第十三章 極致的恐怖

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張春生順利成為逃生製作組組長,整個過程對於他來說都挺夢幻的。

本來他想要拒絕李文的提議,畢竟他覺得自己根本就沒有能力做好一個組長,但他看到李文信任的眼神後,便把拒絕的話咽了回去。

慶祝宴會結束之後,逃生制作組召開了一個會議討論...

好吧,其實公司所有人員都參加了會議。

不過這次會議的主持不再是李文,而是張春生。

這兩個星期,他將逃生企劃書認認真真的看過,不僅如此,他將自己對這款遊戲的理解拿到了會議上。

會議開展的非常順利,每一個人都分到了活,非常充實。

其中就連李文也有一份活。

雖然他是老闆,還是遊戲製作人,但公司實在是缺人,他只能幹起老本行...

不過也因為他是老闆,所以他負責的部分是所有人中最少的。

畢竟,他還需要把控遊戲的總體走向,不過工作量同樣也巨多。

遊戲製作人和電影導演一樣,是把握整部遊戲走向的存在。

就好像是導演,每一部電影都會有其自身的風格在其中,遊戲同樣如此。

李文對於逃生的理解就非常簡單,純粹的恐怖,極致的恐怖,要讓玩家害怕!

所以,他對於遊戲各個細節都非常注重。

並且因為遊戲是面向全世界的,所有遊戲中的恐怖一定要大眾化,要讓全世界玩家都害怕的那種。

這可是相當有難度的。

參與製作的十一人工作量都非常大。

還有最重要的一點是,要將遊戲趕在中元節完成。

現在是陽曆7月份,到陰曆七月半差不多還有一個月的時間。

所以留給他們的時間已經不多了。

不僅要將遊戲做得很精良,並且還要在這麼短的時間內完成,每一個員工的壓力都很大。

但,有一句老話說得非常好,狹路相逢勇者勝!只有在逆境中,人才會得到成長。

加班成為了快樂天堂的常事。

幾乎每天都會加班到半夜,畢竟那麼大的工作量...

不過,在這期間並沒有任何人抱怨,因為李文也和他們一樣加班到半夜。

並且,因為他之前在辦公室中交流並不很方便,所以直接將自己的裝置搬到了外面和大家一起辦公。

雖然這次進入公司的員工有情商低耿直的老張,社恐症的小李,以及話癆小黃等等...

但在大家一邊交流一邊製作遊戲的過程逐漸加深了羈絆。

再加上李文大錘哥哥賺到錢後,自己也拿了十萬塊的獎金,經常性會給加班的員工們購買豐盛的外賣。

他的行為得到了所有員工的讚賞和認可。

畢竟,在這個時代,這麼良心的老闆還真的不多見。

其他老闆都是想著怎麼才可以更好的剝削員工,為此還想出了一些稀奇古怪的方式,比如讓加班的員工支付電費、網費等等...

而他不僅不會做這麼缺德的事,反而還會和員工們一起加班到半夜,經常性的回給員工們加餐,這樣的老闆,真的是...員工們哭死。

在和員工們逐漸熟絡之後,大家也就開始暢所欲言,對遊戲有什麼想法都可以說出來。

如果李文覺得棒的點子,製作組成員有七成員工同意就可以加入遊戲中。

如果點子他覺得不好,會嘗試說服對方,當然也會讓製作組成員進行投票,如果有七成員工同意,也會加入遊戲中。

不過,那些太過離譜的點子,根本就不會被採用。

像什麼惡搞之類的...

