第287章 電子競技兩大真理

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“好的,那也是恭喜OMG啊!”

米勒接著說道:“在今天的最後一場小組賽比賽中,OMG以一個近乎於碾壓的姿態戰勝了C9戰隊,小組賽戰績也是來到了一個2-1。”

“OMG所在的A組是第一個打完首輪三場小組賽的小組。”娃娃補充道。

“目前SKT是三戰全勝,排名A組第一。”

此時現場大屏幕上給出了OMG與C9這盤對局的精彩鏡頭回放。

高光時刻幾乎全是OMG的,C9這盤的表現確實是乏善可陳,實在沒有什麼可圈可點的地方。

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從皇子越塔幫傑斯拿到一血開始,OMG的攻勢環環相扣,帶來的一系列連鎖反應壓得C9喘不過氣來。

這場與C9的BO1小組賽,也是把目前這支OMG善於進攻的特點展現的淋漓盡致。

進攻的發起點,一般是打野World6,但這支OMG的進攻核心,絕對是上單陸沉。

“好的,來看下本場比賽的MVP!”

“給到了OMG上單Land的傑斯。”米勒說道:“實至名歸哈,這盤傑斯無論是對線、支援還是團戰都展現出了一個極高的水準。”

娃娃則笑著說道:“我看網上都把傑斯稱為Land的終極絕活英雄,是絕活中的絕活,看來沒有叫錯。”

“而且你有沒有發現?”米勒跟著說道:“現在主流這些偏工具人的上單,傑斯都很好打,我看最近的排位裡,很多參加這次世界賽的上單都在玩傑斯,感覺Land的傑斯後面不好放出來了呀!”

“這有什麼關係,Land會的英雄那可太多了,就算不會也可以練嘛,Land練英雄的速度大家也都知道的,那是相當的快。”

得虧陸沉此刻已經下臺在準備接受賽後採訪了,不然聽到娃娃米勒兩人對他如此誇張的吹捧,怕是臉都紅了。

咱們的解說觀眾總是這樣,一時打得好就是一通狂吹,一時打得差就是一通狂噴。

很少去客觀辯證的看待選手的表現。

當然,歸根結底這整個專案只是一種娛樂,既然是娛樂嘛,大家開心就好。

做好自己就行,沒必要管別人怎麼說。

反正陸沉在隊裡經常給隊友們灌輸這種思想,現在OMG的幾個隊員對輿論環境的抵抗力還是可以的。

誒,你要噴隨你噴,想讓我破防?不可能的。

賽後採訪中,作為這局比賽的MVP,陸沉被邀請接受了自家LPL賽區的賽後採訪,其他幾名隊友則分別去了其他賽區的賽後採訪。

全球總決賽的賽後採訪其實也和平時聯賽裡沒太大區別,陸沉的回答一如既往的“官方”且挑不出什麼毛病。

最後再次向觀眾朋友們致謝後,陸沉下臺返回後臺休息室,準備收拾東西回酒店了。

鏡頭再次轉回解說席,兩位解說預告了一下明天的賽程。

“...WE和RNG將會出戰明天的比賽,明天下午三點第一場小組賽,WE對陣閃電狼,我們不見不散。”

“再次感謝現場以及螢幕前的觀眾朋友們,我們明天見!”

......

回酒店的大巴車上,陸沉掏出手機衝了會兒浪,看了一下今天賽後網上對OMG的相關評價。

你要說一名選手,完全不關心自身所處的輿論環境,那也是不可能的。

隨著今天這把摧枯拉朽的戰勝C9,昨天在輸給SKT後對OMG的一些罵聲,倒是看不到了。

贏吹輸黑,果然是電子競技唯二真理之一。

另外一大真理嘛,自然是“菜是原罪”咯!

回到酒店,吃過晚飯,今天剩下的時間明哲沒有安排任何訓練任務,選手們自行安排。

留在酒店打排位也可以,出門逛逛可行。

這倒不是教練選手們太過鬆懈,實在是今天和C9的比賽結束後,距離OMG下一場比賽的日期太久了。

足足有八天,這麼長的時間不可能完全把選手按在訓練室裡訓練。

還是要注重勞逸結合的。

小組賽首輪是四個比賽日,每天出場三個小組,共六場BO1的比賽。

而次輪小組賽雖說也是四個比賽日,一天六場,但是每天只有一個小組的比賽,當天決出該小組的兩個晉級八強的名額,需要加賽就打加賽。

OMG所在的是A組,首輪中,前三天都有A組的比賽,A組是結束首輪前三場小組賽最早的小組,比另外三個小組都早一天。

而次輪中,A組的比賽被安排到了最後一天。

本身小組賽首輪和次輪中間就有四天的休息時間。

這間擱的時間就長了。

今天是10月7號,OMG結束了自己前三場小組賽,下一場A組的比賽,到了15號了。

處在最後一個出戰的小組裡,當然還是有些好處的。

中間這些天,可以觀摩一下其他小組的比賽,特別是次輪的比賽,越是到了生死局,往往會有一些隊伍拿出一些所謂的“大招”。

這些大招拿出來,有些時候還是免不了被人吊打的結局,或許還會起到反作用,加速自身的敗亡。

但有些時候,這些大招卻是能夠起到奇效,做到以弱勝強,在不被人看好的情況下殺出小組賽,闖進八強。

這在全球總決賽的歷史上也發生過不少次了。

甚至有些從小組賽就不被看好的隊伍,不光能神奇的小組出線,甚至還能在淘汰賽繼續前進。

這些隊伍掏出來的“大招”,完全可以吸收學習一下,轉化為自己的東西。

其實全球總決賽這短短一個月的賽程,除了比拼隊伍的硬實力外,更多的還是考驗所有戰隊的學習能力。

因為每次全球總決賽都是一個新的版本,這個版本沒有任何比賽資料。

什麼英雄真的厲害,什麼陣容真正的好用,什麼英雄其實是版本陷阱,這些都是要在比賽中慢慢摸索的。

所謂以賽代練,不外如是。

學習的快,進步的快,吸收的快,就能比其他隊伍走的更遠。

這也是越是大型的英雄聯盟比賽,教練團隊越重要的原因。

早幾年間,LPL隊伍碰上LCK隊伍,之所以完全打不過,教練團隊也是一大因素。

早期LPL隊伍的教練,那真就是點外賣的,屁用沒有。

.....。

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