第505章 燎原之心!武舞結合!(求訂閱

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遊戲活動這玩意,如果仔細想一想,那就太多了。

相關的盛典也太多了。

例如......新角色登入,或是更新背景,甚至是一些節假日聯動等等。

無非只是大小的關係。

而在李少傑看來,想要搞遊戲聯動,主要還是看合適不合適。

活動體量的大小倒是次要的。

所謂合不合適,便是這個遊戲是否很全民,受眾大,並且,還要看看是否適合中國風元素的加入。

比如,李少傑一開始盯著的遊戲,是LOL與DNF。

但都不是很合適。

這兩款遊戲是有中國風元素的,但只是一小部分,很難圍繞其做大主題。

LOL有,但目前推進的業務進度不合適。

元素符號那麼多,也不可能一直推中國風。

DNF做中國風的話就更有點扯了,雖然有角色很中國風,但頂多節假日的時候搞一搞,並且和音樂舞臺聯動很少。

最主要的,這玩意是棒子遊戲,如果繼續承接DNF的配樂製作工作,李少傑的首選永遠是更偏向於古典或是電子。

所以,需要另闢蹊徑。

李少傑仔細想了想,目前很火很大眾的遊戲。

還很適合做一些中國風故事聯動活動,並且不會顯得突兀,內容取向多的......

窩巢!

農!

李少傑想起了這麼一款大眾遊戲。

王者榮耀。

講真,農藥這款遊戲,從大眾化程度上來說,確實足夠大眾。

好多人都喜歡無聊的時候開一盤。

或許遊戲性相比同類端遊會差了一些,但勝在方便。

遊戲裡,或是比賽,或是主播,這些遊戲相關的東西不是李少傑考慮的。

考慮傳統文化的一種發揚與宣傳,首先要看遊戲的輻射面,曝光率,以及內容是否足夠合適,選擇是否夠多。

而選擇農藥,最主要的因素便是......

這款遊戲的輻射面足夠廣!

上到中老年,中到各行各業青年,下到小朋友。

都有足夠多,且足夠廣泛的受眾!

老少咸宜,甚至有很多明星都在玩,宣傳上也有天然優勢。

並且,內容上想要做中國風簡直太輕鬆了。

輕而易舉的就能拉起文宣專案,隨隨便便搞出周邊線下的演出聯動。

真的就是隨隨便便搞。

畢竟,裡面的角色設定就是根據華夏上下的古代名人來的。

一開始,有人詬病於王者榮耀帶歪小朋友,搞出一堆什麼李白這種英雄,搞的小孩子提起李白想不到詩仙,想不起那些千古名句,更想不起李白生平,只能想到遊戲中李白的設定,只能想起1-A-2-A-1-A-3刷大招K頭.......

但隨著時間的發展,李少傑發現了另一個狀況。

確實,是會有很多這樣的問題所在。

不過,凡事有壞的一面,也必然會伴隨著好的機會。

就曾經有教授學者前輩,利用王者榮耀的熱度,在各大短影片平臺去科普王者榮耀內角色在歷史上的一些典故。

並且內容非常的幽默風趣。

利用遊戲的好奇,轉到正規的知識上。

這便是壞的一面中,呈現出了好的機會。

並且,如果根據單個這類英雄的特質,歷史上的典故,進行音樂創作,或是聯動的線下文化表演,主題鮮明,內容極其好做。

------到底是發散性的論文好寫,還是剛好遇到了你會的命題作文好寫。

這基本不用說了。

尤其是因為......這遊戲還是會陸續推出新英雄的。

會有更多更大的選擇性。

於是,李少傑便決定。

先從農開始!

很快,一個電話便打到了王者榮耀這邊。

“嗯......我想問問,你們王者榮耀這邊,有沒有什麼專案缺配樂的?”

講真,李少傑打的這個電話,多少不帶腦子了。

因為,是真沒有這麼直接的。

不過,特殊人特殊辦事兒對吧,對於這樣的邀約方式,李少傑其實習慣了。

畢竟,現在外面走一走問一問,在配樂這方面,李少傑不說是獨一檔,也絕對是和幾位業內大神並排T0的。

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約都約不到。

一般還真就是要靠李少傑主動去找。

誰都能約到,那傑哥可能真的會累死。

聽起來離譜,但是李少傑,似乎又感覺很正常。

一開始,接電話的人還有點懵B。

懵B中,略有一點無語。

感覺自己遇到了人間奇葩。

畢竟,找上門的配樂師確實是不少的,但很少有這麼直接的。

況且,你找上門,我們還得看看你夠不夠資格合作呢。

一般來說,都是王者榮耀這邊主動挑選合作者。

畢竟,王者榮耀的訂單可絕對算得上是大蛋糕,有時候為了自己企劃考慮,王者榮耀在挑選配樂師的時候還是很謹慎的。

你寄吧誰啊,還想給我們王者榮耀配樂?