逃生是一款純粹的恐怖遊戲。

將遊戲做成最為純粹的恐怖遊戲才是唯一的出路。

之前有一次會議上,張春生就和李文有過一些分歧。

張春生覺得遊戲如果太過恐怖,就不會有太多玩家遊玩,應當適量放低一些恐怖元素,加入讓玩家們輕鬆的元素,比如戰鬥。

李文也很理解張春生,不過!他直接回絕了張春生的提議,並且將自己的看法全部講了出來。

張春生有這樣的想法其實也挺正常的,加入一些反擊的戰鬥元素進去,就能夠大大的降低遊戲恐怖氛圍,同時也能夠拓展到更多的玩家。

比如一些想玩,但是由於遊戲實在是太過恐怖,膽子很小的一類玩家。

但這樣的做法,就會讓遊戲變成另外一個風格...從恐怖遊戲變成為生存恐怖類遊戲。

而生存恐怖類遊戲,可選擇的題材就更多了。

對了,先提一嘴,這個世界並沒有喪屍這種題材出現。

恐怖電影幾乎都是一些神神鬼鬼,惡魔之類,以人類無法理解的形式存在。

而那些比較出名的恐怖遊戲,主角一般都是神神鬼鬼裡面的一些很有來頭的角色,或者就是天賦異稟的特殊人類。

所以,如果真的要做生存恐怖類遊戲,題材換成生化危機,豈不是更好。

他並不是不想做生化危機,只是現在他還沒有那麼多的金錢支撐。

生化危機這種遊戲劇情非常重要,所以需要做很多動作捕捉來補足角色的形體表情等等,這花費的錢可不是一筆小數量。

在李文耐心對市場分析以及逃生純粹恐怖遊戲有什麼好處後,張春生總算是沒有再繼續提要加入戰鬥系統的想法了。

好吧,歸根結底就是公司現在沒多少資金,預算也僅僅只能夠做出逃生這種沒有戰鬥系統,被怪物逮住就完蛋的遊戲。

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戰鬥系統聽上去就只是四個字,但那可是需要龐大的資料庫支撐,工作量會翻好幾倍,同樣投入的資金也會翻好幾倍。

得不償失。

逃生原作,在李文以前的世界賣得非常好,原因其實很簡單,那就是因為遊戲極致的恐怖。

極致恐怖的點在於遊戲角色不能對攻擊自己的敵方單位還手。

曾經有一個老哥說過,如果將槍戰遊戲使命召喚主角的槍拿走,然後還不準主角還手,一個爽快的槍戰遊戲瞬間就可以變成一部恐怖遊戲。

仔細想想,確實如此。

所以,逃生最主要的恐懼來源,並不是陰暗的環境,還是隨著主角一點一點挖出來的那些恐怖事件。

最大的恐懼來源,其實就是不能還手這一設定。

在漆黑環境中,玩家並不知道致命的精神病患者藏在什麼地方...

一旦被精神病患者發現,後果就只有一個...

就是這種極端的恐懼,才會使得逃生賣出這麼多份。

所以,李文覺得逃生這款遊戲,完善怪物的智慧AI比什麼都重要。

並且,還要將怪物們設計的比原作還要瘋狂,還要極端,還要恐怖。

現在,壓力全部來到了的李欣身上。

雖然,工作量很大,但卻是她從上學到現在以來最快樂的日子。

她已經漸漸將公司裡面的成員當成了自己的家人。

從一開始不敢說話,到現在已經可以時不時說出一句簡單的問候,她為此做出了很多努力。

她社恐症被同事們知道後,不僅沒有被當成怪胎,反而還會用各種方法鼓勵她,讓她感覺到了在家一樣的溫暖。

往往社恐症會被很多人認為是無病呻吟,矯情。

可是,真的是這樣嗎?

這是一種病,一種根本就不受病人控制的精神疾病,病人們也想和其他人交流,但根本就做不到。

李欣的運氣很好,遇到了一群可愛又友善的人,她的症狀已經開始慢慢一點一點的減輕。

雖然她每天都在想方設法的畫出恐怖怪物原型,可她的內心卻一天比一天陽光,一天比一天愉快。

...

“今天進入八月份,氣溫又創新高,大家一定要注意防暑。”

李文進入公司後,看到已經開始工作的眾人,他很滿意。

打了一個哈欠,昨天晚上陳芯這小丫頭不知道發什麼瘋,神神叨叨的。

問她又不說明什麼情況,只是一個勁讓李文別管她。

好吧,李文確實不打算管她,衝個涼就準備睡覺來著。

可是這丫頭,做出來的事情根本沒有一點讓他消停的意思。

甚至,他都穿上了睡衣(一般情況下還是會穿睡衣的,除非是捨不得開空調時。)那小丫頭就跑他房間裡,坐在他床上,一副不走的樣子。

他很無奈,他準備用力量強行將小丫頭從他的臥室轟走,經過一番鏖戰後,小丫頭終於說了她發瘋的原因。

自從逃生制作組成立後,陳芯發現她似乎成為了一個邊緣人,什麼忙都幫不上,整個就是公司裡面最閒的一個人。

平時也就幫幫大家倒咖啡之類的,她很討厭這樣的感覺,她也想忙碌起來。

可是,她什麼都不會,所以就很煩,她希望讓李文幫她解決一下。

李文非常的無語,他又不是什麼小叮噹之類的,沒有萬能口袋!!!

所以,愛莫能助。

不過,他倒是給了陳芯一個建議,沒事的時候儘量躺在沒人看見的地方,不然挺影響心情的。

陳芯對於他的建議的十分不滿...

原諒他吧,他現在實在是太忙了,根本那就沒時間去管陳芯這丫頭。

他本來睡眠就有些不足,再加上昨天晚上陳芯的鬧騰,他看上去顯得更沒什麼精神。

忽然,他好像看到了一個陌生人,是一個長相很甜的女孩子,此刻正坐在休息區衝著他甜甜的笑著。

有些眼熟,但怎麼也想不起來是誰。

“請問你是?”

那女孩本來很甜美的微笑突然一僵,頓時變得很是尷尬...沒錯!正是小甜本人。

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