第一百四十二章 不一樣的生存建造類遊戲

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生化危機2很難嗎?

至少在張春生看來一點都不難,橫向和逃生1剛發售時對比之下。

要他說真正難的遊戲,應該是已經立項,昨天正式開發的遊戲————封神。

這款遊戲才是真正的難。

作為快樂天堂的元老之一,從李文開始挖房宏時,他就已經知道這款遊戲。

動作遊戲。

但又和市面上的動作遊戲完全不一樣。

竟然還有什麼精力條的設定?

那是什麼鬼玩意兒?他從來都沒有聽說過。

玩家進行攻擊,閃避都會消耗精力條,如果精力條空了的同時還被怪物攻擊到,就會進入氣竭狀態。

站在原地喘氣。

這真的是動作遊戲嗎?

只是精力條這一設定就讓張春生覺得一點都不暢快啊。

這就是最令他疑惑的地方。

再加上遊戲之中的怪物AI進攻會非常積極和兩下就能帶走玩家的強大攻擊力。

並且,遊戲沒有難度選擇,所有玩家都只能在同一個難度下進行遊戲。

感覺...這遊戲根本就沒有什麼爽快感,就這樣還能被定義成為動作遊戲?

他當然想不明白,不過嘛,想不明白就對了,李文總會是有很多新奇的想法,比如逃生。

又比如生化危機和賣的十分火熱的零。

以及目前線上玩家還在不斷增加,越來越火,可以說已經世界聞名的大逃殺。

這些遊戲全部都是由李文新奇想法下的造物。

當然李文也並不是什麼想法都有玩家買賬,死魂曲的銷量就不怎麼好看。

不過,現在靠著大逃殺,曾經做出死魂曲的制作組也算是在公司裡可以抬起頭了。

大逃殺氪金玩家,也是越來越多。

在玩家的問卷調查中,已經有超過百分之十的玩家願意氪金,和百分三十的玩家會嘗試氪金。

這些都歸功於公司內五十個遊戲託每天辛勤工作,以及各大平臺主播們帶頭氪金的結果。

表面上看,似乎玩家們都是因為主播帶頭氪金之後,才會選擇氪金的?

其實不然,普通玩家都很明白一件事,能夠氪金的主播,絕大多數都是不差錢的主。

兩方人屬於是生活在一個不同的世界。

所以,普通玩家一般都不會因為這種事情就去氪金。

帶動普通玩家氪金的還得是‘普通玩家’。

公司的五十個託,群體雖然少,但這騙氪的手段也是越來越厲害。

在短短的一局半個小時左右的遊戲時間中,她們就能夠給其他匹配在一起的隊員們進行深層次的氪金洗腦。

讓其在這把遊戲結束,就嘗試了一下氪金。

然後,氪金這種東西,真的很上頭,只要嘗試過就停不下來了。

特別是抽獎,這更上頭。

加上抽獎還有著搏一搏單車變摩托的成分在其中,越抽越上頭。

一不注意,一個月的工資就全部搭在了裡面。

已經有一些玩家在抱怨大逃殺就是一個吞錢的遊戲。

在李文調教下,已經非常優秀的大逃殺制作組,自然也是有自己的公關團隊。

像這樣的帖子,很快就有‘專業人士’去下面據理力爭。

用講道理的方式,將發帖子的抱怨抹平,並且還強調遊戲不氪金和氪金遊玩體驗是一樣的,來正面強調這是一款非常‘良心’的遊戲。

事實上,氪金和不氪金的遊玩體驗是一樣的嗎?

那肯定是不一樣的。

畢竟花了錢,有著區別於其他玩家的形象,優越感自然而然的就會出現。

這就是氪金的魅力。

在現實中,幾百,幾千塊錢,能有什麼優越感?

而遊戲中,幾百,幾千塊錢就能讓玩家的角色變得花裡胡哨,優越感自然而然就形成了。

張春生為了學習大逃殺的經驗,每天都會花費一定時間去遊戲中感受。

他現在已經能夠明白到這款免費遊戲到底是靠什麼去賺錢。

很簡單,就是靠著人類與生俱來的優越感賺錢。

他在長期接觸遊戲時也發現了,真正會氪金在遊戲中的玩家其實很少的。

目前已經統計過活躍玩家的氪金比例。

只有百分之一不到的比例。

問卷調查雖然有百分之十的玩家說要氪金,但這只是嘴上說說而已,說話嘛,誰都會說,但去做就沒有多少人了。

像這樣一款質量保持水準,並且還是免費的遊戲。

對於絕大多數玩家們來說,確實很快樂。

第一次出現不用花錢就可以體驗的遊戲,玩家們怎麼可能輕而易舉的給這遊戲送錢。

使勁薅!

