326. 立項!

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血源詛咒正式立項。

上百名員工抱著激動的心情急切的開始進行工作。

大部分遊戲從業人員都抱著一顆振興國產遊戲的心,只可惜如今大部分的國內遊戲廠最喜歡做的就是換皮手遊,要麼就是騙錢頁遊,就連端遊都沒什麼廠商願意製作了。

從業人員們剛開始的激情被消磨,最後只能為了錢淪為換皮遊戲的幫兇,而如今,在進入了星露谷遊戲公司後,雖然製作的遊戲體量大部分都比較小,可是如今居然可以開始製作A大作了!

公司的員工們一個個都興奮的不行,美術組努力的製作各種D模型,貼圖組也在嘗試著畫各種精細的貼圖,而程式組也在構建著遊戲框架,等待素材完成後直接填充進遊戲中。

他們開始主動加班了,只想著能儘快讓這第一款國產A大作出爐,讓世界和國人們看看他們的研發實力。

甚至每天朝九晚十,甚至要申請每週七天連續工作。

然後被劉曦駁回了,她認為就算激情再怎麼維持肯定也保持不了三四年的時間,所以平時加班也就算了,雙休日還是老老實實休息比較好。

EA外派來的技術人員並不能很理解這些人的心情,對他們來說參與A遊戲的製作雖然值得激動,但是卻沒有必要主動加班。

劉曦這邊也在緊鑼密鼓的抄寫策劃案,系統最好的地方就是雖然任務獎勵並不是遊戲程式碼,但是策劃案卻向來完美無缺,劉曦甚至覺得上輩子宮崎英高在製作血緣時的策劃案都沒有系統給的更加完善。

如今雖然是高三,但是劉曦認為高三的課程比起A大作還是得往後稍稍的,於是三天請假過後發現抄寫的策劃案還沒有三分之一,便毫不客氣的又請了十天的假期。或許是班主任得知了劉曦的公司正在製作A大作,於是也大手一揮給劉曦放了假。

如今遊戲立項開始製作了,那麼官方微博當然也要發聲了。

“今日,血源詛咒正式立項,我們勵志製作國產A大作,勵志做出即使在世界範圍也數一數二的作品!敬請期待!”

微博的下方,放出了一張美術臨時畫出來的血緣詛咒的海報圖片,雖然這個圖片看著有點粗糙,可是卻無法阻擋玩家們的熱情。

“石錘了石錘了!到時候必入一份!”

“有訊息說是EA收購了星露谷公司才有能力做這個遊戲嗎?那還不是外國的遊戲?”

“你哪來的訊息?而且就算被收購了,做遊戲的大部分是國人難道不算國產遊戲嗎?”

“聽說是借鑑黑暗之魂的遊戲啊,可是黑暗之魂是啥?”

“一個難度特別高的遊戲,反正第一個boss沒打完就退款了。”

“聽說在國外挺火的,這遊戲在國內沒什麼訊息。”

“通關了,其實很不錯,就是難度太高。”

網路上在熱議這件事,雖然之前也曾經有廠商說要製作A大作,但是大部分都無疾而終,而沒有結果也就算了,甚至有廠商拿出五六年前水平的遊戲自稱是A大作,但是即便如此這個噱頭還是忽悠了不少玩家購買,然後那個廠商就被噴的日後只敢做手遊了。

星露谷公司從出道以來製作的都是單機遊戲,雖然曾經有過掘地求生這個忽悠玩家的事件,但是總體而言這家公司在大部分單機玩家眼中是一個口碑名聲都很不錯的國內廠商,因此A大作的訊息一出,大概有百分之七十左右的玩家選擇了相信。

然而還有一部分玩家已經被欺騙的頭皮發麻,一看到又有廠商用A說事頓時有些怒氣。

“做遊戲能不能別拿A說事?重新定義A遊戲嗎?”

“現在吹的好像很厲害,別又是一個幻。”

“怕不是騙錢遊戲?”

“這個公司還挺良心的,應該訊息是真的。”

雖然星露谷公司已經是比較良心的國內單機廠商了,但是很多人玩遊戲向來只是看遊戲而不看廠商,就好比很多人都在玩絕地求生,可是如果不關注的話,誰會去在意做了這個遊戲的廠商是藍洞?誰又會在意藍洞之前做過什麼遊戲?

劉曦沒有理會網路上的風雨,打著哈欠趴在電腦桌前,眼睛有些呆愣的看著電腦上的文件。

好累。

從今天起床到現在下午,劉曦一直都坐在這裡抄策劃案,本來公司那邊想喊她去辦公室寫策劃的,但是那樣的話很容易暴露劉曦寫策劃案全是抄的這點秘密。

只是如果在公司的話,可能還能輕鬆一些,畢竟有一群人陪著自己工作,再摸個魚,看著那些員工忙碌就會心情愉悅。

只可惜現在只能自己一個人在家裡工作。

接連幾個哈欠過後,劉曦站起身,伸懶腰舒張一下有些僵硬的腰。

感覺再這樣下去就要腰間盤突出了。

如今還只是高三的上學期,雖然十天的請假對於高三學生來說很傷,但是畢竟還有一整個學期的時間能夠將這十天補回來。因此劉曦這幾天在家裡別說做試卷刷題了,連課本都沒有拿起來過。

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疲憊的躺到了床上,劉曦感覺有點頭疼。

這幾天血緣剛剛開始立項,只是目前還沒有任何成果。

這種遊戲的建模通常都需要最好的高模,一個D熟手做這種模型都需要一個月的時間,哪怕劉曦的公司員工速度會快一些,恐怕也得二十幾天才能做出來。

另外就是貼圖,雖然如今貼圖畫了不少出來,可是大部分都還比較粗糙,場景更是沒法搭建,只能用一些長方形啥的大概的弄了一下場景。

倒是人設圖怪物設定圖啥的已經差不多完善了,這種設定的東西劉曦這次並沒有丟給員工,而是自己老老實實的穿上長裙脫下內褲畫,畢竟自己畫出來的才比較令人安心。

員工們還在軟體的適應期中,製作血緣的引擎是員工們第一次上手使用的,如今進度慢倒是很正常。

如果沒意外,三年應該可以完成這款遊戲。(未完待續)

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