第672章 差億點就成功了!

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“?”

這次輪到葉小荷懵了。

但葉小荷何許人也,立刻就回過神來,一臉“我懂得”的表情,笑容也放肆起來——

“原來老闆你喜歡這種調調啊?沒問題,交給我了!”

“?”

林遊當然不能接受這份汙衊:“你在胡說什麼?”

“這是為了我嗎?這都是為了玩家們!”

“你想想,費那麼大力氣摸遍貓貓狗狗,最後只給一個[擼遍天下]的莫名其妙成就,除非是貓貓狗狗的狂熱愛好者,不然這種成就,誰會去做啊?”

“但如果完成全收集後,給一隻會變成貓耳娘的貓咪!你就說,這成就玩家們會不會玩了命去做?”

“那必須會啊!”聽完林遊的描述,葉小荷恍然大悟,並一下興奮起來,“不愧是老闆,果然很懂!”

經由林遊這麼一啟發,葉小荷突然覺得新世界的大門,在自己面前豁然洞開——

“要不把貓狗分開吧?再來一個犬系少年!這樣男玩家女玩家都有奔頭,更公平啊!”

“不對。”林遊搖搖頭,“你這麼想就太沒格局了。”

“?”葉小荷一愣。

林遊馬上指點道:“男玩家也喜歡犬系少女,女玩家也喜歡貓耳少年……吧?”

後一個林遊不是很確定,因為他本人對“貓耳少年”完全無感,甚至於一想到那副畫面,就有點起雞皮疙瘩。

但葉小荷兩眼發光,用力點頭,用肢體語言,充分表達了對林遊說法的認可。

於是林遊便自信的繼續說下去:“那為什麼不把貓耳少年少女、犬耳少年少女全都做出來呢?”

“可那樣的話,是不是有點多?如果全放成就裡,那成就得有多難才配得上這個‘獎勵’?”葉小荷有些遲疑。

“不用全放,你可以當成其他獎勵,設計個好玩的任務線什麼的,就當練手嘛!”林遊建議。

“有道理!”葉小荷瞬間被說服,興奮得直點頭。

林遊也微笑著點點頭,不錯不錯,孺子可教。

“你加油。”

最後留下一句鼓勵,林遊就打算離開。

而葉小荷則興致勃勃地開始計劃下午的工作:“今天我就開始設計奶昔的犬妖少女形象!嗯,就從配色和性格上開始設計……”

“?”本來都打算離開的林遊,硬生生止住腳步,又轉了回來——

“等等等等!為什麼是奶昔?”

“因為小奶昔最有名啊!大家在《疾速追殺》裡就養出感情了,直接人格化不是很合適嗎?”葉小荷理直氣壯。

但林遊就不這麼覺得了!

他只覺得這是什麼鬼畜想法!

還莫名有一種辛苦養大的小白菜,馬上就要被人撅的錯覺?

這可不行啊……

就讓奶昔一直當一隻普普通通、天真無知的小狗吧!

“換個換個,大家都養那麼久了,突然變人,會覺得以前投注感情的物件是虛假的,這可不是什麼好事。”

“再說了,真要這麼搞,他們該怎麼看待自己養在夜之城的狗子?”

“嗯……”葉小荷陷入思考,“好像……是這樣?”

她感覺大腦有些過載。

“當然是這樣!別想了,就這樣吧。”

林遊打斷葉小荷的思考,快速把這件事給敲定。

之後二話不說直接閃人,跑去找樊瑞做正事。

*

玩家這邊,結束吃瓜和短暫的選擇恐懼症後,也紛紛進入新釋出的兩款模組,開始嚐鮮新玩法。

不過他們很快就發現,這兩款模組玩法完全不同。

而且,都很離譜!

《泰拉瑞亞》至少一開始的玩法,跟《我的世界》還蠻像的。

都是擼樹、建造、挖礦,把礦石鍛造成對應的武器和盔甲,後面隨著遊戲程序的推進,才越來越離譜,直到變成截然不同的兩款遊戲。

這跟其他玩家和工作室製作的模組完全不同。

這種【把新遊戲當模組做】的行為,在《女巫》和《堡壘之夜》中被進一步放大了。

《女巫》這款遊戲,到現在大家還有些迷。

《泰拉瑞亞》至少有個嚮導,會跟你說一堆建議,告訴你遊戲的程序和目標。

而《女巫》,連這個都沒有。

開局兩把魔杖,石凋告訴你可以使勁踢物品,再往前就是一個下坡,直接進入地下第一層【礦洞】。

遊戲開始。

這就是僅有的引導,別的就沒了。

這算什麼?

“真男人就下100層?”

玩家們紛紛吐槽。

問題咱是“女巫”啊!

說起這個,玩家們也是吐槽欲爆棚:沒見過這麼湖弄的,發兩根魔杖就是女巫了?