卯足了勁的薅!才是大多數玩家們的真實想法。

再加上遊戲託的數量很少,目前能夠影響到的玩家有限,當然效果也非常顯著。

氪金玩家一直都在增加。

到目前為止,大逃殺已經快要賺回成本。

過不了多久,大逃殺也要正式開始賺錢。

畢竟,這是一款靠玩家氪金才能賺錢的遊戲,在買斷制遊戲就是主流的世界中。

想要扭轉玩家們氪金思想,任道而重遠。

不過,從目前玩家好評率以及線上玩家率來看,大逃殺無疑是非常成功的。

每天的活躍玩家已經到達了五千萬。

這可是一個非常驚人的玩家線上率。

並且,玩家還在不停的增加著。

未來突破一億玩家線上率也並不是不可能。

到時候,只要能夠扇動百分之十的玩家氪金,那這遊戲都能讓快樂天堂賺的盆滿缽滿。

不過,路漫漫!

張春生作為一個跟著李文混了這麼長時間的人。

再加上他作為快樂天堂的二把手,對於大逃殺這款遊戲氪金思路也瞭解越來越清楚。

不再像當初大逃殺開發,並且還宣佈會免費上線時的一臉懵逼完全不知道這遊戲要怎麼賺錢。

不過嘛,現在這些氪金點的經驗他是用不上了。

因為黑夜曙光徹底改變了遊戲型別,不再是大逃殺類的遊戲。

之前一直都準備開發成為一款大逃殺類的遊戲。

但越做越覺得將這一類末世生存的遊戲有些太浪費了。

其實,主要的原因還是因為大逃殺爆火。

雖然兩款遊戲開發時間差不了多久,但大逃殺因為機制更簡單,所以更早的上線。

並且大逃殺現在變得非常火爆。

這讓張春生和蘇洋很是難受。

要是真的按照企劃將黑夜曙光製作出來,那麼這就是一款砰披著生化危機皮的跟風遊戲。

雖然大家都同屬一個公司,但跟風遊戲之類的,他們根本就不想去做。

所以,張春生和蘇洋將自己的想法告訴了李文。

李文肯定不會拒絕他們,只有不斷的思考如何創新遊戲,才能做出爆款遊戲。

這便是快樂天堂的遊戲製作理念。

這導致了黑夜曙光製作徹底停滯。

制作組的每天都在開會,所有的成員都將自己的靈感說了出來。

蘇洋也因此改了很多企劃。

但每一次都總覺得差了那麼一點意思,似乎真的只有將黑夜曙光製作成為大逃殺型別才是唯一出路。

最後,又請教了李文。

沒辦法,蘇洋也不想的,誰讓李文不僅是他們的老闆,並且還是一個點子非常多的遊戲製作人。

李文自然也不會吝嗇自己的點子。

看著蘇洋的企劃中,某一個點子時,他一下就想到了曾經重生前比較火的一類遊戲。

生存建造類遊戲。

代表作,方舟計劃,DAYZ等等。

生存遊戲和生化危機題材意外的很合啊。

要不是看到這一個點子,他都已經忘記了還有這麼一類遊戲的存在。

只不過,像這種生存類遊戲,免費的話肯定就不太行了。

只能成為收費遊戲,畢竟遊玩機制都不一樣了。

花裡胡哨的效果非常一般。

當然,這樣的遊戲最好還是收費,免費的話連回本都是一個問題。

遊戲將會以網遊的形式推出。

和李文穿越前那些氪金網遊完全不同。

準確的說,就是讓玩家生活在末世浣熊市中。

浣熊市也不會像正傳一樣被毀掉,會一直存在。

玩家們要做的就是在裡面體驗末世生活。

在城市之中搜尋到能夠讓自己活下來的物資。

還能夠佔地為王建立倖存者基地,帶領其他玩家霸佔整個城市。

伺服器和玩家繫結。

也就是說,玩家並不能靠自己切換伺服器。

這樣才能夠讓玩家們親身體會到末日真正的恐怖。

當然,玩家也並不是不能切換伺服器,不過得死亡之後才行。

死亡後,所有物資都帶不走,只能成為別人的東西。

玩家們可以選擇自己的遊玩方式。

或是報團取暖,或是成為獨狼,甚至是專門殺人越貨的強盜。

玩家們可以將浣熊市中任何一棟建築做成自己的家。

