李文又和秋子璇閒聊了會兒,便和李欣回到了入住酒店。
兩個人並沒有住一間房...
雖然兩人在公司裡面被人到處八卦,不過兩人目前還是純潔的同事關係。
大機率不會出現某島國的動作電影中,上司XXXXXX之類的奇怪劇情。
再加上兩人這一段時間挺忙的,都不會在漂亮國待很長時間,頒獎晚會結束後,第二天就要回國。
現在李欣也被調到了惡魔之魂制作組中擔任美術設計。
所以,她也很忙的。
惡魔之魂作為目前快樂天堂投資最大的一部遊戲。
美術設計為重中之重。
李文不太可能會將美術設計這麼重要的工作交給剛剛招聘來的新人去擔任。
他最信任的兩人,陳昌正在忙著製作生化危機3。
所以,也只有李欣相比起來要清閒一些。
黑夜曙光已經完成,目前需要用到她的地方很少。
李文現在將她調到惡魔之魂制作組,張春生和蘇洋也不會有什麼意見..。