魔杖的用法也很離譜,那一大串複雜的屬性:【亂序】、【法術數】、【釋放延遲】、【充能時間】、【最大法力值】、【容量】、【散射】……看得人腦殼疼。

——雖然看不懂也不妨礙衝進地下洞穴,對著怪物biubiubiu一頓亂射就是了。

地表半邊是上不去的峭壁,半邊是比峭壁更離譜的宏偉世界樹,這兩種地形封堵了玩家向遠處探索的可能,看上去是地圖邊界。

玩家們於是只能迷迷湖湖地跑進地下,開始摸索這遊戲到底怎麼玩。

相比之下,《堡壘之夜》就親民多了。

進入遊戲,敲材料,撿槍,開幹。

簡單粗暴。

沒有任何門檻。

但凡你玩過《我的世界》和任意一款雲夢的槍戰遊戲,都能瞬間上手這款遊戲。

不過這遊戲除了建造,怎麼看都跟《我的世界》沒啥關係。

反倒是跟《樂園》關係很大!

【恐龍島】對玩家們來說,可不是什麼陌生的地方。

開啟地圖,一看島嶼形狀,大家立刻就認出來了。

——哪怕到了現在,每天都蹲在恐龍島,等大型恐龍重新整理的玩家也不在少數。

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畢竟雲夢的使用者已經數以億計,每週蜃樓都在海外攻城略地,新玩家不斷進來。

於是想要做[先祖榮光]成就,拿到恐龍小寵物的玩家,根本絡繹不絕。

跑得多了,對地形自然熟悉的不得了,連適應環境都不需要。

而且很多玩家,以前都和朋友家人去過【侏羅紀公園】,以觀光客的身份,在裡面逛過玩過。

現在居然能手持熱武器,在熟悉的園區裡瘋狂開火,這感覺簡直不要太爽!

兩款遊戲的上手門檻差異如此明顯,以至於玩家數量也快速拉開了巨大鴻溝。

等林遊在《長安》項目組忙完,臨下班前想起這件事,跑到運營團隊那邊觀看實時資料的時候,《堡壘之夜》的玩家線上量,已經是《女巫》的二十多倍!

看到林遊的時候,每一名員工看他的眼神,都非常復雜。

敬佩自然是有的,但更多的,卻是懷疑人生——

‘老闆他們三個人用一個星期做了款遊戲,比我們幾十個人一個月做出來的更受歡迎,而且差距大到20多倍……’

‘這日子還能過嗎?’

林遊注意到了這點,連忙安慰大家:“沒事的,這都是遊戲型別的問題,一個主打深度、探索和創造,比較慢熱,一個主打短平快,不需要太多思考,起步發力自然快,有差距是正常的。”

“別擔心別擔心,都是小問題。”

……

不過安慰歸安慰,面對員工們的提問:什麼時候《女巫》能徹底熱起來,跟《堡壘之夜》並駕齊驅?

林遊也只能尷尬的笑笑,岔開話題。

這他哪知道?

*

也是在這時,《泰拉瑞亞》中,已經忙碌兩天的大炮神教【炮兵團隊】,終於完成了手上的工作。

如今在他們的世界中,出現了一道堪稱宏偉的壯觀景色——

10萬門大炮炮口向天,整整齊齊、密密麻麻地排列在地表,組成了一道令人望而生畏的炮兵陣地。

而這10萬門大炮,全都被細細的紅色電線連線在一起,只需要按下一個小小的按鈕,便會萬炮齊發!

如一道洪流,淹沒所有目標。

在這等威勢下,單獨的個人如同螻蟻一樣微不足道。

但偏偏就有10名玩家站在這可怕的炮陣對面,毫無畏懼地雙臂展開,以迎接陽光的姿態,迎接10萬發炮彈的到來!

在直播間百萬觀眾的注視下,【四分之一秒觸發器】,被啟動了。

一瞬間,耳邊如滾滾雷鳴炸響!

一秒鐘內,40萬發炮彈出膛!

他們在空中組成一道道鐵壁,以毀天滅地的姿態壓向下方的10名玩家。

哪怕隔著螢幕的觀眾,也在這一刻產生了“末日到來”的錯覺。

但下一刻,直播間一黑,訊號斷開。

所有威勢也隨之煙消雲散。

面對這個意外,直播間百萬觀眾卻沒有絲毫吃驚,反而一個個都興奮不已——

“牛逼!”

“成了!”

“遊戲崩潰了!恭喜!你們做到了!!”

……

這意味著他們的努力沒有白費!

他們真的繼石磊之後,又一次幹崩了伺服器!

而這次,他們不僅親眼見證了真個過程,甚至很多人自己也出了一份力,此刻自然是參與感爆棚,興奮得簡直忘乎所以!

但這份喜悅,只持續了極短時間,甚至不到半分鐘。

因為大夥兒很快就發現了一個問題——

只有“大炮神教”他們的直播間黑了。

其他播《泰拉瑞亞》的直播間,仍然好好的,啥事兒也沒有。

這就有些尷尬了……

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