也可以選擇郊外,收集到足夠材料自己建造可以抵擋喪屍和其他玩家的堡壘。

被玩家設定成為住所的家,沒有本人的允許是不可能靠著常規手段進入的。

只能夠強行闖入。

遊戲為一命形式。

每一次死亡,玩家需要再次繳費才能繼續選擇伺服器開始。

這是為了能夠讓玩家們珍惜自己生命的小小設定。

為此李文還貼心的給蘇洋和張春生他們提了一個小小的建議。

玩家們第一次進入到遊戲中,是免費進入的。

無非就是讓玩家們先體驗一下整個遊戲,看這款遊戲是不是適合自己。

而死亡之後,每一次開始都需要六塊錢。

其實六塊錢並不貴,連一包普通香菸都買不到。

這樣每死一次收費一次,才會讓玩家們感受到生命的可貴。

並不是想錢想瘋了...

這些都是遊戲表面上的設定。

雖然這款遊戲屬於是生存建造類遊戲,不過作為生化危機的外傳,不搞點花活肯定是不行的。

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並且,在浣熊市龐大且複雜的下水道中,可以找到前往蜂巢的列車。

而蜂巢之中,存在著T病毒,以及G病毒這種玩意兒。

玩家注射之後,將會獲得強大的能力。

並且還會在玩家被攻擊到失去生命特徵時,因為注射了病毒的原因,不會立即死亡,還能根據注射的病毒種類開始變異。

比如注射了G病毒的玩家,將會體驗到什麼叫做G形態殺手。

根據玩家注射的量,G形態和生化危機2一樣,會展現出不同的形態。

在浣熊市地下,佈置了最少五十個這樣的蜂巢。

只要玩家們能夠搶到G病毒或者是T病毒,那麼遊戲體驗就會直接上升。

甚至可以成為喪屍之王,號令整座城市的喪屍,和人類陣營劃分界限。

玩家在注射了病毒後,還能解鎖培養屬於自己的喪屍。

並且還能夠提高喪屍各種能力。

從普通喪屍到暴君等等,玩家都可以培養出來。

想象一下,玩家一人帶領著喪屍大軍去攻打其他玩家的陣營,是不是一下就燃起了?

T病毒和G病毒這些屬於是喪屍陣營的東西。

而人類陣營也有好東西。

並且也能夠獲得強大的能力,但是只有少部分玩家才能夠體驗到這種超能力的快感。

強化注射劑,可以大幅度提高玩家的力量,速度,耐力等等!

注射之後,一個起跳就能跳十幾米高。

一拳就可以打爆其他玩家的腦袋,成為名副其實的超能力者。

資源有限,只有極少部分的玩家才能獲得這樣的能力。

每一個月,遊戲伺服器都會進行一次重啟,超能力屬於先到先得。

甚至,李文都想好了以後的更新。

惡魔果實就是一個非常不錯的更新點。

可以讓更多的玩家也體驗一下超能力是什麼樣的感覺。

由於這個世界並沒有ONEPICE,所以也不存在什麼版權的問題。

直接套用就可以用到遊戲中。

不過嘛,黑夜曙光剛剛做出來,不要搞得那麼花裡胡哨。

慢慢一點點更新就好。

死亡一次只需要六塊錢就能重生,比起單純幾百塊購買整個遊戲一直遊玩。

哪種模式更受玩家歡迎,還真不好說,只能說各有各的好處吧。

總之,這是一款完全不公平的生存遊戲。

團體遊玩會成為遊戲的主流。

而獨狼則沒有絲毫遊戲體驗,想要玩得開心,只能加入其他遊戲團隊。

最重要的一點,因為角色也需要進食才能生存。

食物資源將會是遊戲中最為搶手的存在。

死了就需要六塊錢才能再次的遊玩,所以每一個玩家都會將自己的性命看得很重。

末日的爾虞我詐將會被玩家們演繹的淋漓盡致。

有時候,人類比起鬼怪之類的更可怕...

為了能夠讓廣大的社恐玩家交到朋友,李文也算是操碎了心啊!

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