第一千二百零二章 理念衝突!

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聽到陳進步的話,梁琪琪的眉頭微皺。

“不一樣的陳總,當初的《天下間》的玩家群體和我們現在的受眾物件不同。

當時我們的使用者定位是學生等低收入人群,但是《豆羅蒼穹》的目標受眾卻是那些沒有那麼多的時間,卻有金錢的玩家,比如上班族。”

聽到梁琪琪的回答,陳進步似乎還不是很滿意。

不僅僅是對《豆羅蒼穹》的玩法,還有就是對裡面的付費模式,和如今的主流付費模式不同。

頓時,陳進步微微發出了一聲嘆息。

對於梁琪琪的堅持,似乎有些可惜。

接著,陳進步又繼續打了幾個副本。

只是……

嗯?

他突然發現,他的人物不能夠進入副本了。

一開始,他還以為是bug,但是很快,系統就提示他今天的體力用光了。

體力?

若是剛剛梁琪琪說的付費模式他只是勉強接受,但是現在這個體力他就完全搞不懂了。

一款恰錢的作品……居然想著限制玩家的遊戲?!

這……這……簡直就是和錢過不去哦!

不由的,陳進步的聲音陡然增加了幾個分貝,略微有些嚴肅地看向梁琪琪。

“梁總……你為什麼要設定這個體力系統,限制玩家們的遊戲時間?”

如今的陳進步,是徹底搞不懂梁琪琪天馬行空的思想了。

一款遊戲,不應該是玩家們遊戲的時間越長越好嗎?

若是玩家對這款遊戲沒有粘性的話,這款遊戲“吃棗藥丸”!

而這個體力系統,也是陳進步最看不懂的地方了。

在他看來,這無疑是一種自殺行為。

而梁琪琪,對於陳進步的疑問依舊是不卑不亢,伸出了三根手指。

“這個體力系統的設定有三層意義,陳總你聽我解釋。

首先,就是要控制玩家們的成長時間,若是付費玩家們的成長不受時間的控制,那麼他們勢必會破壞遊戲的平衡性,影響普通玩家們的遊戲體驗。

其次就是這樣做方便我們把控遊戲玩家們的升級數值,這樣玩家們什麼時候升級到多少級,我們應該設定什麼樣的怪物或者boss,對我們來說就是可控的,這樣遊戲玩法也能夠提升一個層次。

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第三天就是,我們這麼做的目的,其實同樣是為了增加玩家們對遊戲的黏性,讓玩家們在掛機的同時,讓他們碎片化的時間裡,時不時的看看自己的體力系統,類似遊戲中的‘養成’。

這樣,可以大大增加《豆羅蒼穹》的遊戲壽命。”

等到梁琪琪將她的想法給一口氣說完。

面對梁琪琪的解釋,在陳進步看來,卻是一種詭辯。

不由的,他笑著搖了搖頭,對於梁琪琪的解釋還是有些不滿。

“梁總,我幹這一行也不是一年兩年了,你這樣的設計……實在是泰國前衛了。

特別是你說的這個什麼‘養成’的說法,我更是聽都沒聽過,讓玩家們長時間在遊戲裡面,是保持遊戲黏性的最好辦法,這幾乎是我們行業的鐵律。

至於遊戲的壽命問題?當然也十分的簡單,你完全可以透過增加遊戲中的新系統玩法來完成,為什麼要見面玩家們的時間呢?

在我看來,這就是本末倒置。”

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