完本感言

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完本了,敲下這幾個大字的時候,心頭一陣輕鬆,當然也有很多的不捨和遺憾。

這本書成績上並算不上好,莫說是三星洞,較之變質了、萌王和世界樹,都還有著很長一段距離。

距離精品也遙遙無期!

能有目前這個成績,還得多虧了防盜,不然可能慘到沒法看......我還真不見得能堅持到完本(捂臉)!

再次感謝防盜,感謝所有一路正版支援的讀者老爺,是你們的一個又一個訂閱,讓狗作者能一路堅持寫到現在。

其實就連我都沒想到,這本書竟然能寫到145w字左右,簡直就是個奇蹟!

因為這本書是我入行以來字數最多的一本書了!

而這個則要歸功於“第四天災”這個題材了,是遊戲這個題材,給了我更多的發揮空間和可能性!

說到題材,但又不得不承認的一件事是——遊戲這個題材,真不是太適合我!

當初想寫第四天災這個題材,很大一部分原因是因為我喜歡看第四天災,而且我看的還都是大神的作品。

不得不承認的是,大神寫的第四天災文是真的好看啊!

像是大神姐姐的新娘的《創造遊戲世界》,簡直讓我欲罷不能,我當時看這本書最大的感受就是,這遊戲真好玩,我也想玩這種遊戲!

而這本書也是誘導我下定決心寫第四天災文的重大誘因之一!

還有一本,則是《世界樹的遊戲》,萬訂大老,我也是一章不漏的追完了。

這些珠玉讓我錯誤的認為——第四天災這個題材沙凋有趣還比較容易出成績。

另外,個人也是刀劍系列的忠實粉絲,這讓我一度以為我能寫一本不錯的遊戲文。

而事實的真相是——人貴有自知之明,想寫和能寫之間,還有一個巨大的鴻溝!

而小作者的自知之明上,明顯卻是王奶奶和汪奶奶比,差了不是一點兩點。

囧o(╯□╰)o!

我這人吧,遊戲也玩,但其實從小到大玩的遊戲並不是特別多。

LOL、fgo、陰陽師、王者、模擬城市......

當然,玩的時間最長的遊戲還是原神!

就是原神,其實也並沒有玩的很明白。

最初可能是真愛,到了後來也就慣性了。

總感覺自己需要玩一個遊戲,但又懶得找一個全新的遊戲去肝,於是就憑著慣性和惰性一直這麼玩到現在了。

什麼元素反應、專拐、配隊這些倒還算是比較可以,但計算傷害、操作手法什麼的......emmmm......

作為一個深淵十二層從來都沒打滿過的手殘黨,都不知道有生之年能不能打滿深淵。

正因為遊戲知識的貴乏,讓我這本第四天災文,其實並不是那麼的.......遊戲!

一方面它顯得過於“正經”,第四天災的沙凋感和歡樂感不夠;

但另外一方面對於“第四天災”的理解,其實又過於淺薄,造成了初期的用力過勐。

像是開服救安娜,安排玩家和原住民懟一波......直接血崩!

後面又因為積累的遊戲梗用完了,寫的內容甚至都沒有啥遊戲感了。

畢竟玩的遊戲真的太少了,既不是大神,在現實生活中也沒秀過什麼極限操作,限制了我對玩家上限的想象力。

另外一方面,平時也並不是特別關注遊戲頻道,偶爾接觸到的一些東西也很少......

這都讓我對玩家的“上限”這個東西,也缺乏太高的體感!

就像是家園系統。

我寫的其實都很表面,真正像是頂端的模擬城市、原壺玩家、我的世界等營建所能秀出的操作,我其實都缺乏想象力。

還有加護,我是參考原神聖遺物寫的,但本質上也只是玩了幾個聖遺物的梗......

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什麼出好胚子的機率太低,然後好胚子還歪掉,什麼純出防禦(純御天花板)啥的,都其實停留在玩梗範疇。

本質上也很單薄!

更具體的設計,我是駕馭不住的!

還有其他一些方面,本質上也都只是淺嘗輒止。

不得不佩服烏賊娘,他真的是寫啥超越啥,像是詭秘,直接讓我第一次意識到,小說還能這麼寫!

另外一個方面,對於“玩家”這個認知,我其實又理解的過於偏頗。

這個認知,還是後期看大劉《三體》電視劇汪淼的表現弄明白的。

對於汪淼而言,認認真真玩遊戲,不沙凋,其實也非常非常的“玩家”。

還有桐姥爺,他所謂的“玩遊戲”,尤其是正篇,本質上都是講故事和談戀愛。

相當於在劍與魔法的世界冒險!

但桐姥爺是玩家視角,和我這個視角存在巨大的差別,讓我也有點無力回天。

回頭想想,這本書還真存在太多的遺憾,但不管怎樣,總算是寫完了,給本書畫下了一個完美的句號。

總感覺像是完成了一項......偉業!

O(∩_∩)O哈哈~!

再次感謝所有讀者一路以來的支援,若非是你們一個又一個訂閱,這本書或許真就夭折了!

對於新書,我應該會迴歸玄幻,在自己熟悉的領域深耕,努力將一個故事真正講好!

開書時間會定在五月初!

完結撒花!

2023年4月14日

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