第526章:WBA決賽 之 互博

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贏下了這個猜先局,對梁天佑來說似乎是理所當然的一件事,他木訥的臉上並沒有出現太多喜色,而只是浮現出一種“理所當然”的傲氣。一切僅限於此,沒有更多的表示了,這個小小的插曲到此結束。

戰鬥正式開始。

既然得到了先發攻擊的機會,梁天佑自然不會平白放棄。

從目前的戰局分佈來看:他面對著兩個選擇,也就是兩個攻擊機會,分別位於他的左翼和右翼。在右翼的前線他擁有一個鬥士,這是一個一費召喚一攻一血的普通近戰兵種,如果非要說的話,他最為強大之處,也就是他的能力了,當他在攻擊後,可以再扔一個骰子,如果扔出的點數是“五或以上”,則可以立刻再移動並立刻再額外攻擊一次。

注意,這個能力是可以無限疊加的,也就是如果運氣爆棚到極點,理論上是可以一回合用這小小的普通兵秒殺對方召喚師!當然,這僅僅只是一種極端運氣下的狀況,其情況極端到就連司馬天地也從沒有使用過這種極為無賴的方式進行過比賽。

而在他的左翼,則在前線的位置站著一個粉碎者,關於這個兵種,稍微我們再詳細解釋。

一般來說,在這個戰場上,由於對於部隊的操作可以直接影響其戰鬥結果,所以一般人在面對這種選擇時,都會只讓一個側翼發動試探性的攻擊,可梁天佑卻不這麼想,他毫不猶豫地將自己的兩組兵力分別從兩翼同意衝出,發起了一場兩翼包抄的殲滅戰。

他右翼的鬥士越過前線逼近對手的粉碎者,同時用自己的粉碎者攻向對手右翼的鬥士,由於這是一場同種族之間對話的映象戰,所以開局兩人的排兵佈陣正好完全相反,當他選擇左右同時出擊時,導致場上的局面便像是一個人在用自己左手攻向右手的左右互搏一樣。

只是這左右的力量顯得極不平衡,剛才已經提到過鬥士的屬性,現在讓我們來看看粉碎者的面板屬性:兩費召喚,四血兩點近戰攻擊,這跟鬥士比起來簡直是天差地遠一般的屬性差距了,不過他的能力是一個負面能力:由於他的身形遲鈍,所以當他遭到攻擊時,無需扔攻擊骰,直接命中!

儘管如此,僅從召喚費用來看,也知道這兩個兵種絕對不是同一個數量級上的選手,如果一定要用雙手來形容的話,則明顯左手要強壯許多,右手則像是得了小兒麻痺症一樣纖細。

看到這場映象戰爭剛開始的第一陣,梁天佑便毫無保留地用兩隻明顯粗細不一樣的胳膊分別扭上了對手,場上觀眾這可看得開心死了,一同聯合起來發出雷鳴般的歡呼,他們都拭目以待,希望看看最後的結果到底會如?

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戰鬥首先從梁天佑的左翼爆發,他的粉粹者對上了鬥士,面對那看似強悍的冰原獸人部隊,可能別族的部隊還會心有餘悸,可惜自家人對自家人再熟悉不過,粉碎者毫不遲疑地掄起大棒,幾個掄掃下來,便狂風暴雨般將那支部隊幹得七零八落,現場到處都是殘缺的肢體和破碎的內臟,這就是粉碎者的戰鬥風格了!而從機率上來說,兩點攻擊打一血還是很輕鬆,這幾乎是不用任何操作便可以輕鬆完成的任務。

問題是梁天佑他的鬥士又將如何逆襲粉碎者呢?

很快他就給出了答案,面對身形和實力都相當驚人的敵方粉碎者,這些鬥士如同打了興奮劑一般,圍著他飛速地移動,不時用手中短斧砍出一道道深可見骨的血痕,粉碎者的笨拙此刻得到了充分體現,無論他如何努力,卻如水中撈月,絲毫無法碰到那些靈活的鬥士。

其實,仔細觀察的話,會發現這些鬥士其實速度並不是非常快,但他們的進退形成極為嚴密的配合,往往每次在粉碎者的攻擊發出之前,他們便早已退到了安全位置,而由另外一些體力更為充沛的同伴頂上,吸引住粉碎者的注意力,以此形成迴圈,於是這一次戰鬥下來,毫無意外的是粉碎者受到了一點傷害。

可接下來才是好戲上場,無論這鬥士在一場戰鬥中發揮出多麼令人顫抖的實力,也改變不了他只有一點攻擊力的現實,而無論粉碎者多麼地遲鈍,也仍然無法改變他還有三點生命的事實,所以,如果想繼續打出成噸的傷害,鬥士必須成功進入“狂暴”狀態,繼續發動攻擊才行。

而這一切完全取決於梁天佑的骰運,並且這這種發動能力所丟的骰子,跟這次戰場背後所隱藏的操作能力無關,對部隊的操作只能決定其戰鬥中的表現,而在發動能力方面,無論玩家怎麼細心操作,也無法改變這個骰子結果。

雖然觀眾和安不知都隱約覺得這第一次的狂暴必然是肯定會過,畢竟對方是梁家的二少爺,如果這點看到結果的“眼力”都沒有,他會貿貿然發動這波攻勢?

很快,骰子的結果就出來了,那必然當然果然,是個“五”!鬥士的皮膚隨之而泛起一層血紅色,臉孔徒然變得十分猙獰,毫無疑問,他已進入狂暴狀態,接下來他便可以繼續移動兩格,然後繼續攻擊。

這時,安不知似乎看清了梁天佑的真實意圖:其實他用鬥士發動的這第一次攻擊是在搭橋,藉助攻擊於粉碎者,鬥士發動能力後便可以趁機突進,將敵人位於大後方的另一名脆弱的部隊(梁天佐的另一支鬥士部隊)扼殺在搖籃中。

這倒是一個不錯的選擇!

不少觀眾也看出了這步妙棋,都期待他馬上用出來,從而在第一回合就衝破敵人的防線,將其徹底扼殺在搖籃之中。

但結果卻令所有人都大跌眼鏡:梁天佑居然想都沒想,讓那鬥士繼續留在原地,扔下了稍微碰一下就會被碾碎的部隊,而繼續發動了對粉碎者的攻擊!

這是幹什麼?

要知道粉碎者被攻擊雖然不用丟骰子,算直接命中,但要想把他活活地用鬥士打死,起碼要連續發動三次狂暴,而每次狂暴的成功率只有三分之一,所以連續打出四點傷害這件事發生的機率為二十七分之一,這已經是百分之三的機率左右了,你到底在想什麼?(未完待續)

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