111.工作室

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隨後的幾天,劉曦都儘量遠離了劉舒。

也所幸劉舒這幾天在忙碌著訓練打比賽,幾乎一整天都不在家,連小說的更新也都不怎麼勤奮了。

而畫素鳥這款遊戲已經正式出爐了。

陳毅雖然做這款遊戲綽綽有餘,但是經過兩天的製作後,遊戲卻有諸多類似於手感,BUG之類的問題無法解決,後來將這款小遊戲交給了其中一名忙碌移植平臺的程式設計大佬,也就半天多一點的時間,這款遊戲便正式完成了。

由於畫素鳥劉曦並不是很看重,更不指望讓這款遊戲給自己帶來多少的收入,因此這款遊戲為免費遊戲,也沒有任何內購內容,只是在開始介面的下方放了一個廣告欄而已。

目前沒有接受到任何商業廣告,因此那裡擺著的是星露穀物語以及一個招聘啟事。

遊戲上架各大手機APP平臺後,劉曦就暫時將它忘在了一旁,雖然上輩子這款遊戲在某個時間段很是火爆,但是劉曦事實上完全想不通這樣一款遊戲是怎麼火起來的。

再加上目前畫素鳥的版本很低,遊戲內的畫面其實比起原版來說更加糟糕,那水管完完全全就是個漸變色的圓柱體,背景也只是一些粗糙的條框組成的……這就是工作室沒有原畫的悲哀。

雖然玩法已經完善了,可是劉曦還真的是沒法把這麼一款粗糙的遊戲看待做一款即將爆紅的遊戲……

是時候找個美工了吧?畢竟這麼一點繪畫如果請外包公司的話,實在是有點浪費。

等美工來了後,先把畫素鳥完善,然後把《死亡細胞》這款遊戲丟出去讓美工慢慢畫,等程式設計師們的工作都結束了,就能立刻拿著那些素材製作下一款遊戲了。

恩。

工作室如今品種很單一,一共五名員工,即使加上了兩名實習,也統統是一群程式設計師。

不過錢坤似乎已經從程式設計師的路子上走出來了,這個本來就對程式設計沒有太大興趣的傢伙如今正在慢慢朝著工作室保姆的方向發展……

不僅要做遊戲,修BUG,更新星露穀物語,甚至連叫外賣,掃地,以及遊戲宣發等等一系列的雜活也都是錢坤負責的。

最近錢坤還給工作室的廚房新增了各種器具碗筷,似乎還打算在廚藝上大顯身手。

全能啊~該給他漲點工資了。

死亡細胞的一些設定已經從系統抄到了電腦文件中,用隨身碟裝好,劉曦便前往了工作室。

此時是工作時間,工作室內和以往一樣安靜,兩名大佬依舊在做移植,剩下的幾個人要麼在做星露穀物語的後續更新,要麼就是在修復BUG,而兩個實習如今正在完善畫素鳥並且正在做移植IOS的工作。

畫素鳥的第一天上架並沒有引起任何的波瀾,這款遊戲一天內上架了三個APP下載平臺,卻完全沒有任何下載量,這讓負責畫素鳥的陳毅有些失望。

“錢坤,這幾天公司的註冊怎樣了?”

來到工作室,劉曦便直接坐在了沙發上。

“還好吧,我花錢請人幫忙跑腿了,也不知道什麼時候能做好手續,另外是公司地點,我昨天去榕城逛了一圈,發現萬達那邊有個寫字樓地段不錯,而且也沒人跟我們搶。”

“等公司註冊好了就搬到榕城去好了。”劉曦聳聳肩。

由於打算將工作室搬到榕城去,因此劉曦也不可能留在吳航這邊繼續讀高中,那樣的話對整個遊戲工作室的掌控力就大大不足了,哪怕每週去一趟,劉曦也害怕工作室內會有人搗鬼。

所以這兩天劉曦正在跟父母溝通高中轉學到榕城的事情,當初填志願的時候劉曦沒考慮這麼多,否則可以嘗試著把志願直接填到榕城的學校。

“我這邊有一款新遊戲。”

劉曦從口袋中掏出隨身碟,裡頭是死亡細胞的前期設定和一些示意圖。

“另外招聘的事情不要停,等下個月工作室就要搬走了,到時候再面試,我們主要是缺美工,策劃的話就不需要了。”

“不要策劃?”

錢坤愣了一下。

“對啊,我就是最好的策劃。”

劉曦臭不要臉的挺著腰,雙手插著,理直氣壯。

“行吧。”

雖然錢坤只跟著劉曦做了一款星露穀物語,但是不得不說,這款遊戲的設定實在是太詳細了,詳細到彷彿世界上就有這麼一款遊戲,而且劉曦還拿到了這款遊戲的完整設定似得。

就連每棵樹要砍幾下,每一個NPC的背景劉曦都寫的很詳細,這讓錢坤他們一度以為劉曦只是被某個大佬推出來的前臺。

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然而劉曦的表現卻不得不讓他們刮目相看,如果只是被某個大佬推出來的話,那麼劉曦不可能對每一處設定都那麼瞭解。

恩,不瞭解不可能,畢竟每個設定都要從系統裡抄出來,抄一遍就有印象了。

劉曦不知道錢坤在想什麼,她打發走錢坤,然後鞋子一脫,就將雙腿盤在了沙發上,拿過一旁的手柄,在客廳的大屏幕上準備玩一玩遊戲。

畢竟是遊戲工作室,多玩遊戲可以讓這些程式設計師的思路更加開闊一些,現在所有遊戲的設定都是從系統那邊拿的,但是這些設定並不是說明就完美無缺了,畢竟沒有任何一款遊戲是完美的。

因此劉曦很歡迎他們對設定提意見,至於採納不採納這種事情就是另一個問題了。

這個世界的遊戲有很多劉曦上輩子聽都沒聽說過的,雖然這裡沒有戰神,沒有GTA系列,也沒有彩虹六號這種遊戲,但是不得不說,這個世界的遊戲依舊精彩紛呈。

比如說劉曦現在正在玩的這款遊戲,名字叫做《天龍》,是去年的IGN十分遊戲。

一想到這,劉曦突然發覺自己忘記了什麼。

對啊,星露穀物語的IGN評分是多少來著?

那段時間在住院,再加上黑手黨這款遊戲的評分太低,劉曦也就淡忘了這件事。

“喂!錢坤,IGN星露谷幾分啊?”

“9.1分!”錢坤回頭應了一聲,“那時候我不是把連線發你手機上了嗎?”

“我忘記看了。”

上輩子的星露穀物語似乎是8.8分,這輩子可能是因為加強了NPC的互動,讓遊戲評分稍微高了那麼0.分。

0.分單獨拿出來不高,可是由於超過了9分,星露穀物語便一躍成為了IGN精品遊戲。

如今星露穀物語的每日銷量基本都可以達到一萬左右,周銷量基本穩定在五萬到六萬之間,這還只是國內而已。

在國外,星露穀物語的名氣也漸漸因為玩家們的好評而越來越足,國外steam各個區服加起來後,每日銷量也突破了一萬,甚至一度躋身進入steam暢銷榜。

如果沒意外的話,單純只是這款遊戲,或許就會給劉曦帶來幾千萬美金的純收入。

所以是時候擴張了。(未完待續)

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