基點(遊戲背景)

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公元2075年,隨著社會科技的高速發展,人類的壽命比21世紀初又有不少的提高,壽命的提高,也沒有多少個家庭甘願放棄擁有自己的孩子。無論怎樣的計劃生育都不能阻止人群的逐漸壯大。而隨著人類越來越密集,整個世界的各種資源也日趨緊張。各國政府為了解決人口問題,都不遺餘力的做著不同的科學研究。對於這類的研究,依舊是科技大國美國略微領先。十年前,提出人類冰凍休眠計劃。並在幾年後徹底實施此計劃。按其規定其國民在達到20歲時必須經歷四十年的義務冰凍休眠。但美國一向是敝帚自珍的國家概不同意出售本國科技,即使熙熙攘攘的人群已是當前不得不解決的問題。同時此技術更是有不可磨滅的缺憾,雖然休眠但不得不同時供應身體必須的養分,即要讓新陳代謝保持休眠,又不能讓它就此永久“休息”,由於必須保持身體的基本活力,會讓其睡眠中逐漸衰老。於是各國沒有苦苦哀求美國的這項成果,而是各自不停的努力。而就在今年,中國的華夏網路公司給中國政府甚至全世界帶來一線曙光。其退出的網遊《基點》正式採用人類向往已久的養生倉。並提出同化現實世界的概念。也就是說只要供應足夠的養生液,可以把現實世界整個照搬到遊戲世界中,也就是說在遊戲裡的科技進步,科學創新在現實中同樣適用。這樣的概念一經提出就在各國領導階層引起難以平息的風暴。這是要比冰凍休眠更要節省資源,同時不浪費人文資源的更優秀的方法。當然這項技術並不應用到華夏推出的《基點》遊戲裡,而是另闢膝徑以供搞科學研究,學術發展的學士所用。為了不讓社會群體產生對冰凍休眠一樣的心裡陰影,各國高層在決定運營遊戲之前不和廣大民眾提出“義務”說法。決定還是以傳統網遊宣傳方式達到其目的。(未完待續)

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