第二百八十五章 虛擬遊戲

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莓藍手機發佈會還沒有舉行,機型所有的引數都已經完全的曝光在了整個網路之上,這直接讓所有的網友大呼過癮。

基本上現在該知道的配置都已經知道了,唯一不知道的就是價格。

無數的網友已經開始猜測莓藍官方到底會怎麼解決這件事。

李南此時面色嚴肅的坐在位子上面聽著自己下屬所得到的訊息,此時正在聯絡各方媒體的下架相關產品的PPT檔案。

李南雖然明白這是無用功,但是把該做的事情還是繼續做了。

同時也找到了相應將資料洩密出去的數碼博主,正式向對方起訴。

畢竟現在的產品還沒有釋出,這些資料就傳了出去,這對於一個公司的形象是有非常大的影響。

甚至有網友認為,這很有可能是為了宣傳產品所做的一些炒作。

這是一個正在發展迅速的品牌來說,不是什麼很好的事情,相反還會大大的折損目前的品牌的影響力。

時間也到了晚上,莓藍發佈會依舊在繼續,只不過相應的硬體配置都已經完全的曝光出去了,引數的這些方面都已經不是所有使用者所關注的點。

使用者的所關注的則是產品最終的定價。

莓藍S20系列這一次的存儲配置都是8+256GB起步。

其中普通版本的售價為2499元,幾大杯版本的起售價為3499元起。

而最頂配版本也是這一個系列衝擊高階的超大杯版本的起售價為4499元。

可以說這一次這個系列的產品最終定價基本上是非常符合目前消費者對於這款產品的預期。

其中作為衝擊高階市場的超大杯版本,在整體的硬體配置表現方面,擁有著非常不錯的展現力,而價格只比莓族30貴了200元。

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機器的200元讓整體的配置都得到了非常大的提升,對於大多數的消費者來說,這一次的超大杯版本是一款非常具有價效比的高階旗艦機。

政治原本想要去購買莓族30使用者,在這一刻也改變了自己的思想,準備去購入莓藍S20Pro+。

莓藍S20Pro+雖然衝擊了莓族30系列,但是兩個系列的產品,本身的定位還是有所不同的。

莓族30謝謝整體稍微的偏向女性使用者,其業務量的做工以及手感再配合著其他屬於旗艦方面的最佳化,自然而然在體驗方面或許會要比莓藍好。

莓藍S20Pro+擁有著非常不錯的價效比,同時在整體的硬體表現力方面擁有著非常突出的特性,對於大多數價效比使用者來說絕對是神機。

至於莓藍S20和S20Pro整體的硬體配置水準也相對的來說非常高,對於一些追求價效比的使用者來說,這兩款機型也是一種不錯的選擇。

莓藍手機發佈會結束,當然這場發佈會可以說是莓族有史以來最差的發佈會。

因為洩露事件的影響,這場發佈會可以說是人氣低迷,作為發佈會的主角人李南也是比較無奈,甚至在發佈會上因為這種影響還多次的嘴瓢。

相較於手機業務部門的尷尬,莓族科技內部,黃達正帶領著自己的員工正在測試著一個新的功能。

此時在整個科技大樓之中最為內部的意見實驗室之中,正放著數十個密密麻麻的休眠艙。

而在這麼多的休眠艙之中,黃達正躺在休眠艙之中,頭上正戴著一個特殊的頭盔。

現在的黃達正在測試著這家公司的一款全新的虛擬遊戲,而這款全新的虛擬遊戲需要進入相應的休眠艙才能夠進行。

一處寬廣的世界之中,黃達站帶著自家公司的高層遊歷著目前這個全新的虛擬世界。

這是一個一比一按照藍星所製造出來的全新世界,甚至整個世界的每一寸城市建築都是按照藍星1:1還原。

唯一的區別就是這個世界之中沒有任何的人。

“老闆,這一次我們發明的這款虛擬遊戲實在是太過逼真了,剛剛我還感受到風吹過來的感受!”

一名正在測試遊戲的高層,此時臉上帶著一抹驚訝的神色。

畢竟這個遊戲世界裡所造成的感受,都能夠透過腦部的頭盔向神經進行反饋。

比如說受傷摔跤或者是風吹雨淋都會透過虛擬系統傳遞到神經處,最終觸發一些類似的感覺。

“就是要有這樣的真實性,當然這種真實性只是感官中的真實性,並不會對身體造成劇烈的損害,當然對於一些具有高血壓和心臟病的使用者還是儘量的慎用這款產品!”

黃達此時也感受著目前虛擬世界中的場景,說實話,建設這樣的虛擬世界以及相應的虛擬遊戲所耗費的資金是非常巨大的。

光1:1還原相應的世界就耗費了數百名遊戲開發工程師將近一年半的時間,挨著一個虛擬世界的大小就將近8400T。

而虛擬常透過網路的連線以及相應的雲計算的快速運算,最終才能夠真正的實現相應的虛擬世界的連線。

不過未來虛擬遊戲的發展方向相對於會相應的狹窄一些,向這樣1:1還原的世界,一般情況之下不會真正的向使用者去推送。

最為常見的發展方式是建設一個相對於狹小的武俠世界或者是仙俠世界,又或者是類似於二次元的開放式世界,讓使用者們真正的靠著目前的虛擬遊戲技術進入真正的遊戲世界。

當然虛擬遊戲這方面的發展需要上面的審批,而目前的上面的條件相對於來說是放寬了許多,不過想要真正的讓虛擬遊戲過審的話,還是需要一些時間的。

“退出吧!目前這種虛擬遊戲是透過神經感官進行連結的,這也就意味著虛擬遊戲的時間線上過長對於身體還是有些損害的!”

“未來在虛擬遊戲方面也要進行相應的時間管控,否則到時候使用者長時間玩遊戲的話,對於身體來說是一種負擔!”

黃達看著眼前虛擬世界這如真如幻的周圍建築,這個虛擬遊戲部門的相關負責人說道。

畢竟一款遊戲本身想要真正的做好的話,那還是必須要以使用者為核心進行發展。

遊戲部門的負責人聽到了董事長的話,也默默點頭,雖然他也明白目前虛擬遊戲還沒有真正地推向市面,所有的問題出現之後就必須要進行改良。

只有真正的將虛擬遊戲完全的符合消費者市場需求,那個時候在家虛擬遊戲完全的推廣出去的話,自然而然必定能夠影響整個未來遊戲行業的發展。

當然虛擬遊戲除了普通的日常遊戲之外,還有著許許多多別樣的功能。

基本上在未來的發展之中,虛擬遊戲可以被稱為真正的第二世界。

是真正意義上,人們在出了現實生活之外構造的新世界。

而在這新的世界之中,所有的玩家都能夠按照現實中的想法去做一些其他的事情。

同時對於一些其他的軍事部門來說,這種虛擬世界的設計理念以及相應的感官傳遞方式也非常符合一些相應的軍事演習。

畢竟虛擬世界之中的感官都會一一的傳送給使用者,但是不會對於使用者的身體造成實質性的損害,這種方式是非常符合一些特定環境之下的演習。

當然一款虛擬遊戲能否真正的上市,還需要經過多方部門的商討和稽核後,才能跟更多人見面。

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