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寶可夢:捷拉奧拉

特性:蓄電

隊伍作用:高速、遊擊、炮臺、強化

寶可夢評價:

黑皮人形肉球動物科,魯卡新基友成了。

感覺我一年前預測的瑪夏多還比較可信(雖然好像沒幾個人帶追擊),於是就以捷拉奧拉作為本貼的收尾PM吧。應該說600種族身板加143速就已經讓這只PM保底UU了,也就是能不能突破純電詛咒更進一步的問題了。

我當初看到這個外形和自學技能時還以為會是一隻電鬥,結果坑爹的是一隻純電速攻,那麼上限就不會太高了,參考M電狗和電束木。不過不同的是,捷拉奧拉的速度更進一步,來到了又一個沒人佔的速度位置,比M大針蜂低兩點,快過了一大堆130+,擁有著還不錯的雙攻和相對一般的耐久,高速雙刀的種族分佈可以說是相當合理,有著極大的靈活性,命玉就是為這類PM量身定做的道具。

耐久不算高但也不算脆,這個耐久三角比蜻蜓龍的三80還要稍微強一些,換言之拉極限物耐的話也能吃下一些攻擊,但作為純電高速而言實在沒什麼必要。特性蓄電相對而言比較白板,但配合等離子閃電拳的送電效果就比較有意思了,而且多一個電免總是好的,看好捷拉奧拉成為中轉鳴鳴專業戶。

GF給捷拉奧拉的目標定位應該是能影響環境的電系物攻手,從給的技能就能看出來。和月神一樣,捷拉奧拉得到了電系物攻手普遍比較缺的高性價比本系技能,等離子閃電拳一看就是閃電拳的山寨版,高了25點威力,命中100,同時能夠使本回合在自己之後出手的普通系技能變成電系,可以說是相當實用了。

即便無視特效,這個技能提供的輸出也是相當穩定,比電推電拳什麼的好多了。特效則很有意思,相當於施加一個等離子浴的效果,這個特效配合蓄電特性可以為捷拉奧拉規避掉一些傷害,雖然目前普通系攻擊手出鏡率比較一般吧。值得注意的是,皮膚特性PM用普通系技能以及覺醒力量、覺醒之舞等技能是不會被變成電系的,於是用捷拉奧拉針對皮膚眾並不現實。

但除了進攻技能之外,一般系技能裡還有不少功能性的技能,比如高旋、滅歌、莽撞等確定受屬性影響的技能(吹吼鼓掌等技能應該不會被屬性免疫),都是可以受等離子閃電拳的影響的,那麼雙打中也許會出現等離子閃電拳加M耿鬼滅歌的套路(好吧這是幻獸),單打中可以用於封高旋……但意義也不算太大,水系水箭龜海星遇捷拉奧拉會跑,頓甲鼴鼠等地面高旋根本無效,核果阿羅拉穿山王會吃火拳,攤手。

需要注意的是捷拉奧拉的特攻只比物攻低了十點,十萬比等離子閃電拳的威力也只低了10點,因此雙攻的輸出強度是差不多的,傾向哪攻看的是技能。物攻端有著打落火拳下馬威鋼尾以及近戰為首的一大堆格鬥系技能和意義不明的逆鱗,特攻則是能電反覺醒草繩,乍一看物攻端很是優秀,仔細一想,你是個電系,一沒冰拳,打不過目前OU的主流地面和龍系,二沒地震,擋了電系對上鳴鳴還是只能電本懟,三沒UT,這麼一個高速沒遊擊技能就不能稱靈活。

因此,物攻肯定是主刀,但非常需要特攻刀的補充,可以預見電反覺冰會是捷拉奧拉的常規技能,但不會成為絕對主流,因為技能格子不怎麼夠。

物攻端專屬是主要輸出技能必備,然後對打擊面幫助最大的應該是火拳/近戰,前者打擊電系大敵草系尤其草鋼,後者則能對鼴鼠等鋼系造成極大威脅並且基礎威力高可以勉強當本系用(力度確實高過電拳沒毛病)。

