137.發售前夕

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星露穀物語的銷量已經下跌了不少,但是每週的銷量依舊能有數千,偶爾有了大型更新的時候,銷量經常能破萬。

但是星露谷的銷量可以這麼高,其實大部分還是因為林飛揚抬了一手,這傢伙本來想要用自己和星露穀物語的矛盾給自己瘋狂蹭熱度,結果卻不小心口碑雪崩,而原本口碑不怎樣的星露穀物語卻在發售後口碑起飛,直接用林飛揚之前帶著熱度來了一波銷量爆棚。

如果不是林飛揚抬了一手的話,那時候陷入經濟危機的劉曦壓根沒辦法給星露穀物語做宣傳,要知道宣傳這玩意對於一款遊戲來說是極其重要的,上輩子GTA5數個億的製作費用以外,還用了數個億的宣傳費用。

這一次,死亡細胞卻沒有了林飛揚那樣的呆子做宣傳了,只能老老實實自己做宣傳。

當初的半成品試玩就可以算是一種宣傳,而如今遊戲即將發售,宣傳力度自然要開始加大。

首先是4DM,那邊的編輯十分給面子的將死亡細胞即將發售的頁面放在了網站首頁最明顯的橫幅上,並且又連續發了三篇有關於死亡細胞的文章。

《論國內單機遊戲與死亡細胞》

《死亡細胞是國產遊戲崛起的號角!》

《不死鳥親自測評:不遜於國外任何橫版過關的優良遊戲!》

隨後,由於死亡細胞的國內發行依舊是騰訊的egaem,因此騰訊遊戲也開始發力了。

首先是最為厲害的彈窗廣告,所有使用QQ的玩家都會額外獲得一個有關於死亡細胞的廣告,其中包含了發售日期、售價、以及死亡細胞的內部評測。

其次是騰訊遊戲的幾篇文章,一篇是對死亡細胞的質疑,另一篇則是反駁,最後一篇對死亡細胞進行高度贊揚。

第一篇,大部分對國產遊戲感興趣的騰訊使用者都知道了這款遊戲,隨後的三篇文章讓這些使用者對死亡細胞進行更深層次的瞭解,雖然瞭解過後會有至少一半的玩家對死亡細胞失去興趣,但是還能剩下另一半對死亡細胞的發售產生期待。

要知道騰訊的使用者是用億來計數的。

發售的前夕,之前星露穀物語的爆紅加上各大媒體的各種報道宣傳,死亡細胞這款遊戲也讓無數的玩家充滿期待。

前夕,星露谷遊戲工作室的官方微博釋出了最後一波宣傳片。

首先是遊戲工作室的logo,隨後便是死亡細胞的logo。

宣傳片並沒有用什麼cg啊之類的玩意,最多只是劉曦或者美術們畫的幾張原畫穿插進去而已,而宣傳片則通篇透露給玩家們透露了一種思維。

“這是一款割草打擊感爆炸!畫面酷炫超級爽的遊戲!”

死亡細胞的主角從頭到尾對著那些怪物都是虐殺,簡直就像是在玩割草遊戲似得,不論是什麼怪物都無法對主角造成任何傷害,恰當好處的無敵翻滾讓他規避了任何的傷害,再加上歐皇似得爆了各種好裝備。

操作秀的令人頭皮發麻,爆炸的傷害只是隨意的兩三下攻擊就能殺死小怪,還有那些控制技能和傷害技能的配合……

十分鐘的剪輯影片,死亡細胞簡簡單單的就被打通,隨後,畫面上印上了幾個大字。

“割草遊戲!”

“刺激爽快!”

“死亡細胞!”

“等你來玩!”

雖然這個宣傳影片挺lo的,但是不得不說,宣傳效果還是很不錯的。

特別是那暢快淋漓的戰鬥場面,比起幾個月前的黑手黨不知道高了多少檔次。

“不是說是高難度嗎?怎麼看宣傳好像真的是割草遊戲啊?”

“我感覺是在準備坑人吧?高難度遊戲玩的人肯定少啊,忽悠我們是割草遊戲的話,買的人就多了吧?”

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“看上去很好玩啊!而且是我喜歡的畫素風Roguelite風格遊戲!買買買!”

“你看,騙的就是樓上這種人。”

雖然宣傳影片打的很是爽快,統統都是實際畫面沒有任何特效的那種,但是被騙的玩家還是少數,大部分對死亡細胞感興趣的玩家老早就看過了之前的試玩版測評,那些測評基本統統都是說死亡細胞高難度的。

發售的前夕,作為全世界最權威的遊戲測評網站IGN,也對死亡細胞進行了測評。

“死亡細胞:8.5分

1:如果你是一名Roguelite遊戲的愛好者,那麼入手這款遊戲幾乎是毋庸置疑的,相比同類的遊戲它並不特殊,但是對於細節的成功打磨卻讓它更加迷人。

:快節奏的死亡輪迴。在重複死亡的過程中,它並不會給予你太過沉重的打擊,在這個重複過程中,玩家總能在失去後找到更快彌補損失的辦法……

:變化有限的隨機地圖。雖然代入感極高,優秀的美術設計會把你代入那個野蠻血腥的黑暗時代,但是再好看的地圖終歸也會膩味,我們經常會發現,這塊區域怎麼這麼眼熟?

總結:《死亡細胞》是一款毫不拖泥帶水的遊戲,爽快的殺戮能讓人迅速上手,沉浸在快節奏的戰鬥節奏中,作為一款Roguelite型別遊戲,它幾乎做到了極致。”

雖然分數並沒有星露穀物語來的更高,但是IGN的測評並沒有讓玩家們望而卻步,甚至對這款遊戲更加期待起來。

要知道有不少大作的評分也就只有七八分而已,雖然大作和獨立遊戲作品的評分方式並不相同,可是8.5的高分依舊讓玩家感到振奮。

“已經入了預購!期待是一款好遊戲!”

“依舊沉迷星露谷中,所以打算過段時間再買吧。”

“對這種遊戲不是很有興趣,還是喜歡畫面好的A遊戲。”

“鞦韆萌妹子的作品一定買買買啊!小說遊戲我全都要!”

當網路上的玩家們討論的熱熱鬧鬧的時候,劉曦坐在辦公室中正在檢視著他們的言論。

她蹙著眉掃了一遍後,那眉頭總算是舒展開了。

“BUG修復的怎樣了?”

“已知的BUG基本都修復完成了,今天我們集體加班,明天中午十二點之前絕對能全部修復。”

“釋出的工作已經全部做好了,媒體那邊的造勢也完成了,現在egaem上的預售量已經突破了三萬。”

看樣子死亡細胞的熱賣已經穩了啊。

劉曦松了一口氣,對著程式組的組長點了點頭,然後便躺在了自己的沙發椅上。(未完待續)

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