怎麼這麼不要個批臉呢?

但沒等說什麼,電話那邊又傳來了“自我介紹”。

“我是大呲花音樂工作室的李少傑,嗯,我想親自承接專案,目的是為了推行國風宣傳,傳統文化宣傳,想問問你們那邊是否有意向?”

嘖嘖,就算你是李少傑也不......

接電話的人還沒有反應過來。

然後就愣住了。

李少傑?

哪個李少傑?

哦,大呲花的李少傑。

哦。

李少傑啊。

那沒事兒了......

如果是他的話,那找上門來的這個行為就不能說是耿直薩比了,應該說是有重大業務。

等等!

誰?!

窩巢!傑!

很快,電話裡就響起了一片撲通撲通的聲音,聽起來似乎是誰從辦公室椅子上跌落在地的聲音,有時候還可以聽到罵罵咧咧卻震驚激動的聲音。

也不怪這邊大驚小怪。

畢竟,假設你是一個賣手機的廠商,突然有一天華為老任親自給你打電話,說想和你進行業務合作......

那幾乎可以說是天方夜譚式的白日做夢了。

發生在現實中,是真的沒啥人敢相信。

哪怕手機賣的規模再打。

畢竟,和華為服務,和老任親自給你打電話,那不是一個概念。

李少傑自己可能都沒想到。

一個普普通通的電話會引起這麼大的風浪。

俺單純只是問一下。

你們怎麼這麼激動?

撓了撓頭,李少傑覺得自己需要擴編一下工作室團隊了。

以前的經紀人拿去給豪哥用了,豪哥現在鎮守在霓虹。

燈塔那邊的經紀人和團隊也都需要維持燈塔那邊工作室的運轉。

回家一看,好傢伙!

老家空了!

就只有兩個籤在工作室名下的藝人,還有一個是吃貨腦抽小女孩。

能放養那已經謝天謝地了,還要什麼腳踏車?

辦事兒方面沒人了!

這種業務洽談居然還需要我這麼一個老闆親自下場。

李少傑第一次感到了為難。

講真,自己一直走單崩,不是因為喜歡單打獨鬥,單純是因為......

不擅長管理。

你讓我做音樂還行,你讓我管公司......那我絕對不知道公司是啥時候倒閉的。

不過,關於找個人來幫忙這種事兒,李少傑倒是不急。

最主要的還是要落實心裡設想的專案。

雖然有一個模湖大致的框架,但想怎麼去實行,還是需要具體來看。

很快,李少傑便趕往成都,去往總部。

說句實話,和領導聊只是為了確定接下來有機會順利合作。

剩下的基本都是應酬,沒什麼太大的影響。

尤其因為李少傑一貫喜歡直奔主題,少扯別的的習慣,所以,這短暫的聊天甚至有點讓農藥這邊的領導有些發懵。

和領導們聊了聊後,便趕往了TM工作室。

這便是目前負責農藥運營的幾個工作室之一。

見了英雄設計策劃。

遊戲策劃這玩意算得上是高危職業了。

畢竟,起碼在網上,遊戲策劃一般都沒馬,天天有人祝願他們暴斃。

唯一能讓他們名聲好轉的辦法,很可能就是換策劃了。

因為,遊戲界普遍來說,下一個策劃會更加的不幹人事兒......

雖然英雄設計策劃很少有人噴,但多少也得聽點大眾祝福。

“我們目前的進度就是這樣,有三個已經大體設計成型的英雄打算推出,但還沒到時間,而且還需要進一步的補全一些東西......”

聽策劃的介紹,李少傑抬頭問道。

“也就是說,我三選一?”

