第243章 指導也是會上頭的

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“陸總,貴公司的遊戲我全都玩了,尤其是只狼這款遊戲,簡直是神作。”

之前鵝廠用高價才引進的戰神作者,此時正恭恭敬敬地對陸明說著。

見到陸明之後,他可是非常興奮的。

可以說,他能做出戰神這款遊戲,其中有很大一部分原因,是陸明給了他啟發。

所以,對陸明他可是非常崇拜。

要是老馬親眼看到這一幕,說不定都要氣吐血了。

這幫遊戲設計師,在跟自己談合作的時候趾高氣昂的模樣,他現在還記得呢。

可在面對陸明的時候,卻這麼恭敬。

這種反差性的攻擊,老馬絕對承受不住。

陸明跟他握了握手,對這個人也有一些興趣。

雖然他在這個世界釋出了很多遊戲,但其他的公司,還有設計師就好像不開竅似的。

都有這麼多例子了,你總結一下經驗啊,總會有一些收穫吧。

在陸明的講解之下,所有設計師都覺得自己大有收穫。

本來陸明打算只是隨便說說的,可是他面對這些和過去的自己非常相似的同行。

就突然上頭了,忍不住想要認真地說一說。

而在這個過程中,一條條的訊息出現在遊戲圈子裡傳了出去。

【據瞭解,陸明已經赴往島國,與各大遊戲設計師進行了交流。】

【雷茲設計師疑似被懷疑精神出現問題,正在醫院接受檢查。】

【有小道消息傳,陸明受到戰神開發小組邀請,對遊戲進行大規模改動。】

這些訊息被玩家們獲悉之後,心中不知道是什麼感受。

有的人覺得非常驕傲。

有的人卻心驚膽戰的。

覺得驕傲的人,認為這是龍國走出去的設計師,是一件再好不過的事情了。

而心驚膽戰的呢,都試試購買了戰神的玩家。

本來這款遊戲他們玩了之後,雖然覺得和只狼有點差距。

但卻沒有太在意,這也是鵝廠好不容易談來的好遊戲。

即便出現了一些噁心的事情,但和遊戲的質量沒有關係。

可陸明要是參與進去的話,誰知道他會進行怎麼樣的改變?

會不會對遊戲進行隨意的改動,導致遊戲變的不倫不類?

這就是以小人之心度君子之腹了。

陸明再怎麼樣,也是一個正人君子。

他還不至於因為一款遊戲有可能會產生威脅,就做出這種不當人的事。

只能說玩家們的心裡,太黑暗了。

“好傢伙,我直接好傢伙。”

“樓上的,你擱這跟我擱這呢?”

“聽君一席話勝聽一席話。”

“作為一個雙平臺玩家,我只希望陸明能夠正常一點,他不會安排一個蹲在缸裡,拿著錘子的BOSS吧?”

“我要被笑死了,要是真有那樣的BOSS,我絕對錘死他,媽的終於有機會報仇了。”

“笑死?我估計到時候你就笑不出來了,想想只狼裡面千奇百怪的BOSS攻擊方式。”

“完了,一個個的都老STSD了,我已經有些犯噁心了。”

“你們是不是危言聳聽了,我感覺應該不會做出太大的改動吧。”

“別猜了,我贏準備好棺材裡,到時候記得替我收一下。”

......

玩家們,可以說是怕了。

他們真的害怕陸明亂搞,到時候他們該怎麼辦。

一個挺享受的遊戲,如果被改成折磨人的方式該怎麼辦?

雖然銘心公司出的遊戲已經很正常了。

但是玩家們還是擔心啊,畢竟不是自己的遊戲,鬼知道陸明會做出什麼改動呢。

掄大錘,貓里奧,只狼帶來的恐懼,可依舊縈繞在他們的心頭呢。

玩家們的想法,一點都影響不到陸明和戰神的開發小組。

現在戰神的開發小組已經越來越佩服陸明了。

按照陸明的想法,既然是希臘神話的體系,那就一定要有特色。

在他的建議下,戰神不要先出二,而是先出三。

然後在之後,可以重製一,再作二。

這個想法,一開始並沒有人明白。

但是經過陸明解釋了一下,眾人恍然大悟。

原來是這樣。

當前的玩家們因為平時的生活壓力太大,迫切需要能夠解壓的遊戲。

雖然戰神1和戰神2也有著很爽的部分。

但是劇情的部分還是太長了。

會有一大部分的玩家耐心不足。

所以,陸明才想提議先出三。

因為戰神三,是在奎託斯,奎爺在瞭解了自己的身世之後,充滿了怒火而去復仇。

這代劇情,是最為爽快的,把希臘神話的眾神,直接給屠了個精光。

所以,如果是陸明的話,他連一都不會發,直接就先發出第三部。

先讓玩家們爽了再說,這樣的話,再出一和二,玩家們也會有期待感。

同時對一和二的劇情也會有所好奇。

陸明對這些遊戲設計師真的是有些無語。

你說他們傻吧,還真能做出來一個好創意,好遊戲。

說不傻吧,在銷售這塊,玩家都比他們要強!

大部分都在大氣層的時候,他們在地下負十層。

戰神的開發小組,聽了之後,頓時恍然大悟。

“原來如此,原來如此,我就很奇怪,為什麼只狼會在最開始就遇到葦名弦一郎,竟然是有這種說法。”

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接下來,就是陸明迎接這一群人無數彩虹屁的時間了。

陸明沒想到,本來只是想划水的自己,現在彷佛真的成為老師了一樣。

“不行,這裡必須再改一下,奎爺怎麼能慫呢,給我莽上去!”

“智謀?冒險個智謀,玩的就是一個莽,要智謀玩個錘子動作遊戲。”

“對對對,給我把這個特效拉起來啊,威力也調大一點,怎麼捨不得讓玩家死?”

要是這句話被玩家聽到的話,心裡都要涼半截。

怕讓玩家死,確實是很多遊戲開發中的問題。

陸明發現,他們非常害怕因為難度太高,導致玩家脫坑。

這完全就是一個錯誤的想法。

你是願意玩能一直掛機的遊戲,還是玩那種操作性強,打過去非常有成就感的遊戲?

肯定是後者啊,前者那種掛機遊戲,玩著玩著都能睡著。

有什麼意思?

所以,在陸明的強烈要求下,戰神3的難度,跟之前釋出的戰神,完全不是一個等級,可以說直接超出了一個次元了。

戰神小組的設計師們,顫顫巍巍地看著面帶微笑的陸明。

“惡魔!這一定是惡魔!”

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