384. 試玩

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直面會過後,血源詛咒再一次在國內單機圈子中刷了一遍存在感。

雖然說可能大部分的國內玩家對單機遊戲完全沒興趣,但是綜合起來血源詛咒這款遊戲少說也有數十萬,甚至百萬的玩家再見到了這四個字。

比起上一次A大作的噱頭,這一次是真正的拿出了實際的東西。

各個媒體發出了血源詛咒測試版的測評報告,大部分都將血源詛咒列為了八分以上,雖然這個分數不算是太高,但是要知道如今的血源詛咒有大量的BUG和最佳化問題,再加上各種系統雖然製作完成卻還未完善,劇情也是如此,如果能夠完善的話測評分數起碼也有九分以上。

媒體的測評,直面會的直播,遊戲的實機演示諸如此類的血緣相關影片和文章突然就出現在了大量玩家的眼球中。

幾樣加起來的效果遠超劉曦的預期,雖然在玩家群體之間並沒有做到宛如絕地求生那樣的口口相傳,但是在媒體中卻獲得了一致好評,於是那些原本都已經遺忘了血源詛咒,或者是壓根沒聽說過這款遊戲的玩家紛紛表示興趣十足。

“感覺這遊戲很不錯啊!”

“單論畫面就是國內頂尖了好嗎?一點也不比國外的A遊戲差多少!”

“重點是最佳化好嗎?實機演示打BOSS那種場景都一點沒有卡頓,看看其他幾個國產遊戲一個個好高騖遠最佳化差的要命,這遊戲良心的不得了。”

“我還是覺得價格太高了,等打折吧。”

“這遊戲有盜版嗎?”

說起來,國產遊戲有不少單機確實是有些好高騖遠,一個個雖然設定似乎挺不錯的,宣傳也吊住了玩家們的胃口,但是就是經常讓玩家感覺言過其實。

前段時間就又有一家國內單機廠商釋出了一款戰旗式的武俠遊戲,吸引了不少人的目光,然而當跳票了一個月後發售時,大部分玩家卻突然發現這遊戲的最佳化簡直差的令人髮指,哪怕是泰坦顯示卡玩這遊戲都能卡出PPT的那種。

雖然也就幾天的時間這家廠商就立刻對最佳化進行的改良,但是最佳化問題卻依舊存在,而且遊戲也只能說是勉強附和玩家預期而已。

然而這款遊戲還是一個曾經有過好評作品的國內廠商製作的,即使之前已經有過成功經歷了,可是新作卻依舊僅僅達到勉強的層次。

因此雖然劉曦的公司也出品了不少哪怕在國外也算得上精品的遊戲,可是國內卻依舊有不少玩家並不怎麼信任,更何況血源詛咒起碼也是三百起步的價格,雖然可以退款,但是這麼高的價格一下子就讓玩家遲疑了起來。

劉曦雖然也關注網路上的輿論,但是只要沒有什麼腦迴路清奇的自媒體帶節奏黑她的公司她到也不怎麼願意管。

於是血源詛咒在一邊宣傳一邊製作中逐漸完善,同時新的項目組也已經成立,這個項目組主要是研究開發各種FPS遊戲,劉曦沒有給任何策劃案,只是讓他們按照組內策劃的要求進行製作。當然,做的太差也是不行的。

雖然不指望這些做慣了動作遊戲的員工們一下子做出多好多好的FPS遊戲,但是如果要做彩虹六號的話絕對需要累積經驗,累積各種素材資料,而這些事情並不是一蹴而就的。

另外彩虹六號這款遊戲其實是有原著小說的,錢坤那邊已經開始派人進行購買版權的相關事宜,只不過進展似乎並不是很愉快。

之前巫師這款遊戲讓遊戲公司賺的盆滿缽滿,但是原著作者卻傻乎乎的只簽訂了一次性買斷協議,結果只得到了名聲卻沒有分到錢。這個案例不少作者一邊期待著自己的小說作品會被購買版權改編成遊戲,一邊卻警惕著垃圾遊戲公司的惡意收購。同時在收購版權的細則上也更加警惕。

反正就是沒那麼好忽悠了。

時間過的很快,當直面會過去了兩個月的時候,太吾繪卷的新DLC也製作完成並且已經準備發售了。

太吾繪卷這遊戲剛開始製作的比較倉促,後來發售過後林飛揚用大量的時間進行一些遊戲細節上的更正和修復,又給遊戲新增了更多的音樂和隨機劇情。後來又出了一些簡單的免費DLC,因此直到現在才將唯一的大型DLC製作完成。

發售並沒有引起太多玩家的關注,這款遊戲雖然在發售之初火爆了大概一個月,可是遊戲這玩意的熱度下降向來很快,即使之前直面會上太吾繪卷漏了個面,可是現在卻已經沒有多少玩家能記住這款遊戲了。

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畢竟也已經半年過去了,太吾繪卷也不屬於絕地求生那種社交對抗型別的遊戲,熱度下降的快到是也很正常。

說起來,太吾繪卷如今總銷量已經破了一百五十萬,此前第一個月銷量就達到了六七十萬,近半年來又慢慢的漲了上去。這個世界的太吾繪卷不像是前世的太吾那樣有話題性,因此宣傳效果自然差了一些。

DLC的發售倒是很順利,第一天的銷量就突破了十萬,這個大型DLC單純只是介紹就已經吸引了那些已購玩家的眼球,預計接下來當那些UP製作了這個DLC的影片流程後銷量會更高一些。

而血源詛咒也總算是在這兩個月內的開發中進入了尾聲,接下來將會對遊戲的細節進行調整,會對遊戲進行更多的最佳化。

而這一部分是所有遊戲公司都感到頭疼的地方。上架PS4的遊戲還好,畢竟PS4的環境是固定單一的,但是PC版本的血源詛咒卻極其難以最佳化。

所幸PC版本還有很多時間可以進行遊戲的最佳化。

到了這個時候,PS4的商店頁面出現了血源詛咒的免費試玩。(未完待續)

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