“是的。”

策劃點了點頭。

一個英雄的設計是很麻煩的。

所謂的“大體成型”,其實就是設計好了原畫,背景設定,人物關係,以及建模,技能機制。

後續的工作量可絕對不少。

因為還需要考慮數值,動態等亂七八糟的東西。

直到宣傳CG,動畫,配套的活動。

這些全部成型後,還需要考慮接下來有沒有可能搞點聯動文創。

文創聯動這玩意,現在可越來越多,也有越來越多的遊戲公司主動去考慮這些,來增加遊戲裡文化內涵的厚度。

李少傑找上門的這個時機略微有些早,但還算挺不錯,起碼沒有搶別人的飯碗。

配樂,乃至於文創活動這些東西,目前還沒開始想呢。

但有這麼一位大老找上門,自然也是求之不得。

於是可見的,工作室要開始加班推進度了。

“傑哥,您覺得哪個比較合適?”

李少傑撓了撓頭。

看向策劃桉。

說是三個,其實是倆。

一個叫暃,這玩意寫了個設定,花了個建模,技能機制還在研究。

進度太落後,可以不用考慮。

剩下倆......

一個叫金蟬,是個和尚,一個叫雲纓,是個槍兵。

這TM還用想?

難不成又寫佛門小曲兒?

不可能的,還是這妹子腿好看。

事實證明,男人真的很專一,一直都喜歡漂亮的妹子。

“就她了!

傑哥感覺心滿意足。

真不是因為這個叫燎原之心的英雄是個漂亮妹子。

看看人家,一身火紅,還是個槍兵。

槍這玩意絕對非常好延伸一些古典文化。

有道是說,自古槍兵幸運e......

呸。

槍,百兵之王,俗話說的好,月棍年刀一輩子槍。

歷史上最為出名的武將中,用槍的可也不少。

比如家喻戶曉的掛壁槍兵子龍。

俗話說的好,天下槍兵幸運八斗,趙子龍獨佔一石,餘者共欠兩鬥......

選這個槍兵妹子,文創各方面來說都簡單不少,還可以有相當多的延伸,唯一需要考慮的,或許就是......槍兵E級的幸運指數會不會影響到現實......

“有想過進行更多的聯動嗎?”

李少傑下意識的問了一句。

“傑哥,您別說,這聯動還真的不少,想拉起來的話很簡單。”

策劃微微一笑,開口道。

“雲纓這個角色在遊戲內的槍法動作,是請了我們川省武協主席,峨眉武術非遺傳承人任剛老師的指導,才完成的,一開始設計這個角色的時候,就有很大的意願想要進行更多的推廣聯動,去讓我國傳統非物質文化遺產的魅力被更多人知曉。”

“現在傑哥您來了,我覺得......似乎可以讓聯動內容變得更豐富。”

“就這個!

李少傑眼前一亮。

武術!

中華上下自古武舞同源。

這並非說是武術是花架子,而是因為其內在意韻的聯絡與律動上的淵源。

古人講書法繪畫“成竹在胸”“胸有成竹”。

而武術與舞蹈,也同樣講究一個共同的運動規律。

【人未動,意先行】!

中國古典舞欲前先後,欲上先下,欲左先右的身體運動態勢,這種在空間方位的反差,實則是透過前後,上下,左右的圓周運動,構成一種身體內在的和諧。

而中國傳統武術的先起勢,後運動也顯明地體現了這一規律。

胯於肩合,肘與膝合,手與腳合均是“意之和”顯於“力之合”的體現。

此外,武術中起於跟,行於中,達於梢等“三節六合”的法則,也是武術與舞蹈在律動之緣的顯現。

更遑論對於姿態,神態,精氣神的要求,武與舞也異曲同工。

最高追求更是講求人與自然的天人合一。

對武舞同源的理解僅限於“武術漂亮的像舞蹈,花架子”的,只是字面意義上非常淺薄的誤讀罷了。

而舞蹈與音樂之間,雖然形式不同,但內在的藝術架構卻極為相似。

所以,透過遊戲,與舞蹈,武術,音樂,有機結合成一個視聽上的作品,思路上便豁然開朗,接下來怎麼走也就非常清楚了。

反過來再透過遊戲宣傳,娛樂之中,完全可以有效的去提升對於傳統文化的審美與認知!

甚至可以聯動多方。

簡單來說那就是......

【這個嘗試有大帝之姿啊!

文體兩開花了屬於是。

TM必須開花!

“嗯......這麼一來我就有思路了。”

李少傑凝神,點點頭。

“我先去找任剛老師轉一轉聊一聊,之後再去多搖幾個人,做更充足的準備,這確實很值得做更大的嘗試。”

一聽說李少傑要搖人,策劃更是激動了。

傑哥搖的那都是什麼人啊?!

那無一例外,全是國家隊裡都頂級的選手!

這TM不起飛?

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