打落的地位則相對有些尷尬,現在一個隊伍六隻一M一Z就兩個打不掉的道具,對電系大敵的打擊能力也不強,因此優先度是比較靠後的。至於下馬威,捷拉奧拉不是M兔子雙尾怪手這種本系,也不是M恰雷姆這種物攻爆表的中速攻擊手,磨血能力有限,如果帶的命玉那更是磨的自己的血,在單打裡應該不會怎麼出現,雙打則另說,超高速下馬威還是挺不錯的。

另外,需要注意的是捷拉奧拉的莽撞,作為一個高速,捷拉奧拉對自己的血線是有足夠的自主支配能力的,配合釘子和命玉,遊擊的捷拉奧拉是可以做到不吃到對方的傷害的同時將自己的血線壓到比較低的位置,或者憑藉著不怎麼脆的耐久強吃某些技能對攻後再莽撞帶走一個。

挑撥可以幫助捷拉奧拉更舒服地突破蛋、草鋼等盾牌,也可以放在首發壓制釘子,價值也不低。

總而言之,我預測的捷拉奧拉主流配置是雙刀命玉四攻主物攻,因為主特攻和其他電系比起來並不那麼突出。

強化方面,捷拉奧拉擁有冥想健美和自我激勵三個強化,大概出於平衡性考慮,並沒有給到捷拉奧拉這個速度的攻擊手陰謀劍舞這種高爆發強化。

上一段已經提到捷拉奧拉單刀的實力有限,那麼冥想健美我覺得不會成為常規用法,倒是大部分情況下被無視的自我激勵,我覺得反倒是有一些發揮的潛力,無努力不修正+1特攻命玉覺冰即可確一滿HP土貓以及無耐Z蛇,效果還是挺立竿見影的。

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當然,如果有隊友幫忙處理一下地面下,健美三攻可行性也還不錯,本身不脆的耐久在強化後可以穩吃一些地震,在對攻上也能佔據先機。那麼用強化的話,Z技能也會成為一個合理的選擇,考慮到電系盲點比較多,我更傾向於火Z火拳破盾菇鋼蛇之類的PM,但……果然還是命玉比較舒服。

雙打方面,這貨是個幻獸所有不可能在常規比賽中出場,地方規則的話,超高速下馬威加上等離子浴效果的專屬技能配合滅歌比較舒服,雖然和M耿鬼都弱地感覺有點不太好吧。

配招:

貓貓拳!(重物攻速度+):等離子閃電拳+火焰拳/近戰+覺醒力量冰/閃電交替/挑撥/打落/草繩結/莽撞選二。

強化(重物攻速度+):自我激勵/健美+等離子閃電拳+火焰拳(可Z)+近戰/打落/覺醒力量冰。

針對方法:

這是一個純電,非本力度比較一般且格子相當緊張,關鍵緊張還對相當一部分地面系無可奈何,我預測屆時覺冰會是主流技能,那麼同時草繩的空間就會被壓縮,水地上來擋就很舒服,沼王巨沼這些都不怎麼怕。

然後捷拉奧拉沒地面打擊面,意味著對其他電系也無法造成直接的高額傷害,像低配捷拉奧拉電擊魔獸帶上地震,蹭一下電本踩引擎上場就能反過來壓制捷拉奧拉了。

然後,電系的抗性非常少,意味著捷拉奧拉安全上場非常需要藉助隊友炮灰或者後手UT以及雙換玩心跳,而這些節奏都是很容易被打斷的,適當反讀一下可以尋求打殘捷拉奧拉的機會。

我預測未來捷拉奧拉的主流道具是命玉,那麼捷拉奧拉的血量還是挺關鍵的,比如命玉變蛙往往就死於自己的命玉上,如果隊伍實在沒法和捷拉奧拉站擼,那就靠先讀來回換PM磨命玉再行對攻或者先制收割吧。

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