389. 三百萬

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《年度最佳預定!國產遊戲血緣!》

《國產遊戲的崛起?國產遊戲的第一步!》

《國產A大作!國產最好的遊戲!》

也就只是血源詛咒發售的第二天,各種遊戲媒體的文章瞬間刷爆了各大網站和朋友圈,一群不玩遊戲的人一臉懵逼的看著這群媒體人在那狂歡,再看看其他人喊著“血緣牛逼!”或者是“劉曦牛逼”之類的話,就更加懵逼了。

這種感覺就像是IG奪冠的時候大片的“IG牛逼”讓圈外人茫然的不得了,但是實際上血源詛咒發售所帶來的熱潮當然比不上IG奪冠,要知道他們奪冠的時候基本壟斷了微博頭條,而如今血源詛咒的發售僅僅只是佔據了頭條中的三分之一而已,畢竟有很多人即使玩遊戲,卻因為沒有PS4而對血源詛咒並不感興趣。

但是IG是八年一冠,血源詛咒卻也是十幾年甚至幾十年來國內的第一款A大作,熱度雖然不如,可是也基本做到了全民討論的程度。

血源詛咒釋出過後公司的員工就進入了進一步的忙碌。

一款遊戲最忙碌的時候就是發售前夕以及發售後的一週左右時間,畢竟發售過後的遊戲是面向大眾,面向數百萬上千萬的玩家,而遊戲的前期測試不論如何也無法和正式發售時相比,這導致一大批員工們完全沒有意料到的BUG出現,而這個時候員工們能做的就只有加班加點修復BUG了。

但是接近兩年來的開發都承受過來了,這一週的高強度工作大部分員工還是保持著樂觀態度,甚至於有些員工這邊還在天天加班到深夜十一二點,另一邊腦袋裡已經開始想下一部公司的A大作是不是也應該專案啟動了。

“誒,錢老大,公司真的沒有下一個A的計劃嗎?”一邊改動著遊戲中的一些貼圖BUG,年輕的程式設計師好奇的對著路過他身旁的錢坤問。

這一問頓時將大部分員工的注意力集中到了這邊。

“公司覺得我們的錢還不夠,你們天天上班是不知道,這遊戲我們和EA加起來花了快十五億了,而且還是美金。”錢坤拉了一條板凳過來坐下,聽著周遭員工的驚嘆聲。

“我還以為花個七八億就差不多了,怎麼就花了這麼多?”

“就是啊,我休息的時候也隨便算了算,五個億到七八個億肯定夠了啊。”

“是宣傳吧?宣傳砸了很多錢估計。”

錢坤點點頭,嘆息道:“咱們公司實際上也就花了五個億左右,其他都是EA花錢,但是這五個億都把公司家底掏空了,要不是火影手遊那邊在撐著,怕是早就破產了。”

說的有點過分,但是以前公司在做遊戲的同時基本都會涉及其他領域,而近兩年確實只是在專心開發血源詛咒,這也說明公司的錢已經沒法支撐其他領域的開發了。

“接下來劉曦老闆那邊應該會讓我們多做一點手遊吧?對了,那幾個要開工作室的也得開始投錢招新了,新遊戲應該沒那麼快。”

“不是說隔壁在做FPS遊戲嗎?下一款A應該是FPS吧?”

“隔壁只是在做技術累積,咱們公司連個FPS的小遊戲都沒做過,怎麼做A啊?”

員工這邊在討論著下款遊戲,而網路上的大多數玩家都依舊在討論著血源詛咒。

畢竟血源詛咒才發售第二天,有些玩家可能連上手遊玩的機會都還沒有,而哪怕是第一時間入手的玩家也基本不可能在一天多的時間中打通這款遊戲。

要知道血源詛咒可是以高難度著稱的遊戲,或許這款遊戲的難度比不上黑暗之魂1和,但是在大部分玩家眼中也絕對是一款硬核遊戲了。

因此玩家們在遊玩這款遊戲的時候大多被虐的怨聲載道,偶爾有幾個快速上手的玩家影片一發,頓時就能吸引一大片其他玩家的圍觀,而那些影片UP也一個個苦著臉,除了一些技術流UP表示難度恰到好處以外,其他UP主基本都對血緣的高難度表示難以上手。

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實際上由於這個世界的玩家似乎並不是太能接受高難度遊戲的原因,血源詛咒的難度比起上個世界還有些許的削弱,但是削弱的是怪物屬性,這並不代表玩家們在進入一片新地圖的時候會少死幾次。

什麼拐角殺,開門殺,天降奇兵,屍體突然復活之類的套路讓玩家第一次探索地圖時被怪物各種錘,雖然怪物的身板弱了,但是傷害可一點都不低。玩家們發現本來應該是臭魚爛蝦的小嘍囉一次突然襲擊就能把他們的小身板打的半身不遂,那種感覺簡直就像是在面對無數BOSS。

雖然如此,但是大多玩家還是沉迷在血源詛咒的世界中。血源詛咒不算是劇情類遊戲,但是在戰鬥跑圖對話以及各種物品描述中,玩家始終會在有意無意中接觸血緣的劇情和世界觀。有些玩家對此沒有興趣或許就會直接忽略,從頭到尾掄起武器打就是了,而有些玩家也已經開始整理血緣的背景故事和劇情了。

如今在論壇上,一名玩家也正在收集整理這些東西,吸引了一大批玩家的圍觀。

在各大影片網站,特別是AB站上,各種實況影片,教學影片,又或者是速通影片總能得到一群玩家的圍觀。

血源詛咒算不上沙盒遊戲,再加上遊戲中並沒有太多的隨機性內容,因此影片的效果其實並不算很好,如今熱度高僅僅是因為血源詛咒是個國產A遊戲。而直播效果就不一樣了,不少手殘主播,或者說沒有上手遊戲的主播一個個苦巴巴的送人頭,而彈幕一個個起鬨噴主播菜或者是指點江山,直播效果熱鬧的不行。

血源詛咒的質量很不錯,起碼能跟國外的A大作媲美,再加上今年並沒有什麼質量爆炸的遊戲,因此這款遊戲僅僅三天便同樣在國外火爆了起來。

這三天的時間國外那些對國產遊戲沒什麼信心的玩家開始紛紛選擇入手遊戲,雖然有難度大這一個勸退點,但是大部分媒體和UP基本都宣稱這款遊戲雖然有難度,但是只要稍微適應即可。

而這三天,數字版加上實體版的銷量也突破了三百萬,預計本月總銷量能夠突破千萬。(未完待續)

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