第六十四章 五個IP的安排

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雖然東京之行因為柴田的遭遇,有了些小瑕疵,但是,在眾人的努力下,還是圓滿的完成了任務。

回到魔都後,版權購買談判成功的訊息讓星空互娛的員工們開心不已,而老闆陳嶼在東京英雄救美,痛扁雅庫扎的事蹟也讓員工們對他崇拜不已。一家大公司的老闆,為了手底下的員工,不怕危險,勇鬥惡人,沒有比這更讓人為之心折的了。

星空互娛的會議室內,陳嶼開了一個管理層的會議。

“既然現在版權已經談了下來,那麼,遊戲的研發工作就需要提上日程了。我先說一下,我對這幾個IP的遊戲研發規劃,大家聽一聽,有什麼意見現在可以說。”

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“這五個IP就成立五個項目組,每個項目組負責一個IP。首先,《聖鬥士星矢》我的意見是開發成策略開牌類遊戲,這方面,市場上有足夠成功的案例了,這款遊戲的畫面建模最好是3D的,遊戲劇情要貼合動漫,技能要絢麗,人物也要和日方監修多多溝通。”

陳嶼說著,其他人紛紛提筆記錄起來。

“陳總,市面上的還有完美的《聖鬥士》,不過據說他們的版權快到期了。”運營總監黃磊說道。

“沒錯,這個我已經和日方溝通了,他們表示不會在授權給完美了,因為他們的營收很不好,日方授權幾年來,沒收到過多少來自分成錢。”

陳嶼笑了笑,完美一年營收幾十億,移動端佔比不到百分之十,而他們的《聖鬥士》更是勉強保持收支平衡而已。不過完美算是開路人,在智能手機功能還不強大的時候,買了版權,遊戲製作的也一般,真是難為他們了。

“第二個,《七龍珠》和《聖鬥士星矢》差不多,也是做成卡牌養成回合制動作型別的手遊,也要是3D模型,人物要足夠帥氣,貼合原著。”

《龍珠》的遊戲在主機端和PC端還是挺吃香的,不過手遊似乎在未來不是太賺錢,不過年利潤過億還是很輕鬆的,拿回來賺波輕鬆錢還是挺香的。

“《龍珠》系列玩家們玩過的太多了,會不會有審美疲勞的隱患?”

同型別遊戲太多,萬一玩家不認可怎麼辦,張濤對此有些憂慮。

“多慮了,《龍珠》迷還是很多的,只要遊戲做的好,就不愁沒有玩家。”

陳嶼毫不在意手下人的憂慮,作為一個老玩家,他有足夠的能力判斷這款遊戲做出來後,是否好玩。而且有後世的成功經驗,有他在一旁把關,遊戲做出來後,雖然不會大爆,但是秒殺一眾垃圾遊戲還是毫無問題的。

張濤點了點頭,再沒說什麼。

“第三個,《火影忍者》,這個我希望能最早做出來。《火影忍者》我建議做成2D橫版格鬥類手遊,遊戲可以分成劇情模式和格鬥模式。劇情模式就是體驗原著劇情,格鬥模式則是與玩家進行線上格鬥。在我的規劃中,可以將《火影忍者》打造成世界玩家的格鬥盛宴。”

《火影忍者》手遊在後世的火影迷玩家中很有影響力,而且還舉辦過手遊的超影大賽,很是有些知名度,就是運營和網路有些拉胯,再有他們對於外掛的打擊力度不夠,玩家的意見也不是很重視,對於點券忍者的消弱等等,都讓玩家很火大。不過陳嶼是不會讓《火影》手遊走老路的,他會盡自己所能,打造一款口碑銷量都很好的遊戲。

陳嶼說到這裡,運營總監黃磊舉手說道:“陳總,《火影忍者》手遊的格鬥模式是類似街霸拳皇之類的格鬥遊戲嗎?”

陳嶼點頭道:“沒錯,但是人物是2D的,手機想實現3D格鬥,現階段不是很容易,這對手機的硬體和網路的要求太高了,對於遊戲普及不利。”

“我知道,我沒有什麼問題了。”黃磊點頭道。

“那我繼續說了,格鬥遊戲的最佳化一定要好,遊戲幀數最好穩定在30幀,60幀更好。還有網路穩定性,沒有好的網路穩定性,那就沒有好的遊戲體驗,也就別想打造什麼格鬥盛宴了。”

眾人點了點頭,比較認可陳嶼的話,網遊可不是單機,網路不行,可是會爛口碑的。

“第四個,《海賊王》,這部作品漫畫和動漫都沒有完結,所以製作還是有難度的,不過我們可以參考《海賊無雙》,但是遊戲型別還要是卡牌型別的,並且角色也要是3D的。這部的遊戲開發要多和萬代南夢宮方面多多溝通,他們對於遊戲開發還是很有經驗的。”

《海賊王》手遊在後世不是企鵝做出的,因此他很少玩,不過據說也挺火爆,但是營收似乎不是很好,而且還有三四家公司運營過這個IP,穩定性不是很好。可能和這部漫畫和動漫沒有完結有關吧。

“最後一個,《FGO》TYPE-MO策略養成類遊戲,3D角色建模也是必不可少的,我已經邀請了對方到時候來我們公司進行前期的開發指導了。”

陳嶼一口氣,將自己的想法說了出來。

這幾個IP製作出的遊戲,陳嶼在後世全都玩過,不過玩的最多的就是《火影忍者》手遊了。那時候,這款遊戲是企鵝的魔方工作室開發的,前期遊戲不管是從氪金程度還是公平性來說都很不錯,只可惜之後也和其他手遊一樣,走上了圈錢的怪圈。

如今,重活一次,既然有機會改變,他就想把這款遊戲打造的更公平,更有格鬥趣味,儘量讓火影迷都喜歡。

如果火影迷有不喜歡格鬥型別遊戲的,他還有一款卡牌型別遊戲在等著他們,不過那將是後續的計劃了。

“這五個IP分配下去,各組看看是怎麼選擇專案?”陳嶼問道。

“現有的員工,我們管理層已經根據各自的能力進行了安排,每個項目組都做到了大致的平均,不過關於格鬥手遊這一塊,可能還需要一定的人員調配。”黃磊說道。

“很好,你負責安排就行,我只需要結果。還有如果人手不夠,張總監,這塊你需要和運營以及製作,多多溝通,及時補充合適的人員。”陳嶼吩咐道。

“好的。”被點名的幾人將陳嶼的話記在了心裡。

“那就這樣吧,IP分配好後,把策劃做出來,讓我過目一下,沒問題就發監修方吧。”

陳嶼看他們都沒有其他問題了,也就宣佈了散會。

在陳嶼心中,這幾個IP的重要性也是有區別的,最好的IP就是《火影》了,在之後是《FGO》,其後才是《海賊》和《龍珠》,最後就是《聖鬥士星矢》。其實單論營收來說,《FGO》是吊打其他IP的,這款遊戲可是有著上市五年全球營收三十億美金的恐怖收入,奈何陳嶼本人更喜歡玩《火影》一些,雖然他本人最高才是影級強者。

版權的工作結束了,工作也安排了下去,正當他以為可以喘口氣的時候,又有麻煩找到了他,不過這個麻煩卻是他很高興遇到的。

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