戰鬥數值及一些設定

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魂師等級:螢火、曦光、流星、銀月、熾日

魂匣/魂師/魂卡品質:普通、稀有、卓越、史詩、傳說

目前屬性有:生命、體力、魂力、耐力、力量、精神、物防、法防、物穿、法穿;其中生命=10*耐力,體力=10*力量,魂力=10*精神;

耐力、力量、精神分別影響生命、體力、魂力的恢復速度,係數為0.001*0.06

戰鬥傷害計算:

書中傷害計算公式比較簡單,沒有引入浮動傷害、閃避等複雜的狀態計算,但在屬性之外,也有一些影響最終傷害數值的因素,傷害計算公式也只是採用了簡單的加減乘除,列舉如下:

普通攻擊傷害=0.5*(力量+裝備攻擊)*(100/(100+敵方物防*(1-護甲穿透)))*狀態係數*部位係數*修正係數;

物理技能傷害=(技能基礎傷害+x%*(力量+裝備攻擊))*(100/(100+敵方物防*(1-護甲穿透)))*狀態係數*部位係數*修正係數;

法術技能傷害=(法術基礎傷害+x%*精力)*(100/(100+敵方法防*(1-法術穿透)))*狀態係數*部位係數*修正係數;

物理神聖傷害=技能基礎傷害+力量+裝備攻擊+x%*力量*部位係數*修正係數;

法術神聖傷害=法術基礎傷害+x%*精力*部位係數

(1)神聖傷害目前書中暫未涉及相關魂卡

(2)狀態係數:一般分為正常、輕傷、中度受傷、重傷、瀕死,該係數為0~1之間取值

(3)部位係數:目前只設定了四種,四肢、胸口、心臟、頭部,數值分別為1、1.2、1.5、2

(4)修正係數:目前設定了六種,其中免疫係數為0;輕微係數為0.1;中度係數為0.5;一般傷害為1;超載傷害係數為2~10;致命傷害>10;

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(5)書中有的地方為了簡略描述,有時候會將“力量+裝備攻擊”稱為“攻擊傷害”

(6)受傷流血會附帶流血buff,這個buff的持續時間跟掉血程度根據具體傷情確定,一般有破皮、內臟出血/切開皮肉、斷肢、身首異處(可以理解為頭斷了還沒立即死,但很快血就扣光了);像劃傷皮膚沒到醫院就好了的這種傷害,肯定不會讓人物直接流血流死的,這點大家放心……

(7)有特殊魂卡的走特殊計算公式,比如打一下扣多少百分比生命的(類似VN被動),目前還沒設計這類魂卡

這些設定自我感覺還是比較貼近現實情況的,在這裡列出來讓大家好理解一些

如果有不合理的地方大家看看就好,畢竟劇情要他死,誰也留不住哇。

哈哈哈,可以討論,但求輕噴……

我這個小菜鳥這兩天被噴怕了,昨天在電腦前愣了三小時寫不出一個字,腦子裡幻想的都是書友們拿著手機站在我面前指著我罵,難受哦

最後,求推薦~

目前在推薦位上,大家有空就點點最新章節,加加追讀,拜謝!

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